当今2D网游还是否需要阻挡格
走格子,一般作为2D游戏的专利~延续要现在也可为流芳百世了,自从单机游戏开始,战棋类和RPG都在格子中长大,在格子中展现玩家各自的战略战术水准,但是发展到网友就变成人物可以重叠的那种,基本所有网游都是按照格子来划分的,只不过有大有小,但是之间分为阻挡,和自由穿行两种。
有人怀念不?
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当自由穿行变为主流时,还真有不怕死的来挑战,降龙之剑内测刚开始,因为里面是走格子人物不能重叠,然后新手村玩家人数较多,演变成,外面的人卡住里面的人,里面的人在那边大骂,外面一群工会招人的,卖东西的在那不肯走。。。非常的Orz。
排好队,一个个走
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其实当前网游里人物可以互相穿越这种设定已经完全偏离原来格子游戏的意图了,然后因为大陆玩家素质与人数的原因(这是事实,别喷)导致想要有阻挡变得不太现实,这样就少了很多趣味性,一些SLG玩家肯定深有感触
不知道各位是否觉得当今网游需要恢复到原始的不能重叠的状态或者有不同的见解呢?
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