|
战士+牧师
战骑可以说完克战牧, 对方牧师被战士粘上之后根本跑不掉, 骑士把自由行动留着给自己, 就算被dispel掉了, 被战士敲几下也不会死人, 留着晕锤, 沉默, 对付你没法躲开的法力燃烧, 用holy shock, 审判帮
战士破盾, 将会比较轻松。
战士+shaman
比战牧稍微累一点, 因为骑士的任务就是敲满地的图腾, 敲的越快, 赢得越快, 敲掉了grounding 帮战士晕一个shaman, 然后给自己freedom跑远, 如果对方战士不打骑士, 骑士甚至可以有机会喝水。
不过注意保持战士的血, shaman可以shock打断你的关键heal, 太低了就加不上了。
战士+骑士
比装备,比运气, 看谁先oom, 如果对方战士砍骑士, 我方战士也砍骑士, 大家都有自由行动, 比风筝技术。
术士+healer
术士是圣骑的天敌, 所以这一系列的组合都非常难对付。 特别是吸血lock, 在2.3 nerf之前, 基本上战士一个人杀不死,导致我们对这一系列的胜率很低....2.3快来吧。打吸血术士宠物现在有点得不偿失,因为他还有第二只....干死第二只, 蓝也被吸光了...
术士+小德
很头疼的一个组合, 对战骑来说比战德更难, 由于术士的结舌+fear+狗,可以完美的控制骑士。以上对付小德的战术仍然可以使用,虽然被旋风一两次是难免的 (death coil+cyclone, fear+cyclone)。 尽管这个组合缺乏dps, (一般都是吸血lock或者恶魔)。但是如果对方术士啥都不干, 就是抽骑士的蓝,就非常难办了。
解决方法: 停排...
术士+神牧
在这一系列里最容易,由于牧师根本跑不掉, 骑士注意holy shock帮忙破盾, 第一时间dispel debuff/drain mana就可以了。如果是痛苦术士, 稍微麻烦一点, 因为战士不得不在痛苦术士身上, 导致无敌很容易被dispel, 再被fear战士就躺了。还好痛苦+神牧在高端出现的很少, 所以基本上盯住牧师打就对了。
术士+shaman
比较麻烦的组合,和术士+小德类似, 吸血术士将会抽蓝, 所以在骑士蓝被抽光之前, 战士的任务就是击倒对方的shaman, 如果是元素,骑士的任务就是第一时间开盾加血, 比较容易。 恢复就麻烦许多, 还是比风筝水平,另外骑士打掉所有图腾。胜率55开, 取决与对方shaman 风筝水平。
术士+骑士
最麻烦的组合之一, 吸血术士+骑士(2.2)= 战骑不可能的任务, 唯一可行的战术是nuke骑士, 看看能不能在骑士开完盾之后bop没出那一分钟干掉他, 所以战士要把技能都留在那个时候, 如果失败, 基本上我方
圣骑的蓝已经光了。
解决方法: 停排
盗贼+healer
战士对付盗贼是比较轻松的, 唯一要注意的就是对方开极限的时候不要硬打, 找别的目标, 让他的healer没法给他加血, 效果是一样的。锤贼比剑贼难对付一点, 因为板甲从来不怕高melee DPS, 只怕战士
被控制, 输出不够, 从而落入被动的境地。
盗贼+小德
对付贼德仍然用对付战德那一套, 不过需要注意的是对方的盗贼90%是盯着圣骑在打, 所以作为战士需要在盗贼身上保持断筋, 由于战士的拦截要留着第一时间打断小德旋风, 就要求骑士在带着盗贼风筝的时候时不时
往战士身边过, 两人交换目标, 骑士审判小德,战士断筋盗贼, 然后一切照旧。由于盗贼比战士更不抗打, 小德很快就悲哀的发现加不上了...
