AYU幻影军团对《QQ仙侠传》评测
第一篇:《QQ仙侠传》操作游戏的操作简单容易上手,非常适合广大玩家,标准的WSAD+鼠标双向的移动操作,默认自动拾取的Z键,和所有快捷键都可以由玩家自己设定的人性化设计,是值得玩家肯定的,既然是测试报告,我还是指出下游戏操作上的一些未考虑到的因素和笔者自己的想法吧:
1)游戏中的转向键设置没有只能通过鼠标的拖动,希望加入转向键让操作起来更方便。
2)游戏中的队伍不能通过队伍血条去选择队友,导致的弊端我就不列举了,希望有所改善。
3)游戏中选择怪物跑动后经常导致目标消失,这样对远程职业就….,希望有所改善。
4)游戏中的TAB选择怪物显得那么的缓慢,希望有所优化。
5)游戏中希望可以加入邀请组队的快捷键。
更多的细节希望以后有所优化。
第二篇:《QQ仙侠传》界面
整体上游戏的界面和大多热门游戏一样,比较容易上手,独创的QQ仙侠秀让爱美的玩家有了更多的选择,具体界面大家上了游戏一看便知道,我说下公会很多玩家的唯一想法吧,就是希望人物属性和宠物属性界面可以直接显示出来玩家最关心的属性,而不需要点更多属性,希望可以如愿以尝。
第三篇:《QQ仙侠传》职业技能
跟随着出生时给出的主线任务流程一直做下去,到了10级就可以选择属于自己的门派和职业了,也会得到相应的职业技能,这款游戏笔者认为最值得大家肯定的就是技能选择和技能配合的多样变化性,这里大家可以根据自己对职业对技能的理解,选择单修双修或者三修,让自己变的更强,当然学习技能书需要经验和金钱的,所以再选择的同时还需要考虑实际情况,不要什么都半吊子就不好了,因为游戏中很多技能需要技能等级达到一定等级才可以使用的,一定要注意哦。告诉大家一个小窍门,4大门派的所有入门技能都是有附加属性的,而且都是比较实用的属性,所以建议大家考虑下学习,因为入门技能的前几级对经验和金钱的需求是很小的。下面我们就具体分析下各个门派的各个职业技能吧。
天道盟—战士型职业分霸刀、和傲剑
霸刀主攻,一般拿两把单手武器,其攻攻击速度快,攻击伤害居中,但是防御和血相对比较少。
坚盾主防,一般拿盾牌和单手斧,顾名思义主要是充当肉盾的职业,血高防高的职业,输出当然相对比较可怜了。
傲剑攻守兼备,一般拿双手剑,攻击高,攻速慢,血和防御都比较居中,适合冲锋陷阵的职业,BUFF技能多。
评价:单看这次的测试,这个职业可以说是个比较阴霸的职业,单P还是群P都是比较厉害的职业,希望以后有所平衡。
逍遥派—游侠型职业分为神射、暗杀和天工
神射,猎手不用说了,远程物理输出职业,其攻击速度快,伤害一般。
暗杀,刺客职业,但是不像其他游戏的刺客没有隐身这样的技能,攻击距离中程,攻击速度快,攻击高,但是自身很脆弱。
天工,一个委琐的陷阱类的职业,自身不具备什么高的伤害能力。
评价:依然从本次测试为评价标准,神射这个职业属于一个远程输出职业,距离才是他最大的优势,但是由于我刚说的测试操作问题中的,经常失去目标和缺少控制技能(如减速定身),使的神射这样的职业完全没有了任何优势,常常成为了被虐待的目标。暗杀系,虽然说攻击距离相对近战是比较远的,但是一样经常失去目标,还有对与这个职业的技能给出的太少,让这个高爆发的职业没有连贯的技能,还有没有任何先手技能(没有隐身这类的技能)使这样皮薄的职业没有了任何优势;天工,个人感觉很鸡肋的职业,因为其他2系都可以学习他的技能,所以这个职业可有可无。。。当然就这个职业的技能还是有很多可圈可点的地方。
九重天—法师型职业分为玄炎、寒冰和魔咒
玄炎,就是火法,高爆发的职业当然也意味着最容易死亡的职业
寒冰,就是冰法,爆发不如火法,但是自身控制技能多,战场生存能力比火法高
魔咒,就是诅咒型法师,让对方陷入各种负面状态的职业,本身的攻击力比较低
评价:笔者认为这个游戏如果玩法师,那么三个职业的技能都需要用到,也就是玩这个门派需要的就是三修,那么付出一定比其他职业要多的多,但是同样如果自己的操作好,三修起来的法师简直是一个战场上收割者,对方是打是逃都没有任何选择,面对他的只有死亡;当然这次测试中这个门派的技能是个BUG,可以连普通物理攻击都不可以,使法师成就了无敌,当然以后肯定会修正的。
星华宫—辅助类职业分为药王、苦行和祭酒
药王,职业奶妈,具体我就不说了
苦行,半个奶妈,主要帮助队友和自已解除各种不良状态
祭酒,属于道士类型的职业
评价:笔者认为这个游戏中需要奶妈的地方太少,所以希望有所改善。
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