小白白 发表于 2009-9-14 15:30:01

《大话仙剑》酷似“仙剑”游戏网络版

由阿比酷网络运营,逸海情天研发出品的全新2D回合制网游《大话仙剑》已经进入内测阶段,全面透析本作接手“仙剑”网络版可能,民族单机游戏品牌能否走红网络版。


游戏背景
    阿比酷版“仙剑”从上古传说起,“盘古开天地、混沌无常……”,至于唐朝安史之乱,安禄山为求极端的力量召唤出了上古魔兽,涂炭人间,人间本来纷争不断的“人”、“妖”两族联手打败了上古魔兽,两族之人也因为这次的结盟而重修于好。但是更开怕的魔界又开始蠢蠢欲动、三界大战中产生不少类似“神魔之井”一样的缝隙,这些缝隙让本来隔绝的人间界和魔界重新有了联系,故事就在这样一个危急的情况下展开。

http://www.800n.cn/d/file/newgame/4/2009-09-14/535c999b9736c94cb17254e852ba69e7.jpg

    单机版“仙剑”游戏拥有宏大的世界观和多彩的故事背景,阿比酷版“仙剑”并没有单纯的山寨某一系列作品,而是兼容并包,在照顾仙剑文化的同时,也写下了自己独有的流光之笔。


成熟度:★★★★☆
可接受度:★★★★☆


游戏人设
    与单机版不同,根据网络版需求,阿比酷版“仙剑”采用了经典的门派设计,共分两大族群,6大门派和12个角色。每个门派个性鲜明,极具仙侠气质。

http://www.800n.cn/d/file/newgame/4/2009-09-14/31b3e3113d140917990488e3380b6f42.jpg

    单机版“仙剑”对人物的刻画极具功力,主角根据剧情的发展展示出鲜明的性格,阿比酷网络版“仙剑”则在各门派任务设置上进行弥补,除所有玩家必须做的主线任务之外,各门派还将拥有自己独立的门派任务,这些任务的逐一完成将对每个角色的塑造起到至关重要的作用,玩家在“带入感“极强的任务下进行游戏,如果不是网游版充满互动性的设计影响,玩家可能会产生《大话仙剑》为单机版“遗失之作”的错觉。


成熟度:★★★★
可接受度:★★★★☆

游戏系统
    每一款“仙剑”单机版游戏都会推出一个全新的游戏系统,这是“仙剑”单机版游戏长盛不衰的原因之一。阿比酷网络版“仙剑”因其网络版地位,推出一个系统自然无法满足玩家的需求,在继承单机系列诸多优秀游戏系统的同时,它将面对更加巨大的工作量、开发量。
    阿比酷版“仙剑”融合网游元素,一口气推出多项可玩游戏系统。
    “天兽坐骑”,坐骑系统是网游中的常用元素,阿比酷版“仙剑”为每个职业都设计了相应的“天兽”坐骑,这些坐骑不仅仅拉风好看,还能提高玩家行进速度,甚至帮助玩家打怪升级。

http://www.800n.cn/d/file/newgame/4/2009-09-14/4204c2d0c9eec73f2e78824b062306f2.jpg

    “御剑飞仙”,飞行系统是单机版中一直没有实现的,仅靠一段CG当然不能满足玩家亲手操控的快感,阿比酷版“仙剑”加入新鲜的网游元素,所有玩家可以通过飞行法宝工具实现“御剑飞仙”的美梦。


    “宠物”系统、“社区”系统、“IM聊天工具”等等网游前卫元素的加入,让阿比酷版“仙剑”能够充分适应网络版需求,“仙剑”文化游戏作品因网络而活,生机在线。单机版完美继承、网络版高速发展,阿比酷版“仙剑”极具看点。


成熟度:★★★★
可接受度:★★★★★
页: [1]
查看完整版本: 《大话仙剑》酷似“仙剑”游戏网络版