盗贼+牧师
比较麻烦的组合, 盗贼晕战士可以很有效的控制战士输出, 牧师找到机会跑开的话并且驱散自由的话, 战士很难追上。 但是战骑对付任何妄想风筝战士的队伍, 都只有一个打法, 就是就近攻击,
牧师跑了, 就在盗贼身上宣泄你的怒气, 毕竟战士身后是单体治疗冠军, 当然牧师回来了要第一时间拦截回去。 骑士也不能闲着, 躲开法力燃烧是基本功, 躲不开就stun+silence, 要不然也不用打了。
如果freedom被驱散, 战士被晕住, 用牺牲祝福来对付对方的blind + burst dmg, 必要的时候开盾不要犹豫, 盗贼cd全开的伤害也是很可观的。对战这个组合五五开吧, 变化很多。
双DPS
打双DPS的队伍, 战骑有两个最危险的时候, 第一个就是骑士开盾的时机, 这个就不说了, 另外一个可能很多人没有意识到,就是对方第一个dps倒下的时候。 当时可能两人都长出一口气:要赢了。 但是注意看战士身上, 无数dot还在, 无敌已经消失,对方另外一个dps仍然在拼命输出。 特别是当剩下的那个是术士, 一个恐惧让骑士跑路, 战士多半就死了。 所以倒下一个dps的时候,我建议战士基于自己状况, 考虑换盾, 防御姿态, intervene, 回到骑士身边, 骑士补上牺牲, 努力保证战士血条,不要着急攻击下一个目标, 特别当那是个术士的时候, 切记切记。
盗贼+暗牧 盗贼+术士 元素shaman+x
把这几个放在一起因为对付他们大同小异, 都是在战士身上放牺牲, 同时开盾拼了, 战士要用trinket解肾击, 按照dps和驱散关系,首先攻击暗牧>元素shaman>术士, 骑士晕锤和沉默第一时间用。 具体没什么战术, 每场最多20秒。 基本上如果是锤贼,可以停排了,战士被晕=没有输出, 盾没了, 就完了。剑贼的话, 赢面略大。
暗牧+术士
没有暗抗装,停排,无解....
补充: 法师+术士
法师+术士是对战骑威胁最大的另外一种组合, 战骑应付的方法也很简单, 战局五五开吧, 说容易也容易, 说困难也困难。 战士尽全力DPS术士,三次打断,拳击, 恐惧, 牛头的话再加上震地, 记得要通知自己的圣骑什么时候没法打断了,那就是骑士开盾的时候。(其实基本上不用提醒,因为术士丢完death coil之后一般就能恐惧骑士一次, 此时必定开启圣盾)。 如果这一切都完了术士还没有倒地,战士DPS输出就有点过低了。对上这种组合的时候, 其实胜负就在本方骑士和对方法师的斗智斗勇, 在2.2 牺牲无冷却之前,可以说大部分高分骑士应该还没什么问题, 但是现在牺牲只能放一次, 就需要考虑很多别的因素。骑士要做的,首先就是不停驱散战士身上的任何debuff (此时可以尝试骗法师反制, 但是万一失败, 基本这场就输了)。其二就是不停向法师跑动,利用晕锤打断他一个spell (如果是血精的话还可以打断第二个)。 其三就是先不用上任何祝福, 等法师冰环, 第一时间自由解之, 稍等几秒钟,希望法师偷走自由 (因为杀死术士完全不需要自由!) , 然后上牺牲, 如果这些都很顺利的完成了, 别犹豫, 马上开盾加吧,记住开完盾后第一个动作是holy shock, 然后divine favor+圣闪, 然后开始唱大加 (首先多cast几个spell, 5% cast time减半就多几个机会出现, 算算, 上面四个法术, 20%机会出现减半, 其次两个小加全爆的话会加上4k左右,让战士可以活到你的大加, 由于这是第一次大加, 必定是2.5秒, 前面怕反制, 是不敢唱大加的). 如果法师在你上完牺牲之前把你羊了,直接用trinket解掉, 把第三套动作做完, 然后可以直接开盾了。 总之就是希望法师去偷自由, 让牺牲留在战士身上。自由在对战这种组合的时候并不关键, 只要用它解掉第一个冰环, 法师就不能打出超高的伤害。一开始可以在治疗方面可以做的事情只有驱散,最多holy shock给战士, 其他什么都不能做, 记住, 如果骑士被反制, 就输了, 绝无例外。杀死术士之后,法师对付身上有牺牲/自由的战士, 是没有任何办法的, 不过对战任何2DPS的原则仍然成立, 杀死一个人之后, 战士盾反保命, 不要着急,扩大优势。
