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【机关笼子】
吴国独有的特色建筑~但看到有很多人都不明白它的功能,优点缺点,也有些人不知道怎样应付笼子,因此特别发帖详细讲解机关笼子。
1.笼子的详细情况
机关是吴国的独有建筑,每提升一级可以缩短制造时间和多造10个笼子。
等级 笼子数量 制造笼子时间
1 10 5分钟
2 20 4分钟30秒
3 30 4分钟03秒
4 40 3分钟51秒
5 50 3分钟18秒
6 60 2分钟57秒
7 70 2分钟39秒
8 80 2分钟24秒
9 90 2分钟09秒
10 100 1分钟57秒
11 110 1分钟45秒
12 120 1分钟33秒
13 130 1分钟24秒
14 140 1分钟15秒
15 150 1分钟09秒
16 160 1分钟03秒
17 170 57秒
18 180 51秒
19 190 45秒
20 200 42秒
2.笼子的功用: 直接去掉攻击方一部份的攻击点数再进行战斗判定,减少我方的损失。
假设吴国有50个兵和100个笼子,当敌人用200个士兵进攻
结果是:
进攻方(原本200兵 - 100个被俘) = 剩下100兵 vs 防守方50士兵
进攻方胜出。
但要注意一点 : 只有用进攻模式胜出才可把被俘的士兵救回
也就是说上述情况下
如果是用掠夺模式胜出的话只有剩下的几十兵可以搬东西回家~而攻击模式的话就有剩下的几十兵跟被俘的100兵一起搬东西回家。
注意事项:
1.不是你升了1级机关就自动会有10个笼子,笼子是要自己制造的。
2.笼子没有开关,只要你有空的笼子就会自动抓人。
3.已有俘虏的笼子将会失效。
4.抓到的俘虏不能杀掉,只能释放或等待进攻方来救回。
5.释放俘虏不能控制数量,是会直接整批俘虏一起释放。
(eg.当你抓了2个国家各50个兵,你可以选择释放那一个国家的所有俘虏,而不能选择释放多少这个国家的俘虏。)
6.释放的俘虏按正常回城速度計算。
7.当俘虏被释放会直接损失一半笼子(被救回損失2/3,被解散損失1/3),另一半笼子免费自动重新制造。
(eg.你有100个笼子抓了100个兵,当你释放俘虏后你会不见了50个笼子,另外50个笼子是制造中=.=也就是说此时的你没有笼子。)
3.笼子的优点跟缺点
优点是前期及中期笼子拥有强大的威吓性,因为中前期大家都只有几百的兵力,如果随便攻过来很容易得不偿失,令吴国初期可以安心发展。
缺点是到了后期作用不大,因为笼子被各种设定限制了,因此后期大家都有过千以上的兵力,进攻方只要先拿200个低级兵来填笼子便可以直接无视。
【机关笼子】
吴国独有的特色建筑~但看到有很多人都不明白它的功能,优点缺点,也有些人不知道怎样应付笼子,因此特别发帖详细讲解机关笼子。 |
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