练习模式 发表于 2009-12-24 16:56:42

那些逝去的经典,你还记得多少?

经典,指的是经久不衰的万世之作,后人尊敬它称之为经典。 文学领域,人们把《茶花女》奉为经典,音乐领域,人们把《It is my life》称之为经典。电玩界,人们把《毁灭公爵》称之为经典。而网络游戏在中国的发展已经十年,又诞生了多少个经典,恐怕是众说纷纭,各家有各家的道理。但是没人否认,生产系技能,图形化界面,任务升级,农场偷菜,战场,房屋DIY这几种玩法都称得上是经典的玩法。而发明这些经典玩法的网游也被称之为经典网游,当之无愧。而现在能够还活跃在网游里,没有被淘汰的是少之又少。
一:生产系技能
经典网游:仙境传说,魔力宝贝
现阶段: 梦幻诛仙
生产系技能不知为何自魔力宝贝后,就突然消失在茫茫游海之中,其后虽有后来者,但是大多为画虎不成反类犬的成色,现阶段,人气火爆的《梦幻诛仙》又将这一经典玩法重新制作,使之更适合现在玩家们的口味,可称得上是经典的延续
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二:图形化界面
经典网游:传奇
现阶段:所有网游
虽然现在的玩家都早已习惯什么技能用一个图标,某个技能对应某个特效。可是殊不知最早网游还在MUD时代时,那里面没有图形,没有界面,只有文字。比如说:“某某一个大火球,杀死了另一个人”“对面的宫殿里面矗立着9根白色石柱”等文字描述比比皆是。而随着传奇的普及,大家第一次见到了图形化界面。直观的操作+当时还算炫目的特效。成就了盛大,虽然传奇并不是图形化界面的始祖,可是在中国,传奇的巨大形象力至今尚存
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三:任务升级
经典网游:魔兽世界
现阶段:各种山寨魔兽世界
我们至今都想象不到暴雪的策划们脑子都是用什么做的,本世纪目前最具影响力的玩法被他们开发出来,以至于目前魔兽世界就和MichaelJackson 一样,始终被模仿,从未被超越
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四:农场偷菜
经典网游:无(开心网等各类SNS社区不算网游)
现阶段:梦幻诛仙
“偷菜”成为一种流行词令众多中国玩家始料未及,可是国外的这种SNS社区游戏却早已成熟并且大红大紫。当偷菜成为一种时尚之后,厂商自然不甘寂寞,梦幻诛仙即将在1月6日上线的新资料片中完全开放“家园系统”,这个系统也包括时下火热的“偷菜”,利用最先进的游戏引擎和优秀的美术实力,更形象和精美的提供给大家网页SNS所不能达到的精美
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五:战场
经典网游:魔兽世界
现阶段:众多有志于进行网游事业的厂商们
战场这种玩法在魔兽世界中发扬光大,一场持续几十个小时的战斗在最初的魔兽世界战场中屡见不鲜,虽然现在的战场已被竞技场冲击,但是依然有很多战场狂人活跃在战场内,UT,TS等语音聊天软件随着战场的盛行而普及。可以说,战场这种讲究集团作战配合的游戏模式对于语音聊天软件的推广起到了不可磨灭的作用。同时也成为目前大多数游戏不敢也不愿意放弃的模式。特别梦幻诛仙独创的100人VS100人的大型回合战场独具匠心,对于战场这种模式的升华值得一提。
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六:房屋DIY
经典网游:浪漫庄园
现阶段:梦幻诛仙,人生OL
房屋DIY虽然并不火热,但是却也拥有很大一部分玩家推崇。浪漫庄园最早创立房屋DIY,可是由于对前景发展不明朗,DIY系统价值并没有被完全开发,人生OL是个完全3D版浪漫庄园,也面临着相同的问题。梦幻诛仙即将在资料片中开放房屋DIY以及更加彻底的楼盘销售系统,可以说是对房屋DIY这一模式的延伸开发。并且加入了居民小区这一新锐模式,值得期待。目前,梦幻诛仙的新资料片《开心家园》消息相对较少,所以只能等1月6日才能一睹庐山真面目
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无论是房屋DIY还是农场偷菜,都是被称之为经典的传世之作。笔者认为,网游所谓的经典其实并不是“经久不衰的万世之作”,而是被玩家认可,喜爱,并且能够通过再开发继续发光发热的才能称之为经典!

naipingyoudu123 发表于 2009-12-24 19:53:44

梦诛好可爱 呵呵喜欢

难得看见啊 发表于 2009-12-24 19:54:45

我去 连传奇都有 呵呵 好久了

职业猎人 发表于 2009-12-24 19:54:51

哎 传奇已经只是个传奇了

naipingyoudu123 发表于 2009-12-24 19:57:58

魔兽我现在也不看好了真的完了

难得看见啊 发表于 2009-12-24 19:58:07

外国的游戏 算了 不想玩

难得看见啊 发表于 2009-12-24 19:59:56

游戏里的偷菜啊我还没试过那

职业猎人 发表于 2009-12-24 20:01:19

LZ看来做了很深刻的介绍啊 哈哈 大多都是老东西了

naipingyoudu123 发表于 2009-12-24 20:02:00

梦幻西游就收费 我也鄙视他

naipingyoudu123 发表于 2009-12-24 20:04:57

同意!!我现在也不看好国产游戏了但是梦诛例外
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