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[最新消息] 2008-08-7维护预览(召唤兽调整的详细说明)

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发表于 2008-8-5 07:16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下内容为预览性质,如有变动一切以周三的维护公告为准。


1、帮派相关:

帮战双方中军大帐显示名称。
帮派战报详细信息列表制作、提供帮战总帮派成员在帮战中的死亡次数、杀敌数量、战斗总回合查询。
修正个别玩家帮战结束后称谓消失、下线重上自动回复的bug。
修正在帮派内顶号、无法看到帮派建筑(包括小地图上的显示)的bug。
增加帮派群发消息功能。
帮战报名增加帮派综合评分过滤规则。
帮会木材上限BUG修正。

2、任务相关:

循环任务和师门任务的经验根据轮次递增,具体为,十次一轮,中途失败次数清空,十次完成后,次数清空,经验累计递增,计算方法为第一次加第十次除二得到的经验和目前每次经验一样。
循环任务奖励的物品改为只有队长可以获得(现在全队都可以获得)。
允许组队完成击杀场景npc的任务。杀场景NPC的任务只有队长可点击领取,队员点击该NPC只有闲话(若该NPC身上有其他任务也会出现);队长接受此任务时切入战斗,同时队伍中所有可接受此任务的成员都自动接受此任务,那么成功杀完后,这些成员都可以交任务了(注意:不满足接受该任务的队员不会自动接受此任务)
修复了上周放出任务的bug。
调整采桃仙女、东海挑战任务的怪物难度。
修复主线任务对话超出对话框的问题。
因现在领取任务方式变更,调整部分可自选奖励的任务的奖励。
东海继续新增一批任务。

3、召唤兽相关:

修改遇boss的几率和获得boss的方式,现在boss将不再逃跑,死亡后一定几率出现boss宝宝,捕抓即可获得。
暗雷BOSS被击杀后掉落,新增单属性蓝色装备(单属性数值较双属性的某一项要高的多,但是比双属性的总合低)。
召唤兽资质调整,现在低等级召唤兽与高级召唤兽差距会拉开;变异召唤兽资质仅在一项或两项资质上会出现变异效果,其他资质与普通召唤兽一致。
召唤兽每级增加的气血与资质有关,不再是固定值。
[相关修改已有的召唤兽资质不受影响]

召唤兽已有的技能效果、威力和cd调整。
破甲、减速、隔山、毒、吸血、眩晕修改为普通物理攻击有可能触发;灭灵、腥风血雨、冰封、灼烧、巽风、麻痹修改为单体法术攻击有可能触发;不同技能触发几率可叠加,高级和低级技能几率可叠加。(老版不修改,新版修改)
已经成功炼化的技能仍为老版技能,老版的技能书将不再投放,以后在商城、副本、书店等玩法中获得的都是新版技能书。

召唤兽技能修改:

主动技能:

法术单体技能威力调整为100。
蓄力攻击威力调整为140,CD为4回合。
舍身一击威力调整为125,CD为4回合。
六阳融雪威力调整为140,CD为4回合。
法力燃烧威力调整为100。CD为4回合。
高级致死威力调整为100,CD为2回合。
高级逆境威力调整为100-125,CD为2回合。
高级挣扎威力调整为100-140,CD为1回合。
其余武技技能威力均为100。

被动技能:

高级强身效果降低为15%。
高级防御,高级法术防御效果增加为25%。
反震几率上调为15%,高级反震上调为25%。
高级招架几率下调为15%。
自我驱散调整为较小几率。解除1个状态,高级自我驱散调整为较大几率解除1个。
复生和高级复生几率略微下调。
高级法术护盾触发几率略微下调。
急速和高级急速触发几率略微下调。
援助和高级援助触发几率略微上调。
新推出一批被动召唤兽技能书,可被普通攻击或者单法触发。
召唤兽技能炼化成功率调整。
小蟠桃增加使用等级限制为小圣到达50级。

4、副本调整:

修复副本中偶尔会出现无经验,每打一次小怪出一次loading条,并且包子无法使用的bug
副本内怪物的“威吓”技能去除。


5、其他:

界碑增加新的“高级祝福”每小时获得更多的经验,同时消耗更多的精力。
队长获取经验额外显示,修改为正常获取经验后增加(队长奖励经验xx点)。
特殊boss或者npc的免疫封系技能修改为免疫封系状态。
暗雷区怪物的躲闪率下调到负5%。
本周相关调整的说明,这次的调整,不涉及玩家身上已有的召唤兽。


