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风暴领域游戏公会申请合作(审核通过)

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发表于 2008-6-23 15:37:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
公会名称:风暴领域游戏公会

公会宣言:游戏虚拟,朋友真实,真挚的情感世间长存!

公会人数:1000+

公会活跃人数:1000+

公会网站/论坛:www.fbly.net

公会负责人名称:Stormメ凝风

公会负责人联系QQ:806881206

公会关注游戏:口袋西游

公会已进驻游戏:魔兽世界 完美世界国际版

公会建立时间:2008年01月18日

公会介绍:『风暴领域游戏公会』成立于20080118日,是由一群多年在网络游戏拼搏的玩家,多年供职于各大媒体公会的官员、骨干成员,自发组成的泛网游玩家群体。风暴领域游戏公会本着弘扬拼搏、友善、和平、自由精神、发展中国网络游戏公会化的目的,将会在网络游戏公会的正规化、专业化、规模化、商业化道路上进行不断探索,做中国网络游戏玩家商业化的领军人。在现在,以至将来所参与的各款网络游戏中的发展而做出自己的努力!
    中国网络游戏玩家第一次从台后走到台前,从原本单纯消费者的角色转变成网络游戏主人翁的角色。网络游戏从1999开始登陆中国以来一直是卖方市场,寥寥几款网络游戏占据着整个网络游戏的绝大部分市场。而网络游戏玩家一直受着市场的引导,选择性、公平性、娱乐性被大大的削弱,而自2003年开始,一大批优秀的网络游戏同时挤时这个在当时看起来是无比诱人的市场时,整个中国网游业的定位开始转变为买方市场。网络游戏玩家的重要开始体现:那家网络游戏公司能吸引来更多的游戏玩家并留住绝大部分玩家时,这款游戏就成功了!
      网络游戏公会组织从一开始只是为了在游戏内更好的游戏,交朋友的初衷慢慢开始变成由公会在游戏外也提供一个平台,让会员更好的交流,从而交到更多朋友,进而公会开始成为一个“大舞台”来让会员展示自己全方位能力的地方。网游玩家在游戏过程中,由于各方面的原因自身的利益在游戏中受到了损害时,公会就成为了会员的“娘家”。怎么样才能更好的让会员们能得到最大化的游戏利益,保护自身公会会员的利益不受到损害呢?一个个人的力量无疑是微薄的,在个体的话语权不会被各家网络游戏公司、各家媒体所关注时,在玩家的利益也非常难以保证时,集合了众多玩家公会的横空出世了!公会的实质,就是真正作为网络游戏玩家的代表,为玩家的利益直接与网络游戏公司及各大媒体联系的纽带!

对独步在公会合作上的看法或建议:能有与独步合作,共同发展。
发表于 2008-6-23 16:51:05 | 显示全部楼层
Stormメ寒 ~
 楼主| 发表于 2008-6-24 22:06:50 | 显示全部楼层

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