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[综合交流] 商业技能的最新消息

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发表于 2008-8-13 19:38:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻译的不好…大家先凑合看,之后肯定有达人翻译更漂亮的版本。综合
· 炼金的领悟系统将应用于更多的专业,不过仅限于娱乐向图纸(换句话说,可能会有更多有用的图纸)
·代币商人可能会增加一些可供购买的专业图纸,不过使用的代币来自于对应专业的每日任务。
·在TBC中,专业优势的好货通常需要375技能,这有些太高了。所以在WLK中,你不需要达到最高程度也可以使用专业优势的货(例如TBC后期那些需要350技能的专业优势)
锻造
·锻造将允许玩家在武器上打眼,而防具专精还允许玩家在一件防具上加上多彩插槽。
·我们计划平衡防具专精和武器专精,使它们同样有趣
钓鱼
·钓鱼在WLK中将更加有趣和具有交互性
·将有更多勥鱼类烹饪食物加入到游戏中(类似TBC中的小龙虾和金色鱼柳)
工程学
·一些在TBC中nerf的工程学制品如侏儒洗脑帽,可能会在WLK中出现未nerf的版本和(或是)升级版本
·火箭靴之类的物品将变成附魔,允许你把你的鞋子变成火箭靴(类似的昨天已经有好多消息了)
·WLK中将会允许工程师们制造“可以使用的附魔”,这些附魔可以让装备具有使用效果(例如降落伞披风附魔,或是让你从手套中射出一只网子等等)
·这些附魔将会覆盖你的永久性附魔。
附魔
·将允许玩家通过拍卖行贩卖自己的附魔。(附魔可以抄录在卷轴上,拿去拍卖)
炼金
·领悟系统将不再把重要的配方设为领悟配方,更多的领悟配方是娱乐为主的图纸。
珠宝学
·通过世界掉落获得的图纸数量将大大减少。
裁缝
·唔……专用坐骑你觉得怎么样?(没有真相,只有道具说明)
铭文
· 每个铭文都近似于一个或是两个天赋的价值。但并非所有铭文都是提升技能威力,有些铭文会具有非常强大的威力但也会有一些副作用(比如说:炎爆术的施法时间减少到3秒,但是拥有25秒的冷却。或是破釜沉舟的效果从30%最大生命变成20%最大生命,但是冷却时间从8分钟减少到2分钟「译注:实际上已经改成6 分钟了…」)
·铭文可能会影响天赋,但可能不会有很多影响被动天赋的铭文。
·每个职业都有15~20种铭文,有些技能可能会有不止一种铭文
 楼主| 发表于 2008-8-13 19:39:35 | 显示全部楼层
更新多吗?不多吧?
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