小议最近很火的2D回合制飞行:《梦幻古龙》PK《梦幻诛仙》
说起飞行,绝对是这段时间最热门的话题,《梦幻古龙》与《梦幻诛仙》先后公开了各自的飞行系统,这对2D回合制网游来说,的确是件非常另类的事情,而对于我们每个喜欢回合制网游的玩家也是个很惊喜的消息。一方面,飞行系统在回合制游戏里,不像即时战略对战斗有着很大影响;另一方面,2D画面没有空间的概念,对于三维的空间感而言,如何表现飞行的感觉就成了关键。飞行,2D破解三维的感受
其实在2D游戏中引入飞行,原理上就是将地图由简单的“面”转变为“空间”,当人物通过条件飞行后,就可以在两个图层自由切换,从而实现诸如逾越障碍等很多功能,其实目前《梦幻古龙》和《梦幻诛仙》都是如此的。不过两者光就飞行系统而言还是有许多的差别和各自的特色的,下面我一点点说。
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坐骑,质与量的差别
《梦幻古龙》承袭古龙原著背景,以小说的名侠为根基的同伴系统大放异彩。结伴走江湖讲的是 “情、义”二字,互相扶持,互相依赖,这是古龙先生倾心的江湖情。坐骑系统也延伸了这种核心思想,在你胯下伴你独行千里不仅是你的坐骑还是你的朋友,为什么这么说,因为梦古中的坐骑除了起到代步的作用外还能实现救主、护主、协助说服等实用功能,使得坐骑好比有自己的想法与灵性,危难之时还能挺身而出,有血有肉。
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《梦幻诛仙》则不一样,玄幻大都讲求御物飞行,所谓以气养剑,御剑飞仙。一般我们熟知的可作为飞行道具基本有宝剑、骰子、毛笔、缎带、葫芦、花叶之类的。不过相比之下法器终究是法器,虽令人欢喜,但终究没有感情,这也使各位大侠在腾云驾雾之间虽然少了分温情,但多了几分孤傲。当然不过有不少玩家爱的就是那份寂寞,谁让寂寞如此流行呢,呵呵。
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完美毕竟初涉2D回合市场,许多地方还不完善,但其开发能力还人值得肯定的
门槛,人人都有飞的权利
《梦幻诛仙》需要达到20级方能获得飞行资格,而30级的任务才可以得到任务赠送的飞行道具,这对于一个被飞天内容吸引,急切体验到该内容的玩家来说是残酷的。人人都有尝鲜的权利的,稍高的门槛阻挡了玩家体验的步伐,不知能否适当降低体验标准呢?
起初以为《梦幻古龙》的飞行系统也是类似模式,有级别限制,需要重金购买。但实际在本周更新后发现现在《梦幻古龙》进入游戏后,官方就会每人发一只飞行坐骑,让玩家直接体验到飞行内容,这点是让我比较惊喜的,不用付费,不用练级,就直接能飞了。这个版本对于飞行开放的还未完全,但首次在2D游戏中体验到飞行的感觉还是很妙的,期待后续内容(听说可能会开空战)。
结语,有区别的是对待玩家的心
从武侠到玄幻,2D回合制飞行系统之间的区别,并不真的是什么引擎、开发水平高低之间的区别,而是对待玩家态度的区别。《梦幻古龙》与《梦幻诛仙》两者间飞行系统的区别,来自于两款游戏核心设计理念的不同,这个不同包括游戏背景与文化,同时也是来自于两者对于玩家的体贴程度的不同。这样一份心意的重要性是无可比拟的,即便是2D回合制游戏,只有切实满足、在乎玩家感受,才能得到更多玩家的认同。
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