看中国网游发展 我们欠缺什么
回顾中国网游产业发展的十年,作为业界先驱的《万王之王》开创了游戏的新时代,其后的《石器时代》创造了网游的一个巅峰时代,再后来的《传奇》真的缔造了传奇,《奇迹》真的成了奇迹,而《魔兽世界》真的成就了一个世界……从最初以代理国外网游为主到自主研发运营网游为主,再到大量出口国产网游;从最初国内网游运营举步维艰的阶段到国内网游企业掀起海外上市热潮,再到成为互联网冬天里的一枝独秀,中国网游产业在风雨兼程的十年中逐步走向成熟。
毋庸置疑,中国网游产业在飞速发展,近5000万玩家的网游市场,近300款自主研发的国产网游,已经将中国游戏产业催生成为互联网产业所有业态中产值最大、利润率最高、上市公司最多、拉动相关产业贡献度最高、投资前景最广的产业。可以说,现今的国内网游市场之大,世人有目共睹。然而,就是在这个市场上,不断有成功者站起来,也不断有失败者倒下去。
十年的历程,期间诞生了多少家网游公司,又上线了多少款游戏产品,至今还在运营,甚至只是可以被玩家记起的网游又有几款?若不论已经死亡的网游,就当前数百款还在运营的网游来看,有多少可以被玩家成为经典,又有多少濒临停运的边缘?
在中国游戏产业起步的几年时间里,随着盛大《传奇》的空前火爆,越来越多的企业涌入网络游戏界,上百款网游由此开始了淘金之路。但是,由于大多数网游企业都是代理国外游戏,游戏水平参差不齐,加上国内网游市场的不规范,造成了大量的游戏停运。其后,国内网游企业为摆脱国外代理的模式,纷纷踏上了自主研发的道路,中国游戏产业也就此进入了发展的高峰期,以转型后的盛大、自主研发起家的网易、巨人、完美时空、金山等网游企业迅速发展成行业巨头。
网游企业巨头所应用网游模式的成功,诱发了更多网游企业的产生,于是,各类抄袭与挪用已有游戏模式的网游产品不断涌现,各种山寨版网游也层出不穷。究其原因,无非是机会主义在作怪,妄想自己就是幸运的掘金者,单方面以盈利为主要目的,根本不会对游戏内容做深层次的挖掘,更不要说拥有自己独有的游戏理念。在这方面,即使是中等规模的网游企业,也有很多不能避免,最显著的莫过于曾是中国互联网企业百强的游戏米果,还有号称是华中地区最大网游企业的盛科,前者旗下的《如来神掌》、《真封神》随着公司倒闭而停止运营,后者旗下的《时空之泪》早已濒临死亡,而后继产品也只是某些网游产品的低劣复制品。
一部分中等规模的网游企业尚且如此,那更多新成立的小网游公司岂不是更甚,更不把玩家的利益放在眼里吗?那么,忽视玩家的利益,只妄想在玩家身上圈钱,网游企业以及其网游产品又能存活多长时间?恐怕只会是步游戏米果、盛科等公司的后尘吧。
不过,值得庆幸的是,这只是部分中小规模的网游企业所选择的方式,大多数网游企业巨头,甚至有部分网游企业新锐,都还是秉承以玩家为本的研发理念,力求打造出玩家喜爱的网游。比如说,搜狐畅游《鹿鼎记》以金庸同名小说为题材,在深入挖掘原著思想的基础上实现游戏内涵的丰富;蜗牛《九阴真经》的游戏研发人员削发明志,虽然在业界看来是一场闹剧,但其力求做好游戏的精神确实值得褒扬。
站在玩家需求的角度进行游戏研发,因此,这些网游企业的游戏能占据新游期待榜的前几位。然而,以行业持续发展的角度来看,仅仅以玩家需求为导向还是远远不够的。网游企业必须有自我对游戏的理解和认识,进而形成公司的理念,并在研发过程中将公司的理念合理地嵌入到游戏中,让理念和产品有机地融合。
以2009年玩家最期待的网游《剑网3》为例,其研发者西山居以自身独特风格形成了稳健的研发理念,将游戏性和思想性完美统一,成功营造了“电影式武侠世界”,游戏的画面和风格都达到了国内网游的顶级水平。而近期引发业界广泛关注的新网游《极光世界》,其开发者极光互动更是直接将“学暴雪做精品”的理念贯彻到游戏研发运营的方方面面,以国内玩家的游戏感受和文化需求为产品研发的核心思想。
最受期待网游《剑网3》开测后赢得了一片赞誉,挑剔的中国玩家对其评价颇高;网游新锐《极光世界》也仅仅是通过一次测试,便赢得了业界的广泛认可。由此,我们不得不确信,只有网游企业把自身对游戏的理解整合成公司理念,进而嵌入到研发的产品中,其网游产品才能真正赢得玩家的欢迎。也由此可以推论,当网游企业的网游产品都有专属于自己的理念时,中国网游产业才能进一步成熟,网游市场才能真正呈现出百花齐放的局面。
页:
[1]