如果对方是先杀骑士的, 那就简单很多, 骑士要做的就是不停驱散战士, 然后自己血少于一半了开盾, 不要太低,因为对方可能狗沉默+反制直接nuke死你, 自由给自己, 战士要用trinket解掉冰环(如果中了的话), 晕锤和沉默法师仍然成立,不用管术士, 他丢dot你cc他效果也不大。这样就是拼双方的DPS, 骑士一方不能让战士是羊超过一秒钟, 同时不要被冻住,必要时候用trinket解, 法师的DPS就往往不及战士。
补充:抽蓝队
抽蓝队只有一种配置, 就是带蝎子的猎人+牧师, 这种组合比较稀少, 但是由于打法很独特, 我在这里补充一下
猎人+牧师
对战这种组合相当于是对战士保护骑士的能力的终极测验, 对方所有的cc技能都会用在战士身上,而抽蓝箭和法力燃烧将会奔着骑士而去。抽蓝猎人+牧师的突破口只有一个, 就是牧师, 不要想打猎人或者猎人的宠物, 牧师将会永远让你没法享受自由,相反对方猎人会很享受把你当黑翼的龙怪那样风筝, 并且同时攻击骑士! 骑士和战士将会比对战别的任何组合需要交流, 需要擦身而过,战士要保持三个目标(对, 包括蝎子)身上的断筋,然后尽力dps牧师, 中了猎人的震荡或者scatter shot不要着急上火,把宝贵的拦截用在这里。 骑士在把牧师晕了之后(或者沉默之后)才能给自己上自由, 然后扬长而去, 躲在柱子后面, 不时露一小脸,驱散冰冻陷阱。蝎子有了断筋之后将不会那么容易上毒, 驱散变得容易。对付抽蓝队并不难, 只要战骑的配合达到了那个程度, 否则, 他们不可战胜...
最后对战骑做一个总结: 战骑咋一看简单易学, 浅显易懂, 但是要想打到高端, 战士和骑士的配合要达到很高的境界, 才能1+1>2, 举例来说, 战士要随时注意自己骑士的情况, 保持对方身上的断筋来保护骑士, 一味输出的战士是糟糕的战士。 骑士要拉着对方跑向战士,让战士不用把宝贵的拦截浪费在保护上, 又能顺便保护你, 同时用holy shock, stun, 沉默, 审判来帮助战士攻击当前目标。战士要知道骑士大部分治疗都需要吟唱, 不要头脑发热, 绕着柱子拼命追,得不到治疗机会, 需要治疗的时候甚至可以放弃追击, 从头再来,毕竟只要不是抽蓝队, 消耗战战骑是数一数二的, 头脑不冷静的战士玩不了战骑组合。 骑士要预先判断跑动方向, 追在战士屁股后面永远加不上,反应不快的骑士也玩不了战骑组合。 战士和骑士要用vent不停交流, 比如战士要告诉骑士自己开死愿, 转换目标,上好了断筋之类。骑士要通知战士自己开盾, 晕了谁, 沉默了谁, 指挥战士的跑位。 没有交流的战骑永远低端。
以上是一些浅薄的经验, 希望对战骑同好能有所帮助, 起到一个抛砖引玉的作用。(如果大家觉得我写的还有点道理, 过几天有空再写写战骑人生2-中高端战骑X组合3v3浅谈, 谢谢)
战士----PVP----三步曲~!~新年带给喜欢PVP战士的贺礼
2008年02月10日 17:31:03 【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论 】
作者:小骚牛
战士----PVP----三步曲~!~新年带给喜欢PVP战士的贺礼
-----------------------------------------------基础篇----------------------------------------------
1、战士,这是一个穿板甲,拿武器,不能搓法术的肉搏职业.
