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[新游讨论] 完美竺琦:笑傲江湖已进入内部测试

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发表于 2010-6-24 16:58:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
    完美时空互动娱乐总裁竺琦先生接受了腾讯游戏《游戏经》栏目的采访,在对话中谈及了游戏衍生作品泛娱乐化、不同开发团队之间的协调合作、收费模式决定因素、以及公司的定位等问题。

专访完美时空互动娱乐总裁竺琦以下是全文实录:
    主持人:一坐一席谈,一人一本经。坐在我身边的这位是完美时空的总裁竺琦先生。竺总您好,我们刚刚经历了一场非常震撼的产品发布会,在看到产品CG的时候我有一个很小的疑问:像在我们后面的这个展板。“序曲”在我看来是第一部前传的意思,完美会把这部产品做成系列产品吗?
    竺琦:《笑傲江湖》本身的内容非常的庞大。作为“序曲”来说,我觉得有两层含义:第一层意思是说《笑傲江湖》现在还不是能够上线面对大家体验的一款产品,包括我们的发布会也叫做《笑傲江湖》的预告会,是产品正式上线之前的预告、一个序曲的阶段。第二个来说,对于《笑傲江湖》这样一个内容庞大的作品来说,我们未来会考虑把他作为章节的形式推出。
    主持人:我们在现场看到不仅CG十分令人期待,而且音乐也是特别让人向往。因为完美之前是有在影视业成功运作的经验,那么将来会不会说也在音乐圈打开一片天地?另外,大家都比较关心《笑傲江湖》改编电视剧的问题,也请竺总谈谈。
    竺琦:对于一个优秀的原创作品来说,比如《笑傲江湖》,无疑他会衍生出比较多的艺术产品、文化产品或者说娱乐产品。之前对于《笑傲江湖》电视剧、电影、音乐的期待,大家对于“江湖”理解大概都是来源于这些作品。随着网络游戏的推出,大家在预告会上也听到了一些新的音乐。这是完美时空根据《笑傲江湖》演绎的包括原创的新的音乐作品。大家看到的人物的形象也是在原著的基础上做的一些全新的勾画。随着游戏的推出,像online game的音乐会随游戏一起同期推出。对于他后期的一起影视作品,不管是电视剧也好电影也好,这个也都在我们的考虑范围之内。
    主持人:完美很早就签下来代理《笑傲江湖》,做的时间已经有三年,完美为何会用这么长的时间来做这款游戏?
    竺琦:一款游戏的开发时间有多长,我想它包含很多内容,其中引擎的开发会占用非常长的时间。对于《笑傲江湖》来说,不管是画面的表现、技能的体现还有一些新的玩法,都需要新的引擎功能来做支持。对于引擎的开发,我们经历了很长一段时间的准备。
    第二来说,在原创美术的素材上、对《笑傲江湖》内容的演绎,完美时空都非常重视。从开发团队上来说,一方面他们有很大的压力,从之前在网上论坛看到一些评价《笑傲江湖》产品时,玩家对于完美时空来开发《笑傲江湖》还是给于了一定的认可,认为中国的游戏公司只有完美时空才能来做这样的一款大作。但是同时也提出了非常多的要求。我自己也经常上“笑吧”去看大家对于《笑傲江湖》的演绎,我感觉到玩家都很热情,但是每个人的理解都有很大的偏差:有人觉得江湖是要有独创天下的感觉,有人觉得江湖就是门派、就是兄弟情谊,有人觉得江湖是应该追求武功最高,还有人觉得江湖又是另外一个情况。玩家对于江湖都非常喜爱,但是他们期待也是不一样的。所以这样一款作品如何能满足玩家不同的要求,我觉得也给《笑傲江湖》的开发团队提出了非常高的要求。做了这么长时间,《笑傲江湖》一直在调整,不光是在画风上,在技术的优化上包括数值的平衡,我们一直在做调整。进入到今年下半年,我们会陆续开始包括封闭测试的几次测试,会有越来越多的游戏玩家进入到真实的《笑傲江湖》游戏环境中来。我们希望通过测试能够更多的收集到玩家对游戏的积极的建议,只有你们提出更多的意见来,才会给玩家一个更完美的《笑傲江湖》。
    主持人:网上很多玩家都对这款游戏抱着很高的期待度。这款为玩家精心打造的“江湖”完成度有多少?
    竺琦:游戏完成度有70%左右,目前进入到内部测试的阶段。如何能够真正面对玩家,我觉得心里有点惴惴不安。就像开预告会的时候,很多项目组的人都在跟我说他们特别紧张,都不敢去看这些视频,直到最后大家鼓掌了反映不错才给他们一些信心。大家期待一个优秀项目的心情可以理解,也希望玩家不光在游戏里互动,也希望能在开发前期能和开发团队、开发公司做出良好的互动,这样才能共同打造一款优秀的产品。
    主持人:《笑傲江湖》是由三个很有经验的团队组成:昱泉国际、完美和Runic。这三个团队的理念并不相同,完美是如何将这样三个团队集于一体的呢?
