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[综合交流] 《苍天》——崭新元素融入的Online Game~

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发表于 2008-6-20 09:58:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
2008年很多玩家都在关注一款新的Online Game《苍天》,一群人谈之振奋。然而现今在线游戏不断推陈铺新之下,《苍天》这款MMORPG的游戏,到底有什么特别的呢?

游戏故事背景是以三国演义为题材,而三国的游戏各位想得到不胜枚举,当然游戏制作公司也不是省油的灯,既然要走三国路线,除了加入在线游戏的特色,当然也融入新的元素到游戏中。有兴趣了解的朋友,来看看这几个新的元素吧!




第一个就是练级方式的改变,过去在线游戏打怪练级,大多都是一对一,或一对多但是也局限于某些范围技能,而游戏公司则将游戏主机上真三国无双的游戏方式,融入了苍天当中,对于习惯过去在线游戏的各位,这个元素就带来有别于过去的观感。




第二点就是国战系统,如同过去的攻城战,不同的是在苍天里,国战发生前,必须调动军粮、武将调配支持以及事先的情报战等等,这些必须搭配提案系统﹝稍后补充解释﹞,在国战当中要考验国家中的玩家智慧,且也充满了*游戏袋子自动屏蔽语词*气氛,在攻城略地利益冲突下,今日也许远交近攻,明日可能情势整个改观,而这就必须考验领导的玩家谋略及*游戏袋子自动屏蔽语词*手腕。




第三点是第二点当中所提到的政策提案系统,政策提案系统在游戏当中,算是撑起整个游戏架构的支柱,一国要强盛,谋略者必须要有相当的智慧与远见,有能力提案的人,便可发表明日要攻城略地,各项补给以及武将调度,再经由玩家审核,达到一定的票数门坎后,才能够执行政策。换言之,一国的领导者就相当的重要,好的政策能带领国家壮大强盛,坏的政策便能使国家走入灭亡。而政策提案系统是将*游戏袋子自动屏蔽语词*实际融入游戏中的重要元素。




第四点则是个人的观点,就过去在线游戏来说,游戏当中角色的强弱,大多是以装备等级来判断,当然技术上也是有,但是往往只占个一两分。而在苍天当中,则是装备等级为辅,操控技术才是决定胜负的关键,简单的来说,苍天就像一款在线实时格斗游戏,因此即便你装备不是Top,但是你有一手好绝技,一样是可以笑傲三国的。





经过一两个礼拜实际体验过后,相较于过去在线游戏模式,苍天可以让你耳目一新。另外则是各位比较感兴趣的国战系统,国战系统必须搭配政策提案系统,而要将这运作起来,全部玩家的互动就很重要,也就是玩家是撑起国家的支柱。而国战战场,最大支持到100VS100,打起来的感觉有点像100VS100的大型斗格斗游戏,如果单枪匹马的话,下场则是任人宰割,因此团队的战术就突显他的重要。而细节与其它部分,就不多做解释了,以免打破有兴趣自己探索的玩家的兴致。


有兴趣的朋友,一起来参加即将到来的《苍天》公测吧!



苍天之下,再现三国
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