2、天赋有三种,武器,狂暴,防御,并没有限定只有一种才可以PVP,只是个强弱问题,剁自己想剁的人让别人说去吧.
3、种族不是问题,身高不是差距,践踏、逃生、意志、石化,这是上天对你的恩惠,不要抱怨你的职业,要有爱,要和谐。
4、尊重MT,其实他们失去了很多很多,这是战士的教养。
5、选择一把合适你的武器,这是你吃饭的家伙,3.6/DPH580并没有3.8/DPH570的面板伤害高,不要忽略武器的速度,2.2的长柄武器也许会创
造奇迹,(纯属个人遐想)。属性>拉轰>顺手,尽可能的多考虑一些因素。
6、即使你不下副本,背包里最好随时有一块盾牌,也许他能救你半条命。
7、头盔的多彩宝石和鞋子的FM,其中一个最好有加速移动速度,如果你真的热爱PVP。(弄两个也没啥用)
8、 3.9点武器技能等级=1武器技能,22.1致命等级=1%致命几率,15.8命中等级= 1%命中率,15.8加速等级= 1%加速,39.4点韧性等级= 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%),简单的记一下没啥坏处。
9、双持有76%的基础命中,双手有95%的基础命中,即使双手武器干架最好保持身上有5%的命中加成,相当于80左右的命中等级。
10、留心自己的技能说明,并不是特定的姿态特定的技能,防御姿态也可以放致死打击,狂暴亦可以破甲。
-------------------------------------------------升华篇--------------------------------------------
11、冲锋是第一步,没冲出去并不代表你就输了一半,冲不出去也不代表你就一定能放倒他(她),不要有思想压力,心态!
12、断筋是XXX,现版本PVP被降低到了10秒,对于FS、小D之类的也许只有3-5秒,多按两下死不了人。
13、破甲是个好技能,不要认为他只是PVE技能,前提是有一定规模。(装备配合技能配合FM,很好很强大的)
14、英勇打击AND顺劈斩是可以按下去的技能哦,简单的说就是在目标在你攻击范围之外按下,达到攻击范围只内会自动施放,(只按一下哦)但是会占用普砍CD,配合致死或者旋风斩你会觉得你很强大。
15、狂暴之怒+死亡之愿+卤莽=免疫恐惧,我想说的是,见招差招,狂暴之怒提前开会给你省1.5秒或者更多,死愿CD的时候慎用15条。
16、横扫,那啥,找几之怪开之,位置很关键,练练你就会用的很好了,以前达人有图解,你会用的很好。(配合死愿+卤莽=很黄很暴力)
17、群嘲、单嘲,JJC、决斗设个快键相信我,没错的。
18、盾反和援护在JJC能救你的命,被群殴不要慌,配合防御姿态做宏使用效果更佳。
19、对了 对了,查点把缴械忘了,看自己的血量,看对方的技能,看自己的怒气。
20、刺耳怒吼:三个感叹号那个!这也许是战士性价比最好的技能,看好时机,看好距离,这个得实践,字面上太朦胧。
-------------------------------------------------------技术篇--------------------------------------
21、法术读到末尾时,走到其身后,那个法术好象就放不出来了,也许这就叫简单的-走路的位置。
