网络游戏编年史
我玩网游十年了,是和中国的网游一起成长起来的,产品的新老更替,对于我们老玩家而言,都是一次全新的体验.每款游戏我都会尝试着玩一下.为了纪念这个日子,今天小总结一下我玩过的比较有名的网络游戏.1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》.就是它让我接触到了平生第一款网络游戏.
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,游戏质量算是比较优秀的,在当时游戏匮乏的时代顺理成章的成为了最热门的游戏。
2001年12月,韩网游《千年》入驻国内,让玩家们感觉到新式的网络游戏内容.北京华义推出《石器时代》,当时也是盛极一时.而网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》,国产网游的佼佼者,那个时候我们国家网游开发能力有限,说实话,除了大话西游,真没啥可圈可点的,在1年后就有了升级版,大话西游2。
2002年,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。同年,九城《奇迹》内测。网易《大话西游Ⅱ》正式运营收费,而收费模式已经成为目前最为主流的模式之一。此后的网络游戏进入全面爆发年代,在风险投资的诱发下,这个市场成长更为迅速。这一期间,新公司开始大批涌入网络游戏市场。同年,有超过20款网络游戏开始上线运营。
2003年是一个没有英雄的时代。不提也罢。
2004年,《天堂2》,《星际Online》相继亮相回内,只是这两款游戏在当时要求的配比较高.而04年元旦的《大话西游Ⅱ》迎来了第一版资料片《齐天大圣》对于玩法的再次的提升和丰富,仿佛就是那么自然的,二次转生的出现并不出人意料,而在这段时间里《大话西游Ⅱ》迎来了当年最辉煌的巅峰时期。第一届服务器联赛在2004年7月破茧而出.
2005年网游市场似乎只有四个字 :《魔兽世界》
2006年的网络游戏休闲类的春天,我不玩,所以也不评价。
2007年《大话西游3》横空出世,画面看起来很舒服,网易的西游系列算是国产游戏的栋梁之作,多年的沉淀,让这一系列的游戏在不断的进化后,走向经典。
2008地下城与勇士 可算是红透了08年,各种年龄断的玩家都有生肖传说女性玩家玩得比较多。
2009《永恒之塔》是炒得非常火热,但是说实话,抄《魔兽世界》抄的太厉害,对机器要求又高,卡的要死,那我为啥不去玩《魔兽世界》呢?《大话西游外传》西游记经典的延续,可以说是积累了之前长达数年的沉淀,积累和完善。首创回合制中团队策略及技能CD的游戏模式。让策略游戏变的更有战术性,也许这就是沉淀之后的爆发吧。
随着时间的推移,许多曾经风靡一时,而能存活下来的游戏现都已经所剩无已了。回首过去的十年,韩国,欧美网游充斥着我们的硬盘,似乎也只有少数的本土游戏能够存活,进化和延续。我想说的是,经典的游戏不是红极一时,而是不断创新,不断破茧而出。 认真看完了,不错啊 呵呵 还是个纪念日 万王之王。。。曾经的回忆 传奇~!!!真是又爱又恨 魔兽世界。。。戒了 大话西游不错 好像又出大话外传了有没有玩过的朋友介绍一下 都说是免费游戏比以前的收费游戏还贵
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