紫梦飘零 发表于 2009-7-21 22:49:58

梅花香自苦寒来——国产网游《晶铁之门》开发历程

梅花香自苦寒来——国产网游《晶铁之门》开发历程http://cache.mars.sina.com.cn/nd/forumgames/2009/0617/51e3cf9117c8ae101a4a1a276516eb61.jpg


大型3dmmorpg游戏《晶铁之门》即将于2009年8月揭开序幕,展开首轮技术封测。这款游戏由上海汉舟软件公司倾力制作,经过多年的精心打磨,具有极高的完成度和上乘的游戏表现。相信它的出现将如同炎炎夏日中一股强劲的热带风暴,掀起无数玩家的热情和期待!下面就让我们来介绍一下这支充满年轻活力的开发团队以及他们在游戏开发历程中的故事。
《晶铁之门》开发组最初组建于2005年7月,并取名UNIKORN。经过四年的努力探索和发展,UNIKORN如今已成长为拥有五十多人、具备良好开发流程以及丰富技术经验的专业研发团队。队伍中既有组建之初就已加入的年轻人才,充满敢打敢拼的创新精神;也有在开发过程中陆续加盟的业内资深人士,拥有丰富的行业经验。因此,如今的《晶铁之门》能够有这般良好的表现也就顺理成章了。
但事实上,游戏的开发过程并不是一帆风顺的,其间经历过的酸甜苦辣只有UNIKORN的成员自己知道。据资深成员回忆,当项目刚启动的时候,整个团队不过才十几人,而且其中有将近三分之一还是以学生身份兼职工作。当时正值夏天,所有人挤在三四间密不通风的房间中,便一头扎进了开发中。
“项目启动半年后,我们为自己的团队文化定下了四个英文单词,中文意思是精品、活力、信赖、家庭,这四个单词的打头字母加在一起又是一个单词MYTH,就是神话的意思。因为开始的时候所有人都很年轻,没有任何开发经验和技术积累,而且大家又挑战了最困难的三维MMORPG项目,能否做成功心里没有把握。如果几年后真的做出来了,这个挑战的过程不正像创造了神话么?”制作人之一FOX如是说道。
之后,UNIKORN工作组花了将近八个月时间潜心研究引擎和工具,并制作出了游戏第一个DEMO。虽然那个版本的效果并不完善,但也正是它为大家建立起了信心,因为所有人都意识到三维游戏开发将不再是不可逾越的高峰了。
    在06年之后的时间里,UNIKORN工作组开始了第一次扩张,员工人数由原来的十几人发展到三十多人,办公室也搬迁到了一个宽敞明亮的写字楼中。从这个时候起,工作组开始逐步建立各种流程规范,并制定了相应的时间计划,使得之后的开发工作逐渐步入正轨,一个接一个的游戏版本相继推出,开发团队也由此进入了第一个快速发展期。
然而事情并未如想象中的顺利发展,由于缺乏更多的行业经验支持,《晶铁之门》在开发中几经转型,开发困难和时间也超过了团队原先的估计。于是在08年初,几位资深的业内人士适时的加入了团队。他们为UNIKORN工作组带来了更多的管理和市场经验,使项目开发变得更为理性,游戏设定也更符合玩家需求。在07年到08年中,开发团队的规模再度扩大,发展到五十多人的稳定状态,整个项目也进入到最终定型阶段。
如今,汉舟公司第一款产品《晶铁之门》即将开发完成,制作团队也从中积累了丰富的开发经验:“我们计划逐步加入更多精彩的游戏内容,并进一步提高游戏的整体表现,让玩家能在晶铁之门世界中不断获得更多乐趣。”
让我们共同期待在不久的将来,汉舟公司能带来更多新作,成为行业中一颗冉冉升起的新星!
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