从梦幻虎妞看民族网游如何民族化
从梦幻“虎妞”看民族网游如何民族化,在玩家的拥趸下,“国货”以最快的速度实现了在国内网游市场上的一统江山。民族化之一:形象健康、民族化之二:寓意深刻、民族化之三:由表及里
从04年起,国家新闻出版署酝酿的民族网游出版工程开始推行,五年多来,我们看到了国产网游的蓬勃发展,看着它们打垮
了欧美网游挤走了韩国“大作”,在政策的扶持下,在玩家的拥趸下,“国货”以最快的速度实现了在国内网游市场上的一统江
山。
然而历数五年来工程上榜名单,我们同样悲哀地看到,虽然在形式上历史了,武侠了,修仙了,甚至抗战了,但大多数标榜
着“民族网游”的作品实质上并没有起到弘扬民族文化的作用——一款单机的《魔法门之英雄无敌》,一款网络的《魔兽世界》
就让全世界接触过它们的人们深入理解并沉醉于来自西欧的魔法传说和人文精神,比起它们,我们的游戏差了还真不是一星半点
。
当然,也可以乐观些,我们的网游文化是有不足,却一直在进步。网易的《梦幻西游》,金山的《剑侠情缘网络版3》和完美
的《诛仙》都是大打民族牌的优秀网游,在市场反响和玩家口碑方面都取得了相当优异的成绩。鱼与熊掌兼得,它们又是怎么做
到的?恬逢《梦幻西游》正在凭借新年吉祥物,现实版四圣兽之一的白虎“虎妞”大张旗鼓地做起宣传,就看看这款“中国第一网
游”是如何民族化的吧。
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民族化之一:形象健康
既然要代表民族,那么一个健康向上的基本形象是必不可少的,即使是在色.情产业极度泛滥的日本,那些作为产业招牌的游
戏,也从来没有和低俗扯上过一丁点儿关系,更何况是我泱泱中华礼仪之邦?本来明星代言是个很不错的办法,比如早些年代言大
话西游的周星驰,比如为诛仙演绎主题曲的任贤齐,可惜的是娱乐圈的混杂让大家已经很难再找到形象完全正面的明星了,所以
国内有点名气声望的网游公司已经鲜有打出明星牌的举措,网易找出这只憨厚可爱的小白虎,也许是无奈之举,但也算得上是另
辟蹊径了:轻松、可爱,即符合梦幻西游游戏本身一贯的外在表现,又兼顾了民族形象和玩家感受——形象健康,只要在打广告
的时候少几个越南妞,少几件胸器,大部分的民族网游要做到这一点并不困难。
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民族化之二:寓意深刻
上下五千年的文明史,数不尽的诗词文艺,说到文化,历来都只有外国人羡慕咱们的份。很多简单的事物不用翻书,不用百
度,每个人都能联想到一长串深刻的寓意。还是拿白虎来说吧,你能想到什么?十二生宵,虎年,现如今不少老外都过起了红红火
火的中国年呢;当然还有玄幻小说里必备的四圣兽,白虎可代表了天上的西方七宿;再深一些,白虎还代表着武力和忠勇,古时候
虎旗虎符的原形可不是普通的老虎,而是纯正的白虎。
说得不客气一些,把游戏内外的那些东西和文化历史联系在一起,不需要游戏公司里那几十上百号人群策群力,借助一些工
具笔者一个人都可以取得足以及格的成绩。所以,某些游戏缺乏内含,并不是因为开发人员做不到,而是他们没这份细心和耐性
。
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民族化之三:由表及里
其实形象健康也好,寓意深刻也罢,用个大家都能理解的说法,这都是些面子工程,不可不做,但实效不佳。真正能让游戏
上升到另一个境界的还是游戏里的方方面面,就像魔兽世界,就算对西方没有丝毫了解的人玩上一阵子,也能通过一个个任务,
一次次副本逐渐理解那个魔法世界人们的精神层面,这也就是它产于美国却能被亚非拉人民奉为经典的理由。
回到咱们的民族网游上,梦幻西游对中华文化的诠释就表现得更加全面和细腻。不提被中日韩三国挖掘得已经不可能再多挖
出一点东西的名著《西游记》,光是一个日常任务钟馗捉鬼,囊括了《搜神记》和《聊斋志异》的许多故事;光是一个周末活动科
举,让人身临其境地体会到统治中国官场上千年的科举制度那种一朝成名天下知的变态体系和一念之间人上人下的巨大心理落差
,答题系统国产游戏几乎家家有,但能做到这种程度的屈指可数。想知道清朝背景就去看《康熙大帝》,想知道唐朝背景就去玩
梦幻西游,这话说得有些夸大,但有一点是可以肯定的,玩家能从梦幻西游里学习到很多关于中国历史文化的知识。这不就是我
们追求的民族化的民族网游吗?
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看着现在杂杂乱乱的网游市场,想说句心里话,中国网游和中国足球真像是一对难兄难弟,喊着冲出亚洲走向世界已经很多年,
却一直只能在两岸三地窝里横。唯一的区别就是最铁杆的球迷也认为中国足球已经没救了,而忠实的游戏玩家还在坚信我们的民
族文化可以通过我们的游戏向世界传播。愿望是美好的,民族网游能不能最好地民族化,能不能实现对外传播,我们说了不算,
还得看那些游戏公司的C什么O们。
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