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[攻略资料] 《笑傲江湖》华山派武学图解

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发表于 2011-3-8 12:50:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
    其实《笑傲江湖》的“武学系统”,是个非常庞大的体系,里面涵盖了从基础武功招式,到“自创武功”,再到数值计算,内力、体力、破绽、攻防等等,一系列相关项。要说清楚这些,不是很容易。但这里我们可以简单举例,给大家说说,华山视频里都表现出来了一些什么。

【武侠游戏  就是要打得爽】
    武侠游戏不能少了武斗的部分,《笑傲江湖》的动作方面,首先要保证的就是流畅爽快,招式与招式衔接没有太多迟滞,玩家使用起来很顺手,同时,战斗又是攻防有序的,一些格斗元素的加入,令战斗过程更刺激,也更精彩。



图解1:合理的搭配可以令招式之间不会有丝毫的迟滞,打起来流畅而爽利。

【见招拆招 破绽体系合理应用】
    武功招式必有生克关系,也必有破绽,针对破绽可以发起各种攻击,造成更多伤害,或是产生各种行动限制,如击飞、击晕、击倒等等效果。《笑傲江湖》的战斗有一定的策略性,连招可以被打断,见招拆招被真正引入到游戏中。

    想当大侠,你得先学会抓住对方破绽,反制对手。比如少林一招大蟒翻身,看起来挺猛的,但却有破绽,趁他转身跳起时,华山接一个金雁横空,自下而上,可以将对方掀翻在地。这时有可能造成少林被晕或者被摔的限制效果,但这并不是金雁横空的附加属性,你下一次再使金雁横空,说不准人家就躲过去了。所以,《笑傲江湖》中的武功切磋是很有技术含量的,玩家被命中的次数越多,破绽值就会越高,一旦破绽爆发,那么必定会陷入被动,发生行动受限的状况。因此,合理使用门派武学,抓住对方破绽,及时出手,打断对方出招,同时减少自己的破绽,保证收招安全,将会令你获得更有效的胜利。


图解2:和尚的跳空打击,令其下盘露出很大破绽,这时如果华山用金雁横空以攻为守,那么和尚必将失去先机。


图解3:金雁横空的整套动作,可以造成多次攻击伤害,从跳起到浮空再到落地之后最后一击,命中率越高,对方的破绽值越大,直接被击晕或击倒的几率就非常大。

【武功套路 上万人有上万种玩法】
    《笑傲江湖》中数千种基础武功招式,将组合出无穷无尽的武功套路,针对每个套路又有无穷无尽的应对策略,为玩家带来的将是庞大而多变的江湖武学体系。由此,玩家的战斗将更多变,你来我往之中,也会找到许多命中对方后的成就感。简单的套路,并不难组,游戏中的武功招式都有明确的“起、承、转、合”标识,什么武功可以搭配什么使用,一目了然。懒人也可以把一整套编好的武功设定成某几个快键,然后轻松搞定所有操作。编好的套路还可以冠名,传授给别人。所以菜鸟要是运气好,学到高手的一招半式也是可能的。

    我们的设计思路是,一方面让高手玩家爱上与人切磋,一方面给新手玩家创造更浅显易懂同时也是更精彩刺激的战斗体验。


图解4:格挡动作。正面攻击基本被挡住,但也有下盘和背后攻击,命中了。。。掉血好还是头顶冒数字好,这个问题我们还在考虑调整。


图解5:躲闪动作。为躲左侧的攻击,头有微微向右边偏。中盘的攻击也没有命中,因为身体向左偏了,这动作看起来丑,但却有实际作用。

【战术技能 让胜负不再可控】
    《笑傲江湖》的高手对决,玩的是激情、是策略。游戏中加入了各种随机应变的战术动作,如格挡、轻功闪避、追击、防御,统称战术招式。同时一些攻击技能也会有防御的效果,一些防御招式还会夹杂攻击变招,在一整套门派武功套路中,你可以把各种战术技能加进去,形成自己的战斗风格,让那些自以为了解你这个门派打法的对手,摸不清你下一秒将要如何出招,那这场对战就很有看头了,各种不可控因素,即使是高手也不能轻敌哦。

    战术技能的穿插使用,可以实现“移动攻击”的战斗效果,却无需进行边移动边出招的复杂操作,高手对决,也将不断产生惊喜,为这个江湖,带来风云突变的感觉。


图解6:你来我往,你跑我追,战术招式动作与攻击招式一样,不但实用,更有看头。

【轻功用于实战  才是武的最高境界】
    前面提到的轻功闪避,其实就是轻功的一种,适用于战斗中。但不是所有轻功都只能用来闪,也可以攻守兼备。和尚有一招跳劈,就是先闪然后再攻,一招里含有两种变化,这在《笑傲江湖》的中,是非常常见的。简单的说,笑傲江湖中的武功招式,往往都有化腐朽为神奇的效用,有的攻击招式是以攻为守,有的防守招式使到尾声又变成了攻击;轻功不仅仅可以用来跳高或是跳远,适用于战斗的轻功,除了闪避攻击外,还可以用来追击敌人。


图解7:浪子回头这一招,不但是攻击招式,更有弹开对手,让自己跳出攻击范围的很实用的防守意义。


图解8: 轻功闪避,有前后左右上下等多个方向的位移动作。


图解9:可用于实战的轻功招式,才是武的最高境界。

【武学系统是QA的关键】
    武学系统,是《笑傲江湖》各种创新玩法之一,除动作元素外,不同招式组合加上内功修为不同,自身能力不同,也可以有完全不同的战术打法。作为游戏最基础的玩法系统,《笑傲江湖》的武学系统这也是最重要的一个环节,即要有新颖的玩法,有对战的乐趣,又不能太艰涩难懂,我们希望所有玩家都可以在游戏中获得武打的快感,更希望这次大胆的尝试能够得到玩家的认可,因此,对于目前正在进行的QA测试,我们非常的看重,QA的重点正是对武学系统的审核。

    综合来讲,《笑傲江湖》并没有固定的玩法,玩家想怎么玩就可以怎么玩。我们鼓励玩家创造更多随心所欲的多元化玩法,人在江湖,就应该随心而为,不拘一格。
  


    让《笑傲江湖》带动武侠游戏的动作革命,让中国功夫在世界上刮起红色旋风,让未来的武侠游戏,吹送更真实、更有气势的中国风。
发表于 2011-3-15 11:57:32 | 显示全部楼层
图挂了。。。。
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