22、肉搏,对物理职业,他的身后就是你最好的攻击点,砍他背!砍他背!-身后的攻击(昏迷中)是无法被闪躲、招架、格挡的(小贴士:JJC中对待开闪避、目标不是你的盗贼,你就在他后面砍呀砍,要闪躲一个,你咬我一口,前提是他不回头瞪你。)
23、如果你的对手有战士、盗贼,你需要的是按下雷霆之怒AND挫志怒吼,不要忘了很重要。
24、冰环之后,不要站那看,我建议拿起盾反一把,看好对方施法条,这年头的法师贼的很。(小贴士:状况如下,你被羊手里有盾,怒气够,姿态对,对方水元素+法师搓冰箭,你就可以猛按盾反了,不出意外……自己YY下,小贴士贴太长了就没意思了。)
25、对待比你装备高一个档次的野D,短筋后拉开距离,然后跑呀跑砍呀砍,结果他会很尴尬的输了,复苏之风是好东西,当然高手D是很多的,(保佑我们F的小D别看到)。
26、这条我不敢保证,但可以一试,也许有BUG……(状况如下,JJC中,对面有MS+FS,FS强控你,起手冲MS挂撕裂,等他羊,也许会有奇迹发生,前提MS+了盾点了盾反天赋。)
27、拦截30秒只有一次,错过了就不再回来。(状况如下,VS法师,血战中……看好他的技能释放的瞬间+自己身上的减速时间=按下去吧。理想情况:自己减速刚好结束,刺耳挂起,拦截后向回反跑,闪现结束,站他背后。。母哈哈)。
28、冲锋后的猎人,缴械,群嘲,看好机会用,他们会很尴尬,其实就是你在慢慢进步。
29、400韧性的牧师与恶魔术士打几个破甲你会觉得他们并不是无坚不摧。
30、对自己的怒气要有一个概念的理解,受到的伤害武器的伤害,技能的用量,天赋的支持。能合理利用怒气的战士是一个操作娴熟非常牛B的职业玩家必须掌握的东西,因为鄙人也没有充分理会其中的精髓,所以继续YY吧,但是,他很关键。
----------------------------------------------------写完了-----------------------------------------
大过年的,大半夜的,写写吧,难得认真一回,WOW并不是非常难的游戏,战士也不是非常难的职业,我记得一句话这样说,好战士和一般
战士的区别就在于“细节”,这个东西需要大家在PVP中体会。没有别的,好东西大家分享,我把我能理解的东西尽可能,尽简单的介绍给喜欢
PVP的战士们,达人们如果有异议欢迎抛砖引玉,有错误的希望大家指正。大家新年快乐!
七区 血顶
骚牛
2008年2月10
你们ms有个技能叫做精神控制。
这个很逆天。
刀锋山我们ms 在zs下了50%血量之后, 就开始把对方治疗往楼下扔了。
在这个组合里,惩戒骑士绝对是一个亮点。对很多玩家来说,竞技场里各职业的职责基本是固定的,很少有玩家尝试突破,很多冷门的天赋都难在竞技场里一展身手。但这个Nick的惩戒骑士有备而来,关键在于在战斗里他成功的扮演了一个战场中转的作用。在队伍防守压力不大的时候,惩戒骑士以高爆发配合战士进攻。一旦受到大的进攻压力,骑士可以立刻转型为辅助治疗,利用快刷的特性弥补小德在中短时间治疗作用无法快速生效的问题。骑士和战士毕竟是王牌搭档,自由祝福和清洁不是放在那里看的。惩戒骑的爆发力比大部分盗贼2.3.2里的竞技场天赋都高(特别是开了翅膀), 再加上公正审判是所有小德的恶梦。
