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前几天写了太阳井高地之战之法师。后来有战士朋友也有问我要的。其实我正在整理材料,本来只是想写点心得之类的东西,后来发现写心得必然要提到技能,于是又把技能罗列了出来,既然技能写出来了,随手又写了些应对措施,后来发现很多人对开荒团队配置也有疑问,然后就越来越多,洋洋洒洒胡乱吹了好多,如果大家有异议或是不明白的,可以提出讨论。最后写了这么多搞的我已经不知道该放在副本区还是战士区了,后来想了想,还是放在战士区吧。虽然我现在主要玩法师,不过战士是我玩的第一个号,也是从05年玩到今天的一个号。感情实在太深了。 咱战士,就不爱多说废话,言归正传。
首先, 来看下战士70级的技能仇恨值
盾牌猛击 ________________________ 307
复仇 ____________________________ 200
毁灭打击 ________________________ 176
破甲 ____________________________ 301
英勇 ____________________________ 196
以及各职业仇恨系数加成
Ability Multipliers ------------------百分比/加成系数
战士防御姿态/小d熊形态 _____________ 130% (1.3) 相乘
挑衅/野性本能 _____________________ 115% (1.15) 相乘
战士狂暴/战斗姿态 _________________ 80% (0.8) 相乘
盗贼/dd猫形态 ___________________ 71% (0.71) 相乘
骑士拯救祝福 ____________________ 70% (0.7) 相乘
撒满幽雅图腾 ____________________ 80% (0.8) 相乘
在正常无BUFF情况下,除了贼与猫德是71%仇恨, 圣骑治疗50% 仇恨, 战士输出80%仇恨, 其他职业均为100%
即一点DPS=1点仇恨.
ok 接下来进入正题.
一 我的仇恨到底有多少,如何量化
防战仇恨分为技能仇恨,DPS 仇恨以及治疗仇恨. 我们且把三者者分离开,
1 治疗仇恨
一般来说,MT 的治疗仇恨主要在德鲁伊的生命绽放,野性德的强化兽群领袖回血,萨满的大地之盾,
牧师的愈合祷言以及嗑大红,治疗石之类的才会产生, 其计算方式如下
(Heal/2) *1.3*1.15=0.7475*Heal 即每秒的治疗量乘以0.7475这个系数,就是你的治疗对你Tps的影响
结果发现战士在击碎者加西奥斯一战中,采用不同的分组或治疗组合,均能产生每秒220左右的治疗量
那么换算成Tps 就是220*0.7475=164.45tps
2 技能仇恨.
我们仍然T6成熟团队为准
众所周知,因为战士的大多数技能有1.5秒公共CD,
即6秒中 1盾猛 1复仇 2毁灭打击 4英勇. 这是一个非常理想的技能循环.
而且在血魔,Eos,四议会,伊利丹, 除血魔稍差,其他几个Boss处基本够怒气保持这个循环.
那么6秒内技能所制造的仇恨为
307+200+176x2+196x4=1643
技能所能造成的TPS 最大值为1643*1.3*1.15/6=409.38 tps
因为承受伤害的非线性,也许会有时怒气不足,那么将4英勇减为3英勇
(307+200+176x2+196x3)*1.3*1.15/6=360*54
而又因为有时技能的闪躲与招架,使得没那么多技能命中Boss
我们且 以23精准 110 命中的防战为例, 一般T6 级别的战士, 很容易调整到这个数值.
因为防战需要142才是满命中,所以110命中仍然有2%的miss率
而23精准能降低BOSS的 5.6%闪躲与招架, 使Boss的闪躲完全移除,
至于 Boss的招架,有插件及大量测试表明,BOSS的招架至少在10%以上
那么23精准, 110命中的防战,技能仇恨的TPS 可以大致计算为360.54*98%(命中)*95%(招架)=335.67
3 dps仇恨
因为伤害大小的不确定,所以我们无法统计每一下盾猛及毁灭打击对Boss造成的伤害,
所以我们将伤害与技能仇恨分离,
只单独计算有多少次技能命中, 以及总共对Boss的秒伤所造成的仇恨. 这样计算我认为是比较合理的.
同理, 防战在一场Boss战中的dps 乘上1.495 就是他的伤害所造成的Tps了 |
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