    竺琦:完美时空最早之前是祖龙工作室,现在自身的扩大还有我们投资收购的其他开发工作室,现在对于完美来说拥有众多的开发团队,不仅在维护着完美时空目前在市面上的十款游戏,同时也在开发新的游戏。
    《笑傲江湖》是其中的一个。不同的开发团队对于产品的理解是不一样的,技术优势也是不一样的。对于完美时空来说,一款优秀的产品的包容性应该是非常强的,不光对于中国大陆来说,对于全球来说文化的体验是一种,但是大家真正对于游戏的需求是有一定的关照在里面。不光是中国大陆的玩家,还有西方世界的玩家,他是不是能通过这款游戏更好的理解中国传统文化,更愿意接受中国这样一个文化产品或者娱乐产品,这是我觉得一个优秀的产品必须要做到的。
    所以,在开发技术上我们会融合多个团队的一个优势,在设计理念上也会参考不同团队、不同地区代表的意见,对于游戏提出的要求都会满足。我觉得这不光是自己的一个开发理念,这样的过程也能更好的体现江湖的理念。
    主持人:目前,国际上的网游企业像暴雪、SOE在发行游戏时采用的是收费模式,但是有一项收费会跟国内的道具收费比较像,称之为“微交易”,就像暴雪通过发行卡牌兑换宠物坐骑等,引起了玩家的兴趣。《笑傲江湖》还没有开发完成,收费模式定了吗?也请您谈谈对微交易的看法。
    竺琦:《笑傲江湖》的收费模式还没有定,最终我们要看市场反映和玩家需求。不同的游戏类型适合不同的市场特点,没有先进和落后之分,只是适用不适用的问题。时间收费也好,道具收费也好,或者两者结合的孰轻孰重,一方是厂商的尝试,另一方面也是给玩家更多的选择。最终哪一种方式能够获得玩家的认可才是最重要的。决定收费方式的主动权不在厂商,而在于市场和玩家自己。
    主持人:中国网游市场产品多同质化严重,您认为下一个突破口在哪里?
    竺琦:说到游戏类型饱和,对于中国市场来说还没有到达这样的一个阶段。中国市场上游戏质量、运营商之间的竞争已经非常激烈了,但是类型并没有饱和。第一,中国是几大游戏或者娱乐产品发源地具有最古老文化的一个地方,中国的历史是最长的,有这么多的传统文化传统故事供大家做现代的、时尚的演绎,我觉得是一个取之不尽的宝库。第二,就游戏的形式来说,还有非常多的形式是大陆游戏厂商没有尝试的。online game在中国是一个比较流行的题材,像TV game就不是一个非常火爆的类型,在游戏题材上我觉得才刚刚开始。如何能适应市场的潮流,提供给玩家更多的选择,技术实力是最根本的道理,有了相应的技术实力,不管有没有饱和都可以去尝试。第三,从玩家的喜好来说,他们也在不断的转移,没有某一个题材会一直受欢迎。最早,我们看到不管是泡菜类的还是武侠类的,在中国大陆都很盛行,到后来的玄幻、穿越题材,这些都是从网络文化衍生出来的。在03年,大多数人不知道什么是穿越,我们能说看到有30款武侠产品就说市场满足了吗?不会。市场永远能够创造新的东西,关键是看厂商能不能把握。其次,完美时空不光是在中国大陆发展,也在全球拓展。全球市场也是不同的,有的比中国成熟,有的还处于新生阶段,他们都有不同的产品去适应当地的市场。我们在海外市场看到,它们正在呈现出爆炸前的状态,所以我觉得市场远没有饱和,我们对这个行业很有信心。
    主持人:完美收购了纵横文学,网络文学已经成为网游的素材来源,完美对于能够改编成网游的作品的要求是怎么样的?
    竺琦:纵横中文网是完美全资的一家子公司,对于游戏公司来说上游特别重要。原创文学是后期衍生品的发源地。对于开发游戏来说,网络文学会有一些要求,比如说太现代的作品不太适合改编成游戏,需要古典题材不管说神话、武侠、穿越等。对于中国玩家来说,历史题材还是很感兴趣的。第二,有战斗的成分,能够划分出多门派极其未来的发展。但是不能在小说里就写打一下掉三格血,那就不是小说了,变成策划文档了。除此之外,还要有感情,不管是兄弟情谊、爱情或是其他,这也是一部优秀的原创小说的内容。
    主持人:中国网游的领先企业,无论是盛大还是完美都在向娱乐化发展,您觉得网游公司的最终形态是什么样的?
    竺琦:把一家公司单独的定义为网游公司可能范围有些窄,我们更愿意把自己当作一个娱乐的提供商。娱乐产品有很多的形式,网络游戏是其中一种,而且是能获得高收益的一种类型。其他的话,电影和小说都是一种形式,不同的产品对于不同的市场来说,获得的收益是不一样的。在中国市场,online game还是一种主流的形式,在欧美市场,XBOX TVgame可能这些才是一些主流形式,但是原创的内容永远是演绎出来的产品,所以在产品后期的开发上,形式是要关注的但是更应该关注的是原创的内容。
    主持人:请竺总对玩家说几句话。
    竺琦:腾讯网的玩家,大家好!《笑傲江湖》马上就要和玩家见面了,期待你们给完美时空更多的反馈,让我们把《笑傲江湖》做的更好,在明年跟大家一起体验新的《笑傲江湖》!
    谢谢!

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