这位名为Nick的骑士装备其实不算顶级,武器拿的还是祖阿曼掉落的末日启示,加上一身S套,其装备提供的输出并不可观。但是他之所以能和战士配合组成强力RUSH队,第一在于他们组合的出其不意,谁也没想到骑士能输出;第二就胜在板甲队对克星暗影强控队抵抗能力的加强。第三就是骑士高超的个人技巧了。
在天赋方面,骑士用的是0/20/41,惩戒方面出了强化圣洁光环,放弃以眼还眼,强化战士与自己的物理输出,放弃狂热和强化十字军圣印,把第一层两个天赋点满,这样在节省审判蓝耗和RUSH时AP的强化都有很大的优势。
当然,惩戒骑士之所以能在竞技场中得以发挥,其实并不是意外,在几次改版中,惩戒骑士逐渐获得了一个近战职业应有的待遇,总结起来就是以下几个方面:
——近战威胁加大
以前惩戒骑士给人们的印象是什么?第一,腿短,随便什么DPS职业,只要一拉开距离,那骑士真是追到吐血。第二,没伤害,谁要是碰到骑士,绝对不会象碰到一个满怒战士一样,转头就跑,就算是治疗也敢迎上去……第三,虽然能耗,但是受限制太明显,无敌炉石不过是自嘲的笑话而已。
那么,在2.3.2之后的惩戒骑士,有什么理由说近战威胁加大?所谓近战威胁加大,其实算是一个综合的实力对比。增强萨满的木桩输出很牛,能达到同级别潜行者的80%,但是谁会说:哇,竞技场增强萨满好可怕?
所以近战威胁的多少取决于三方面,第一还是爆发力,这点战士占了绝对的优势,否则纯以腿短来比较,战士也好不到哪去,拦截20多秒CD加上怒气消耗,足够战士头疼了。但是谁也不敢小看一个战士的输出,有怒气那战士就是一个绞肉机。
那么惩戒骑士呢?一个是2.3.2以后,惩戒系所有主力输出技能的伤害公式基本与魔伤分离,这让惩戒骑士的装备取舍矛盾彻底消失,尤其是十字军打击的改动,让惩戒骑士真正具备了爆发伤害的基础。在同级装备下,骑士开了小翅膀的伤害,谁敢无视?如果你不相信的话,可以亲自体验一下,出暴以后2000+伤害不是问题(考虑韧性)。
第二是能不能砍到人。在竞技场里出现的近战职业里,战士自然不用说,只要被战士粘上,那是任谁也跑不了的,除非有人控制战士。跑远了,战士还可以用拦截快速接近——当然,真要拿拦截去杀人而不是救人的战士,这个意识还有待商榷。潜行者自然不用说了,减速毒加上诸多控制技能,他的特色就是要么你别让我粘上,一粘上就要你生不如死。当然,在2.3.2冲动出血预备被削弱以后,潜行者也分出两个流派,要么是强调追击能力,点出暗影步,那输出会差一些。要么就是传统战斗毁伤,拼输出。对惩戒骑士来说,他具备其他两个近战职业的优点。第一,他拥有正义追击,提升15%的速度,这让他面对绝大多数职业时有速度上的优势,等于变相抵消了没有有效减速技能的缺点。第二,他的公正圣印实在是牛,尤其是在33与22的战斗里,号称最牛治疗小德碰到惩戒骑士绝对头大,一个输出不逊色于战士的职业追着自己砍,还能不时把自己昏迷了,谁不头疼。第三,续航能力,这点到2.3.2也已经彻底解决,作为一个有蓝职业,惩戒骑士的续航能力是属一属二的,神圣审判这一天赋的继续强化(返还圣印法力提升到80%)让惩戒骑士成为了真正的有几乎无限输出的近战。
当然,惩戒骑士真正崛起,其实还有一个重要的原因是2.3后的第三赛季套装终于拥有真正属于惩戒骑士的输出套装和圣契。
总结这几个方面,我们不难发现,惩戒骑士的不断加强其实还是与天赋调整息息相关,当然,这些还不足以撑起惩戒骑士在竞技场里崛起的理由。请继续看——
——生存辅助能力超强的职业
