doobnew 发表于 2009-8-28 14:32:34

剑侠世界:详细解答如何计算攻击力(增加毒伤害计算)

本帖最后由 doobnew 于 2009-8-28 14:33 编辑

看到大家讨论的很愉快,但是好像对有些设定不是很清楚,在下就综合下前人以及本人亲自验证的效果,来说下自己对这个攻击的计算方法,不对的地方请高手,以及官方斑竹斧正,为盼!!!!!!!  首先阐述下几个概念:
  1:基础攻击力:人物潜能增加攻击的那项的数值(职业不同可能是力量,身法,内功等).;武器白属性的上下限;......(以下内容省略)这些都属于基础攻击力范畴.这些在计算时需要乘以发挥比例.
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  2:不属于基础攻击力的部分:技能自身所附带的普比,攻击点数不属于.....(以下内容省略)不需要乘以比例.
  3:技能附加伤害:指的是当前技能受其他技能加成多少(比如90技能受50和10级加成多少),这部分只于该技能....(以下内容省略)无关
  弄清楚了上面几个概念,那么我们就可以得出一个职业他的攻击
  攻击=[力量/身法/内功数值*(1+技能普比+武器普比)+武器数据(指最大/最小+暗属性点数+....(以下内容省略)技能受加成的伤害
  
  关于毒伤害的计算:计算方式大部分与其他职业一样 ,只是增加了该技能毒伤害的点数*次数
  举例:小号唐门,身法900 武器普比190% 最小下限190 基础攻击力增加350
  陷阱的10级毒刺骨 技能发挥 100% 普比80% 毒点数80点持续1.5秒
  那么攻击为:身法*(1+10技能内的80%+武器上的190%....(以下内容省略)=900*(1+80%+190%)+350+190+320=4190基本符合显示的攻击.
  关于叠毒:1次毒伤 掉的血是限定的 时间也是限定的`
  2次毒伤 只是在第1招的第2次掉血 和 第2招的第1次掉血叠加`
  ..................................
  N次毒伤 在N-1招的第2次掉血 和 第N招的毒第1次掉血叠加。。
  并且限制了最高伤害时间就是说同一时间内不答应超过规定数量的叠加。防止“暴血”
  也就是说攻击效果只会出现规定的几次。

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