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[新游讨论] 《信长之野望》人生五十年,如梦似幻;名垂青史

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发表于 2010-7-17 16:11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本光荣株式会社,相信许多人对这个名字熟悉之极。在这二十多年来里,光荣公司给我们带来了无数经典的好作品:《大航海时代》系列、《三国志》系列、《信长之野望》系列等等。可以说,在策略游戏的这个阵地里,光荣带给我们的是梦想和文化。


《信长之野望》系列是日本光荣公司制作发行的游戏软件,它是以日本战国时代为背景的战略游戏。自1983年推出至今已推出13代。故事背景设定在日本战国时代,目的是消灭其他势力,统一整片疆土。整个《信长之野望》系列拥有众多语言版本,横跨多个平台,不仅在游戏机平台大放异彩,同样在PC平台也受到广大玩家的喜爱。不管你是老玩家还是新玩家,相信都对日本战国史非常的了解。但是你知道《信长之野望》系列的历史吗?没关系,接下来就让我们一起来回顾一下《信长之野望》系列走过的这风风雨雨27年。


信长之野望1:
1983年,光荣迎来了人生第一个重大的里程碑。《信长之野望》系列的第一代诞生,此后让万千玩家为之疯狂的历史战略SLG在光荣开始显露。以现在的眼光来看,虽然这款作品无论从任何角度来说都是简单且幼稚的,但是光荣却是靠此奠定了历史题材的SLG游戏的基础。本代游戏中包括内政,外交,军事等指令,不过人物的属性是随机决定的。地图上以数字表示国。战斗采用六角格形地图。总体而言,这部作品是光荣的一次尝试。


信长之野望2全国版:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 1986
文字 日文
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PS
载体 CD-ROM
玩家 1
《信长之野望2》通常就是指《信长之野望全国版》,这个游戏在FC、SFC甚至MD上均有,算得上较流行了。一代游戏的精髓全部被继承了,《信长之野望全国版》把地图范围扩大到包括奥羽和九州在内的整个日本,共分50个国家。战斗仍然采用六角格,己方出动兵力平均分配给各支部队,将领和军队的概念还不明显。指令复杂并且单一化,基本没有将指令按需要分成大类。


信长之野望3战国群雄传:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 1988
文字 日文
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PC/PS
载体 DISK/CD-ROM
玩家 1
1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望3战国群雄传》,画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏进一步扩大了游戏的背景年代和可选武将数,并且登场武将达到400名!最大卖点是加入了战国初期的长庆之乱时代和北条早云、武田信虎等相对较早的名将。《信长之野望3战国群雄传》中明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。在内政参数上,增加了“借债”和“文化”的概念,人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力。人物参数更加复杂并且合理化。


信长之野望4武将风云录:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 1990
文字 日文
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PC/SFC/GB/GBC/GBA/PS
载体 光盘
玩家 1
1990年出品的《信长之野望4武将风云录》,可谓是系列中的第一座里程碑,也是光荣在DOS时代游戏作品成熟化的一款经典之作。一进入游戏就可以看到传统的光荣风格:黑底红字的“KOEI”标志正式出现;以静止图片为主体,以蒙太奇手法拼接的片头,配以优美的音乐,给人以极高艺术享受。游戏出场人物达到700余名!
这也是《信长之野望》系列中,第一款可以使用鼠标操控的游戏,这也就成为光荣PC游戏的重要卖点之一。《信长之野望4武将风云录》美工的进步十分惊人,这与游戏转移至PC平台是分不开的。同时游戏的音乐也非常突出。
《信长之野望4武将风云录》强化了文化属性,添加了技术属性。茶人、茶器、茶会的概念就此诞生,和歌也在茶会中有所体现,这是使战国游戏真正体现其独有特色。技术属性更直接影响到铁砲、铁甲船等特殊武器装备的运用。游戏中第一次出现了海战,战斗系统也更加完善和有趣了。
战斗方面还是采用六角格系统。光荣从这一代开始使用“录—记—传”的命名方式,一直延用到10代《苍天录》。