一个显而易见的事实是,所有竞技场主流近战职业都需要队友的辅助,因为他们本身具备很多的缺陷。比如战士,他受控制技能的限制非常明显,哪怕一个减速或者定身法术都会让他很难受。而对于潜行者来说,在技能用完之前,他是不可战胜甚至不可杀死的,但是一旦技能全部用完,那他也只能无助的被风筝和控制。
不管是战士还是潜行者,一旦他们遭遇集火攻击,那么受到的伤害就会直线增加,并且对此没有有效的应对措施(诸如换盾,开斗篷闪避都只能应付一时)。而惩戒骑士则不同,首先,他穿着是板甲,本身就是一个非常耐打的职业——特别是对上物理伤害的时候,在被集火之后,他还可以切盾进一步降低伤害,这从无形中迫使对方物理职业会忽略骑士去选择其他攻击目标。(想想吧,如果在33比赛里,物理菜刀队碰到战骑德组合的时候,肯定是郁闷的要哭出来)其次,就算对法系DPS的炮轰,惩戒骑士也有足够伤害抵御能力,必要时候还可以开启无敌。也许有人说无敌会被驱散,但不要忘了,骑士开无敌的时候是可以移动的,这不象法师的冰箱那样牧师能轻松驱散。12秒的时间,骑士可以干很多事情……最后,也是最重要的一点是,一个既耐打,输出又猛的职业,居然还具备相当可观的控制能力。制裁之锤自然不用提,5秒的控制时间足够让骑士砍到爽。加上忏悔,6秒的控制时间,惩戒骑士的控制能力其实不算是差。这也是为什么,33队伍的战骑德组合能拿到第一的原因,龙卷风,缠绕,骑士的控制,战士的恐惧彼此之间没有冲突和递减。
不仅如此,惩戒骑士其实本身就是一个辅助能力非常强悍的职业(因为他是骑士……),这就注定了惩戒骑士的地位是输出+辅助。
大家都知道,骑士是战士最好的朋友,没了骑士的祝福,战士就象没了牙齿的老虎一样,有骑士在,战士等于是拥有了稳定输出的保障,配合惩戒骑士的疯狂输出,这个队伍在面对菜刀队时的伤害和反伤害能力都是惊人的。
Nick这样的惩戒骑士,已经成为很多顶级战队的挖人对象,所以惩戒骑士在竞技场还是颇值得期待的,他和战士组成的菜刀队再配合移动治疗王者小德那效果可以说是非常棒,在33组合里首先就将威胁最大的抽蓝队无视了,而在其他常规队伍又没有哪些能够明显克制他们的组合……
所有希望有所作为的骑士们雄起吧,铁板菜刀队的未来是光明的!
战士5V5中的一些打法和心得
任务1:压制目标。
这里首先谈一下压制这个概念。所谓的压制,就是通过dps和控场,来占据局势上的主动。压制可以是控制的同时集火,迫使对方转入防守,也可以是人盯人,同时对多目标施加压力,让对方不能舒服地发挥。压制一个目标并不一定是为了杀死他,能直接打死最好,但在高水平的对抗中,盯着一个目标直接打到死是完全不现实的。
成功的压制有3个效果:
一,让对方的治疗职业忙于治疗,法力处于不停消耗状态;虽说有抽蓝,dps输出依然是消耗对手治疗法力最直接的方式。
二,让对方被压制的目标无法发挥其应有的作用。法师一旦被战士盯住,其dps和控场能力就被大大削弱;牧师被盯住,就无法轻松地法力燃烧。通常来说,被盯防后受影响越大的职业,或者越是对方战术实施的核心职业,就越应当成为被压制的目标。战士被集火,会被迫切盾防御姿态后撤,己方被盯目标就能喘息,同时对方MS也无法保持。
三,打乱对方的阵型。被压制的目标往往会试图通过跑位来摆脱,如果过于专注于逃命,经常会使得阵型被拉散。最典型的就是牧师被压制后撤,但战士依然深入前场,2345此时只要控制骑士一个人,就有很大的可能借助元素萨的爆发击杀战士。如果对方没有萨满,而牧师被逼后撤,对方前场就没有进攻驱散,己方的压力也会小很多。
