haiwud9 发表于 2009-8-10 11:01:57

四大稀缺资源成就游戏玩家互动性

中石化的千万吊灯事件让我们对那些被垄断的稀缺资源的巨额利润窥见一斑,国际上对稀缺资源国的竞争更是愈演愈烈,在游戏里也亦然。对稀缺资源的分配和争夺让玩家们更积极互动,总结一下几种抢手的资源。

    一 人力资源


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   不光在游戏里,在现今的市场上对于高端技术人才的挖掘已经演变成战争,有人说:爱才如命、挥土如金、杀人如麻,关于人才战争的残酷就在于此。几乎所有的策略战争类游戏里高级武将和英雄成为玩家最关注的争夺对象。在模拟经营的《商业大亨》里好的员工的相互挖掘和交换也成为玩家交流的最大话题。

    二 土地资源


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      自古以来土地一直都是人们争夺的对象,人们通常会为了一小块土地而发生战争。无论是出于军事目的还是经济的发展,土地是最基本的需求。很多游戏里对土地资源的扩张和占有将成就你就终的霸主地位。

   三 城池和关卡


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   对于《三国》类游戏来说,上百的城池和关卡是比较好的稀缺资源,是初期玩家争夺的对象。除了发展经济和对外扩张,玩家还需要构建国防力量,士兵是人,血肉之躯,你就必须抢占这些城池和关卡为他们提供赖以依靠的堡垒。

      四 矿藏


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      地球给了我们无尽的宝藏深埋在地下,可以说矿藏的开采是发展经济最快最实用的方法。而石油更是被人们比喻成黑色的黄金。《商业大亨》里的石油无疑是各顶级公司之间最大的争夺目标,很显然即使是在当今世界,垄断了石油就掐住了很多巨头的颈喉。

   游戏要还原真实体验,不仅仅要副本这种配合型的互动,还需要有争夺稀缺资源的对抗型互动。仅仅这些还是不够的,应该加入更多更良好的稀缺资源的设计,如果在游戏过程中能够让玩家无时无刻不感到资源的匮乏和紧迫感,自然能激发玩家更大的动力。

yinovo 发表于 2009-8-10 13:06:20

好文

haiwud9 发表于 2009-8-10 17:00:54

呼吁策划者游戏里多些这方面的设计,有竞争才有积极性~~~~

curi58 发表于 2009-8-12 16:03:44

嗯 嗯 不错 顶你了~~~~
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