信长之野望5霸王传:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 1993
文字 日文
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PC/SFC/PS/MD
载体 卡带/DISK/CD-ROM
玩家 8
《霸王传》在《信长之野望》系列中,是一款很另类的游戏,它的架构和其它几代全然不同,连绘画风格都有极大的改变,感觉完全是另一组开发人员的作品。
游戏系统方面,《霸王传》将武将忠诚度改为隐藏,同时增加了“一门众”的设定,隐藏忠诚度的设定使玩家在游戏时充满危机感,很多玩家会疯狂地与部下联姻以网罗“一门众”。“一门众”的概念在后来一直被保留下来。
在战斗系统上,光荣第一次把武士和农民兵分开,武将上阵,在率领花钱招募来的武士的同时,也可以拉上领地内的农民。这是符合当时历史真实的设定。《霸王传》在战斗中还引入了部队朝向的新概念,正面攻击敌军,和袭击敌军尾部,效果差异非常明显。这种种设计,加上AI设计恐怕是《信长之野望》系列中最好的,都使得本款游戏在系列中,可以独竖一帜,其地位难以动摇。
但是《霸王传》最大的弊病就是迟缓和繁琐:170座城池,必须一座一座逐一地发动进攻;运输也必须一城一城行进。战斗地图过大,每场仗都要耗费一个小时来操控。这些毛病,使得许多游戏者很难有耐心将其打通。
 楼主| 发表于 2010-7-17 16:11:27 | 显示全部楼层
信长之野望6天翔记:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 1995
文字 日文呢
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PC/PS
载体 光盘
玩家 8
《信长之野望6天翔记》是光荣在DOS平台上最后一款信长之野望,也是大多数玩家最熟悉的一代。人物头像大多经过重新绘制,使性格更为突出,色彩也更为协调,片头片尾的设计非常经美,动画虽不多,但却很好地烘托了史剧气氛。《天翔记》是《信长之野望》系列中的第二座里程碑,这款游戏开辟了一条气势磅礴、沉郁凝重的道路,以后的《信长之野望》系列和《三国志》系列,就都是延着这条道路大步前进的。
《天翔记》一方面改革了战争系统,虽然设计了多达214座城池,但每场战争都牵涉到最多五座城池,顺利的话几十仗便可统一天下;第二,它完善了军团制度,部下委任将不是以国、以城,而是以任意大小地域为单位来完成,使得游戏后期可以委任几个军团平推敌人;第三,它设计了独特的****系统,使得游戏者到了后期还有育成良将的指令可以执行,扩大了战略游戏游戏性的覆盖范围。
《天翔记》是第一款推出“威力加强版”的《信长之野望》游戏,这以后也成为了光荣的“光荣传统”。《天翔记》可谓《信长之野望》系列中最成功的作品,雄风依旧,余味无穷。但可惜它的很多独有特色也没有被以后诸代所继承。《天翔记》以后,整个系列进入了稳定发展的时期,每款都有进步,但再没有跳跃式让人大吃一惊的作品了。


信长之野望7将星录:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 1998
文字 日文
配音 其它语种
类型 战略模拟
平台 PC
载体 光盘
玩家 1
《将星录》是《信长之野望》系列在Windows平台的第一作,是尝试性的作品。《将星录》将战略层面和战斗层面合而为一,在整张大地图上进行几乎九成以上的游戏内容,这是它的独特之处。但也因此使得游戏内容和画面有缩水的感觉。民政建设相当复杂,城池覆盖领域很广。战斗部分系统虽然简单却充满变数,实乃亮点!在两军相遇以后。虽然每方五支小队,各排在9×9的矩形格子里,好象在下棋,但这种简单的设计,却相当能够体现将领个人的能力,使得三段、阵裂、火矢等技能的表现,在《信长之野望》系列中都是最出彩的。


信长之野望8烈风传:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 1999
文字 日文
配音 其它语种
类型 战略模拟
平台 PC
载体 光盘
玩家 1
《烈风传》在游戏系统上大大完善了《将星录》的设计。将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来。战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但加入了阵型效果。
《烈风传》最高明之处,在于参数的重新调整。在人物参数中,重新区分采配和战斗力,使得名将和勇将的区分更为明显。而在势力参数中,增加了“威信”这一崭新的参数,使弱小势力的发展更为艰难。这是和战斗中防守方更占便宜配合起作用的。这也使外交方面的难度加大,但手段更为丰富,游戏性更突出。
图片绘制更为精美;音乐动听;地图广大,气势磅礴;历史事件更为丰富——这些都是《烈风传》的长处。在经历《将星录》的未必成功的变革以后,《烈风传》可称光荣新的精品。


信长之野望9岚世记:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 2001
文字 日文
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PC
载体 光盘
玩家 1
以往光荣《信长之野望》系列的画风一直秉持浓艳、明快但不失凝重沉稳的史传风格,此代更有了惊人的进步,背景主色调竟然使用明黄和金色!前所未有的美丽的画面,再加上厚重古朴的音乐,《岚世记》的声光效果,可谓在前代基础上有了使人瞠目结舌的飞跃性进步。
荣在《岚世记》中进行革新,引入最大的创新要素为即时战略。但程序设计方面的水平不足,和战斗策划方面的思路简单,使得这一新的系统很不成功。
本款游戏突出的是外交和谋略,非常别出心裁地设计了游离于大名之外的诸如朝廷、幕府、豪族、寺社、町商、忍者、海贼等其它势力。这些新势力的加入,再加上人物和城市各项参数的复杂化,使得情报系统设计得极为混乱,游戏者往往不能很快、很明确地检索到自己所需要了解的情报。《岚世记》是一款非常杰出的游戏,但游戏性的混乱无序,也是历代《信长之野望》最为严重的。


