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[最新消息] 巫妖王之怒中的Tank相关,战士/德鲁伊/死亡骑士的一些最新修改计划

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发表于 2008-9-8 01:16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
巫妖王之怒中的坦克
来自:Ghostcrawler



在很多板块的讨论中我们已经延展了很多关于设计巫妖王之怒中坦克的思路,同时这些问题又集中指向了一些同样的例子。

Tanking的设计:



1)我们的目的是在巫妖王之怒中让4个坦克职业都可以作为常规坦克职业。

2)我们将试图把坦克怪物本身的过程做得更加有趣一些,现在这还只是一个模糊的想法,但是它一定会被我们认真地加以讨论。

3)5人小队中,战士,德鲁伊,圣骑士和死亡骑士都可以胜任坦克一职。相对来说治疗天赋将会比输出天赋的难度要高一些。武器战,惩戒骑士,野德和大部分DK都可以把坦克做的很好。

4)在5人英雄副本中,毫无疑问坦克应该在装备和天赋上投入更多的注意,使用合适的装备和天赋来进行坦克。一个没有装备压制的武器战士在坦克英雄副本的过程中会遇到很多麻烦。

5)在Raid活动中,我们希望4个坦克职业都有用武之地。如果你的团队拥有一个装备精良,技巧娴熟的野德/防骑来作为主坦克,你的团队会走得很顺利。

6)这是我们观念的一个转变。先前,相对团队的主坦克而言,我们希望能够把野德设计成更加适合作为副坦克的职业,也曾经希望通过设计来确定某些明确的职业会出现在Raid里。但是现在我们的设想是让这4个坦克职业近乎完全对等,我们正在努力达成的目标是在不把他们互相设计得过分相似的前提下尽可能减少坦克职业本身带来的差异。如果未来仍旧几乎所有的公会都选择同样的职业来作为他们的主坦克,那么将是我们的失败。

7)这点非常重要:整个设计还没有结束。我们还没有对于这4个坦克职业在80级的精良或者史诗装备下出现的仇恨问题和各种工具的使用问题作出确认。同样的,天赋树和核心技能仍旧没有被设计完毕。同样的,Tank(也包括PVP),在我们对于他们所产生的问题有清醒的认识之前,仍旧需要得到游戏中大量合适的测试。所以对于测试服务器的玩家来说,当你们感到某个天赋,技能,职业过于强大或者不够好的时候,能及时指出并且把信息回馈将会对我们是莫大的帮助。但是请不要从我们的看法中推断我们目前的工作进度,如果我们关于这些已经作出决定或者有问题得不到解决,都会在这里及时公布。

8)巫妖王之怒中会有很多颠覆性的改变,不光光是tank,还有raid本身。这里我无法一一列举,但是请关注诸如Raid buff,消耗品和UI 插件的改变。记牢他们,我们现在可不是在风暴要塞...



我们仍然很有兴趣在这里对未来的tanking状况进行爆料,但是我不得不很小心翼翼因为目前看起来很多家伙都在担心自己的职业无法像期待中那样成为完美的坦克。

如果生命值超高的德鲁伊相对战士而言只能得到更低的免伤,那么这将是德鲁伊坦克的一个特色。这意味着对应熊坦克的治疗策略必须发生改变----他们将消耗更多的法力,但是伤害将更加平稳。
在长时间的战斗中,战士可能会在Boss以快速但是低伤害的方式进行攻击获得优势,相反的德鲁伊会在周期性高伤害的boss处获得优势,比如以魔法伤害为主,物理防护不是那么重要的场合。当然,这只是举一个例子。
我们最主要的讨论集中在如何来确定坦克所需要的免伤,仇恨和技能。当然,其次就是要确保他们不会被设计得过分相似。






蓝帖部分:

德鲁伊:
巫妖王之怒中的野德
我们还没有对于野德做任何的修改。事实玩家得到的所有版本都要比我们正在修改的版本晚数小时甚至一周,被发布的版本实际上可能已经有设计师参与并正在进行修改。
我们无法在获得一份实际的80级身着raid级装备的Raid测试之前对于4个坦克职业有一个正确的评估,所以我们还没有做出可以令人满意的改动。

最重要的是我们曾经的设计理念“野德永远不能成为一个好的主坦克,但是可以成为一个称职的副坦克”已经成为过去式。但是你也不可能使用同样的天赋再在成为团队主坦克的时候还能得到像狂暴战那样高的输出。
我不认为有什么人关心这个,但是这取决于天赋树。(在有人提问之前我就可以回答,如果你仍然只想当副坦克,那么你可以继续。)

这些天,在德鲁伊,战士,骑士和死亡骑士板块里我可以很坚定的回答说“你可以在团队中成为一个很自然而然的主坦克”。

每个坦克职业都在关心自己会不会成为别的职业拷贝。战士几乎在担心我们所有的改动,认为这会使得他们失去他们的位置。我一直试图说服所有人,这些担忧是多余的。我相信我们已经说过在不使得90%的团队使用同样的职业担任主坦克的前提下,给予德鲁伊更高的生命值,给予战士更高的免伤来作为平衡。

战士:
战斗怒吼
这将会成为一个Raid buff。不仅如此还会有很多buff成为raid buff。

防御天赋和DPS
我相信防御天赋树将变得更加有趣味。我们用一些不再那么不可或缺的天赋来代替过去的挑衅,因为我们想让防御战士有更多自己感兴趣的选择。未来将明确地提升防战的输出能力,因为他们现在在日常任务和在5人小组中扮演dps角色的时候实在是太痛苦了。


死亡骑士:
退化打击/瘟疫打击
现在,两者的区别仅仅在于他们的伤害。它们都可以移除Hot效果。退化打击的伤害显得比较低一些,因为他造成暗影伤害,这是无视护甲的。

关于Tank系死亡骑士的天赋
在任何情况下,我们的目的绝不是让死亡骑士以任意的天赋都能在坦克和dps两端都表现得强得可怕。我们的目的在于不要让每一个tank系的死亡骑士都选用一样的天赋。当死亡骑士成为mt的时候,他们才会点一些必点的天赋点--也许是16-20点,也许是更多点。

PVP中作为圈套的能力
作为已经在PVP中显现的陷阱能力,我们正准备作出移除冰霜之链的CD和立即定身效果的改变。它应该会降低目标的移动速度直到0,并且以每秒恢复5%的移动速度,持续20秒来恢复如初(PVP中应该是10秒)。这应该是一个无法被移除的物理debuff(高级断筋...)而且不受到递减惩罚。让我们拭目以待吧,如果它实在是太受欢迎了,我们会考虑恢复它的CD。
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