1,召唤兽资质的调整。

玩家朋友们总是问BOSS和变异到底谁强,其实是各有特点,只是之前没有体现出来,而且普通召唤兽却废了,很少有人带。而且低级和高级的宝宝差距不大,玩家级别很高了,带的还是之前的那几种宝宝。没有大话2,级别到了抓个猴子那种爽的感觉。所以我们做了以下修改。

首先,低携带等级召唤兽和高携带等级之间的差距拉开;然后,变异召唤兽单项强于普通召唤兽甚至是BOSS,其余项与普通召唤兽拉平;BOSS召唤兽整体资质较高;与之前相比,普通召唤兽资质总体降低,携带等级越低,降低越多;前期boss资质下降,但后期boss资质比之前的更高;BY召唤兽单项与之前基本持平,其余项降低。

本次召唤兽技能调整的思路为,武技系召唤兽突出单点攻击能力,且使得其对法力的需求减少;法术系召唤兽保持多点攻击能力,单点攻击能力降低。

2,召唤兽技能的调整。

把很多技能的威力下降,是因为增加了很多被动技能,也许你一招出去,就会触发好几招,所以总体威力并没有下降。这样,你打的书越多,召唤兽的能力也更显著。之前虽然宝宝技能很多,但是总感觉有一半能用上就不错了,这次的修改,让人打书的时候更有目的性,打出自己理想的宝宝,而且是真正实用的宝宝。
根据一楼的一些数据,大家可以看出来,多技能的好处。

同时,我们也调整了打书成功的几率,打到12技能,不再是那么容易了,我们的想法是,一般玩家打个3-6技能完全没问题,完全可以玩的很爽,而另外想追求极品的玩家,也可以追求更多的技能。因为大外可追求的东西不多,召唤兽技能确实是定位为玩家追求高端的一个点,但是大家要明白,就算12技能,群P时的作用有多大呢?所以,配合还是最重要,极品的召唤兽肯定不会有大话2的召唤兽的地位。而且,我觉得6个左右技能就很够用了,打到6技能的几率绝对不低。也就是说带五个6技能宝宝的队伍,和带五个10技能左右的宝宝的队伍,互相PK,胜负还是很难说,技能多的队伍优势稍微大一点而已,大的也实在有限。其实之前之所以打书的几率那么高,也是因为我们想做测试,怎么可能40多本书就打到12技能呢。

3,BOSS,变异的出现几率调整。

目前大外的召唤兽系统,可以说不那么完善,BOSS,变异,人人都有,而普通召唤兽基本没人练,这也失去了BOSS和变异的定位和意义。我们的想象中,玩家在公测的大外里,抓到一只变异或者BOSS,甚至可以高兴一个星期,而且是一件值得炫耀的事,但是现在完全和之前的想法很不一样,BOSS不是炫耀,只是个必须品而已。带个BOSS一点不拉风,所以这样的情况必须改变,绝对不是满大街都有的这种情况。

以上,都是最实在的话了,很多不应该透露的,我都说了,大家要理解,体谅啊。


召唤兽系统调整完毕之后,程序们几乎把主要精力放到新系统的开发上,更加丰富的大外就在不远处,而且,下周维护,也就是14号,会开放级别上限,到70级。而且就算不是每周出几个新内容,也会以类似资料片的形式,一次开放N个新内容。具体内容就不在这说了,我开了意见,建议收集,有什么问题和想法去那个帖里说,策划们会整理好问题一次回答给大家。

一切公测的时间的消息都不可信,因为我们都不确定,一切看开发情况。开发组全体人员,感谢各位朋友的支持和厚爱,尽力而为。不想让你们失望,一定让大外精彩。你失望了,你累了,我也很悲伤,你高兴了,你觉得有意思了,我就很开心了。

祝福大家快乐安康。

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参与人数 1威望 +2 收起 理由
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发表于 2008-8-5 08:49:53 | 显示全部楼层
这次更新这么多啊

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参与人数 1金钱 +1 收起 理由
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发表于 2008-8-5 14:37:27 | 显示全部楼层
期待中啊   什么时候能玩
发表于 2008-8-5 15:14:54 | 显示全部楼层
好东西啊,也不知道什么时候有号啊
发表于 2008-8-5 19:17:31 | 显示全部楼层
饿,谢谢LZ```
发表于 2008-8-6 15:17:04 | 显示全部楼层
好好好长啊.`!!!!
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