在常规队/2345队各阵容的交手中,哪方的压制做的更好,哪方就把握主动,也自然离胜利更近一步。压制非常考验双方的细节,个人能力和团队默契在压制中起着重要的作用。如果一个战士在决斗时候连摸都摸不到法师一下,那么放到55他自然也对法师不会有什么太大压力。在高端比赛里追杀跑位淫荡的目标是非常需要操作的。当然,能否死死粘住目标也不是靠战士自己一个人,需要己方及时的进攻驱散和防御驱散予以支援。这是非常重要的,如果你觉得自己作为战士却在追逐目标时非常无力,不妨观察一下你们的驱散有没有做到位。当然被德鲁伊控制是很无奈的一件事情,但是55德还是比较少。
任务2:保持集火目标的致死。
这一点的重要性就不必多说了。要做到这一点战士必须对自己的怒气有很良什么时候使用什么技能,一取决于你现有的怒气,二取决于你目前的怒气获得速度——比如,身上是否带着复苏,己方能否及时驱散目标身上的盾。如果怒气获得速度并不理想,那么就不要无谓地使用多余的技能,保证MS不消失更重要。甚至在斩杀阶段也要视情况决定是斩杀还是等怒致死。现在一次斩杀死不了人是很正常的,如果没斩死,经常出现来不及补上MS导致目标被一个大加救回来的情况。
任务3:干扰治疗。
看到你的目标身上出现BoP的时候,如果1秒之内没有被驱散,立刻回头拦截对方骑士,把dps留给法系去做。集火法师的时候,你是最能估计对方开冰箱时机的人,大声地叫你们的牧师准备大驱散吧。如果大驱散不能立刻出手,同样立刻去干扰骑士或者牧师,就近拦截/拳击之,千万别傻傻地对着冰箱在那边空挥。
任务4:保护己方被集火目标。
当己方的某个队员被压制得比较危险的时候,你就需要去干扰对方的dps来帮忙缓过去。拳击法师的冰箭,拦截近战上断筋/缴械,人多处刺耳。拦截的最佳时机是牧师接近障碍物的时候——够默契的话,你的一次拦截就能让牧师脱离对方的近战开始快乐地跳钢管。
任务5:活下来!
在高端的对抗中,战士是随时可能被秒的一个目标。时刻对对方的火力走向有一个清醒的认识是很必要的。第一时间发现对方nuke你的意图,切盾防御姿态,反射,如果情况很糟,护援治疗一起躲柱子后面去。这个反应的速度更多要靠实战经验,面对4dps看debuff就可以知道,如果是常规队,注意自己身上有没有致死,致死往往是常规队目标转换的一个标志,看到自己中了致死就要开始注意血量了。如果对方有元素萨满,更要格外小心,对方开嗜血的时候立刻要判断萨满的目标,如果是自己,那么按上面所说的迅速自保;被BoP立刻磕石头。如果目标是别的队友,那么立刻拦截萨满开始干扰,同时让队友尽快驱散萨满身上的嗜血。
假如你被打得只能后撤,己方对对面的压力就会非常不足。所以很多时候如果治疗能把你加上来,盲目后撤也是没有必要的。很多时候我会在被集火的时候问一下治疗,如果他们回答,能加上来,那么我就会拿盾战斗姿态继续盯目标——断筋,致死,盾击,反射都有,对方对你的物理dps也大大下降。如果你拿的是竞技场单手,带着激怒砍布衣的dps也不可小看,很多时候我都是拿着盾砍死对方的暗牧。
另外,关于死愿/饰品的时机:和竞技场外开鲁莽一样,最好在能够保证一段时间持续摸得到对手的时候使用——比如,对方法师已经羊过你3次;或是目标的自由/保护/冰箱刚刚被驱散。 |
|