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[综合交流] 浅谈GE职业培养走向和队伍中的作用

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发表于 2008-7-1 20:58:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中战士所能选用的武器是最多的,相应的姿势也是最多的。可以说战士很具有可塑性的职业,所拿武器的不同,战士的类型也有很大的差异。

战士的姿势技能在这里就不多说了,官网和173专题站都有很详细的说明,我重点分析下战士的大致的成长走向和在队伍中的作用。

1:伤害输出类。代表姿势有:击剑刺击,击剑横扫 ,战神之舞,匕首双持等。这类战士追求是就是高攻击,高致命一击,相对的防御也比较低,需要有良好的操作技术。PK,击杀BOSS(有他人协助的情况下)绝对是伤害的主要输出点。

2:守护类:代表姿势有:强化守备,长剑守备,战锤守备等。这类战士在团队中属于肉盾型,适合同远程高伤害的职业配合,练级和杀BOSS时主要是吸引怪物仇恨,顶怪,很高的格挡率在PK中也有一定发挥空间。

3:攻守兼备型:代表姿势;攻防平衡,巨剑守备,长斧守备,梭镖守备,击剑双持等。既有较高的格挡,同时也有强有力的伤害输出,在进攻和防守上都有一定的特点,但是需要耐心的培养,不然很容易成为平庸的角色。

4:敏捷型,即拥有较高的回避。有些像CK。代表姿势:击剑横扫,单手持匕等。这两个姿势回避高,同时攻击速度也不错,伤害也比较高。适合喜欢CK类职业的玩家。队伍中一般作为伤害输出职业使用,虽然单手持匕有远程攻击的技能,但是战斗中主要还是作为近战职业使用。

巫师篇:
下面说巫师的大致的成长走向和在队伍中的作用:
巫师大致可以分成两大类型,分别是控制类和辅助类。
1:控制类。个人认为这为巫师职业的灵魂所在。巫师拥有最多的诅咒和控制魔法。固定,沉默,慌乱,瘫痪,石化等在PK,杀BOSS时候的作用很大,升级时候相对差点。全面的控制技能能让巫师成为战局的优秀控制者,当然对个人的操作技术也有很高的要求。
2:辅助类。个人建议这类技能,巫师朋友们不要作为主要的发展路线,因为相对来说,巫师的辅助技能不是很强,当然这是相对于道具师超强的辅助能力和巫师自身出色的控制技术来说的。而且巫师的辅助技能相对也很少。
其实,巫师职业是比较好培养的,虽然姿势比较少,但是6个姿势都很有特色,而且作用很大。浓缩的就是精华啊,至少在选择姿势技能的时候烦恼也少一点。
不管是控制类,还是辅助类,从整体来说,巫师都是辅助型的,巫师个人的攻击力比较弱,这也是我将巫师归于辅助型和控制型这两类。但是只要能将巫师的特色发挥出来,在战场上绝对是另人恐惧的存在。

道具师
道具是一个纯辅助的职业,虽然他也拥有两个近战技能,但是攻击低的可以,所以培养近战道具的想法是行不通的,当然如果你喜欢,那偶没话说。所以在游戏只有一种类型的道具存在,那就是辅助之王。
道具师是最有效率的治疗者,也是5个基本职业中唯一拥有会治疗和复活的职业,在任何游戏中这种职业都是很受队友和其他玩家的欢迎的。同时他们拥有丰富的团队能力提升技能(BUFF)。所以如果家族中有一名道具存在的话,其他两名队友的生存和战斗的能力无疑会大大的提高。各种陷阱技能,也在一定的程度上丰富了队伍的战术。除此之外他们还拥有反隐形侦察的能力,在PK的战场上还有刷副本都有很大作用。就像官网上说的,一名道具师的存在甚至起到改变整个战局的作用。

火枪手
火枪手能选择的路线相对来说比较单一,就是追求最大的伤害输出。能够装备攻击力最高的武器——长枪,火枪手的攻击力另人恐惧。火枪手的培养让人值得考虑的地方就是:追求单体秒杀和还是走群体攻击?对于射击姿势的选用?
跪射姿态,攻击距离加长,命中提高,但是唯一的缺点就是不能移动,作战不够灵活,适合定点杀怪。 站姿命中率和攻击速度都比较平衡。
个人推荐火枪的单体攻击技能优先加满,群杀虽然开始效果不过,但是到了后期相对的威力会有很大的下降。

元素师
同火枪手一样,元素也是纯攻击型的职业。元素拥有游戏中最强大的群杀技能,极大提高人物的升级速度。无论在何种情况下,元素的攻击都是敌人的最大威胁。当然,元素也有缺点,那就是高等姿态的移动速度很慢,同时自身也比较脆弱。这在战场上是很危险了,这就需要同伴的保护,以及玩家的高超的操作技术。也正式因为这样,元素师才变的如此刺激和迷人。
雷,冰,火三系基本魔法中,推荐冰,雷。火系魔法攻击技能少,比较难练。冰,雷系魔法有伤害,也有增益和减益BUFF,升级,PK效果都很不错。
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