信长之野望10苍天录:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 2002
文字 日文
配音 其它语种
类型 战略模拟
平台 PC
载体 光盘
玩家 1
在《苍天录》中,玩家第一次获得扮演大名属下武将的机会。本作的重头戏在于“外交”, 这个指令也是本游戏中分支最庞大的,使用频率也应该是最高的。玩家在家臣团中要充分利用内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛逆主等手段窃取权利,从整体上极为重视战略而非战术。《苍天录》所要求的是玩家把握好全国的整体形式,联合周遍的势力或敌方腹面的势力结成战略同盟或包围网以求得生存并各个击破对手。
在《苍天录》的结局画面中,光荣加入了历代信长之野望回顾,流露出重新开始新纪元的念头。


信长之野望11天下创世:
开发 KOEI
发行 KOEI
上市 2003
文字 日文
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PC
载体 光盘
玩家 1
光荣在创社25周年之际推出了充满创新元素的《天下创世》。游戏采用了系列首次采用的全3D画面。无论城池或者村镇都将会以全3D方式表现、图像上面的技术发展带给玩家更多的乐趣。在游戏系统方面,本作比起合战更重视内政实施,基本上跟第七、八作的《将星录》与《烈风传》箱庭型内政颇有相似之处,但本作在制作街道城镇时不仅是在全国地图上执行而已,甚至在玩家自己的领地城下限定原野上也可以任自己高兴来建造城镇。虽然初期城镇状态破破烂烂百废待兴,但随着玩家不断实行内政,城镇也会逐渐变得繁荣兴盛,让玩家能充分体验藉由内政让城镇繁华的乐趣。
此外,玩家可以经历全新的“历史事件”,即玩家自己是历史的书写者——在面对历史事件,玩家可以做出选择,从而改写历史!然而,由于制作时间的紧迫,本作还是略带赶工的痕迹,不能不说是一个遗憾。


信长之野望12革新:
开发 KOEI
发行 KOIE
上市 2005
文字 日文
配音 无配音
类型 战略模拟
平台 PC
载体 DVD-ROM
玩家 1
本代副标题名曰“革新”,既是内政系统的核心,同时也代表了本代系统的革新。《信长之野望12革新》采用了本系列中初次登场的3D全国地图。在3D效果下,坚固的山城攻防、海战中强有力的军舰船只和兵器等都能得到完美的表现。因为游戏进行中的内政和战斗都是实时的,玩家也可以将时间停止,然后慢慢考虑作战和施政方针。根据近几年的信长系列和3D地图,游戏还加入了“街道内政系统”,玩家可以自由建造各种庭院和盆景。这样的话,就可以先将城市中心的街道建设好,而后再在周围添加各种设施,高度计划性的城市制作变得可能。当建设特殊街道时,会有“爱好茶道的人”、“南蛮人”等“文化人”来访,提供你未获得的技术,也增加你的外交技能。
人物肖像重制许多,参数设定丰富,拉大了“强人”与“凡人”的差距,引入适性的概念,某方面适性高的武将在战斗中和开发技术中有优势,且战法技能十分丰富,并借助了太阁系列的思路,增加了隐藏技能的设定,使人物更加丰满。


信长之野望13天道:
天道》承袭《革新》采用的即时制系统,有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。
“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等阵形的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等军事设施的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。
“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。
 楼主| 发表于 2010-7-17 16:12:18 | 显示全部楼层
信长之野望online:
《信长之野望Online》作为光荣第一款全3D网络MMORPG类型的游戏作品,是一部有着深厚底蕴和玩家基础的力作。  
《信长之野望Online》是一款取战国为骨、神话为魂,以华美又不失凝重的画风搭造了一个豪强林立、战乱四起的线上游戏世界,游戏角色以武士、僧侣、忍者、药师、神职、阴阳师、锻造师以及倾奇者为主,犹如电视连续剧一般,游戏赋予各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。  
网络上的战国世界,同时拥有成千上万的玩家持续进行,并根据每个人的行动,让游戏世界时时刻刻变化下去。玩家的行动将影响所属势力的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。  
《信长之野望Online》的世界是以战国时代的甲信越、东海地方周边的多个国家组成,包括战国大名、寺社、町众、山贼、海贼等多方势力。玩家以各势力的大本营为出发点,开始在虚拟现实中不同的人生冒险。游戏的外在主线是繁荣各自所属的势力,通过自己的努力,与同伴间的合作实现天下一统的理想。在进行游戏的同时也埋下了诸多支线和伏笔。  
在游戏过程中全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身各个势力、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种生产与买卖。当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。在伙伴和竞争者中生存,信长让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻练中享受游戏角色的成长,感受发现新事物的喜悦。


通过上面的回顾,相信广大玩家对《信长之野望》系列也有所了解了,如果想更加深刻的理解《信长之野望》系列的精髓,大家就一定要去亲自体验一下。
7月15日,《信长之野望Online》在万众期待下开放新服“涅槃”进行公测,我们真诚的希望在这个日系网游稀少的年代《信长之野望Online》能够走的更远。

人生五十年,如梦似幻。名垂青史,功败湮灭。
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