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[综合交流] 仙剑OL全方位前沿

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发表于 2008-9-29 00:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:月影容若 大月

ps:本人就是月影容若

关于封测与运营

8、9月以来,关于仙剑奇侠传OL的消息层出不穷。8月两幅震撼人心的水墨宣传画“仙灵幻境”让我们所有期待仙剑OL的玩家眼前一亮:仙剑,就该是这种感觉!静静的看着这两幅水墨浓彩的“仙灵幻境”,我们竟能尽抛尘嚣种种,而神往而至那片属于灵儿潜心修道之境……那一抹似曾相识的记忆难道不是来自于那十六年一回首之间吗?
关于这两幅“仙灵幻境”,大宇主美兼副制作人王福生先生介绍道:“第一张水墨的初始概念稿,创作前,我原本构思水月宫是在群山环绕下的隐匿仙境。此稿绘出后,姚仙提议希望水月宫能处在较为像修道人会居住的朴实之处,所以才又改绘了今天大家看到的这张完成稿。实际的游戏场景“仙灵幻境-水月宫”,也是以这张完成稿那张来进行制作的。”
通过久游小石头的官方博客,我们还得知仙剑OL中的“仙灵幻境”将作为新手任务地图存在,不知正在读这篇文章的您,是否对置身于这般的梦中幻境抱有怎样的神往期待呢?
仙剑OL会在9月末或是10月进行技术封测吗?已经已经跳票了3次之多……可能任何人都不敢做出准确的回答……我们只有等待……然而,等待并非无谓、等待并非折磨。难道大宇与久游不想更早的去运营仙剑OL这块肥肉去赚钱吗?毕竟,仙剑就是仙剑……大宇想把游戏修订得更完美,久游也想把服务与运营做得更全面……仙剑,终究是仙剑……我坚信,这种等待是值得的!
“宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏”——这才是负责。
在运营商方面,久游做得将远远好于曾经运营《轩辕OL》两代的网星……相信玩过网星代理的《轩辕OL》系列的玩家会有所感悟……个人接触久游比较晚,然而近期久游封测的SD高达和魔力宝贝2的表现却令我不得不佩服久游在运营新网游时的管理周密与人员完善。不仅如此,但从久游产品部小石头经营的仙剑OL官方博客与后援团来看,就可见久游对仙剑OL的用心程度。在运营商的一块,所有玩家大可放心,仙剑OL开服之后,我们要做的……只有享受游戏……用心去回味、创造一次次新的感动。



游戏的几大系统

在PK系统方面,仙剑OL为玩家提供了几种“攻击模式”:和平、警戒和犯罪模式。
  两个玩家之间若想切磋武艺、一试高下可以进入“决斗状态”进行PK。游戏中的部分场景将会开放自由PK,不知道会不会有类似竞技场此类的特殊地区。
  系统仍设定了等级限制,等级落差5级以上的玩家,不得主动攻击目标。不知道是否是所有的PK都受此约束,如果一定要同等PK,也会让PK失去一定的乐趣。
  同样让人期待的还有团P,如果说仙剑OL有延续飞天FREE讲究团队合作的精神,那相信仙剑OL的团P定然也会更加出色,让我们拭目以待。
  目前尚未了解的有警戒模式和犯罪模式。先说犯罪模式,可能会增加PK失败方武器装备掉落或者身上的物品掉落这样的设定,而获胜方就可以拾取失败方掉落的物品(传说中的打劫?!果然是犯罪模式啊…)
  警戒模式,一个很模糊的概念,应该是介于和平模式与犯罪模式之间的一个中合体。不过应该还是值得期待的。因为毕竟很多玩家都是喜欢相对刺激一些和比较有挑战性的PK。具体是怎样的模式,还是要等游戏上线呐~

地图系统方面,分为“世界地图”、“区域地图”与“小地图”。
  从仙剑OL的世界地图能够看到游戏的区域地图只要分布在东北方向,东方和西南方向三个部分,而这三个部分各有一个主城,即济南,杭州和大理。比较新奇的是,有些场景似乎是要通过走水路的,比如从杭州到太湖船坞,只是不知到时这个路程是真的能有船过海,还是系统直接就让玩家过地图……个人还是比较期待海上之旅的^^
  主城杭州附近,有两块地图显示为黑色。不知是地区没有开放,还是人物没有到达过所以还显示为黑色。
  而巴蜀快道与蜀山之间的路途,有绿色的原点,而两个区域地图也有特殊的六芒标志,也颇为引人遐思,这一路是有艰难险阻还是机关重重?真是让人心痒难耐。
  仙剑OL的区域地图和小地图的设计就比较贴心了。几年前的轩辕2飞天中就首创了点击小地图或者区域地图坐标,人物便会自动到达目的地。如今的仙剑OL也有同样的功能。而关键的NPC也会在地图上标出哟,对于喜欢探索剧情任务分支的玩家来说,是一个很实用的设定。而区域地图还能够调节透明度,比较容易迷路的玩家就不用在赶路时还要不停的开关地图了~

在好友系统中,仙剑OL与轩辕OL飞天历险的设定非常相似,选择了模仿MSN 的设定。在游戏中,玩家可以自行设定对好友的分组。而个人的状态也可以自定义调整,离线,忙碌,外出用餐等等,非常的人性化。个人的名片也是可以随时改变。每次上线,打开好友菜单,不用再从N多人中挑出组队的几位,而只需要点击早些分类好的分组,从众多好友里寻人,也变得如此轻松。
  
  从我个人来看,表情系统应该也是延续了飞天历险的模式,众多的人物动作和表情,以及可供玩家小游戏的石头剪刀布都有设计。可以看出大宇是下了不少心思的。
  
  角色建立系统方面,系统给玩家提供了三种体型以供选择:娇小、普通与成熟,更有多种肤色、脸型、发色、发型供玩家选择。玩家可以根据自己的审美喜好“创造”出令自己满意的漂亮角色了。
  如果一不当心设定错误,或者想要换别他的造型,可以选择删除当前的人物,然后重新进入游戏。不过删除人物的时候会有需要建立人物时候的删除人物密码,如果不当心忘记的话,那就糟糕啦~所以在设定人物的时候,每个选项大家都要认真一点哟^^。
  在体质方面,系统将提供7种不同的偏向供玩家选择:平均型所有属性+1;武术型武术+5;灵性型灵性+5;灵耐型灵耐+5;体质型体质+5;身法型身法+5;吉运型吉运+5。
  大家可以根据自己想选择的职业来选择体制,当然也可以选择比较“逆天”的属性,也许是也会有不错的效果哟~
角色在升级后的属性点则由系统分配,技能点则是由玩家自己分配。
  
  游戏的任务系统大概分为主线任务、一般任务与循环任务。
  主线任务无需多说,必然是与仙剑单机的剧情有所承接,不过也让人颇为好奇,在单机中已经告一段落的仙剑故事,在OL中会有怎样的发展。
  负责分发一般任务和循环任务的NPC头顶都会有相应符号,来表示玩家能否接任务,或者完成任务的进度。
  如果接下了任务,该任务就会登陆玩家的任务列表,方便玩家查询。任务列表中也会有任务NPC自动追踪的功能,还可以查询任务的进度。任务的奖励和提示也会在任务列表中出现来帮助玩家完成任务。
游戏的初级任务非常丰富,例如到钱塘江滨使用铲子找出生锈的发簪交给陈乔山,玩家将会得到10文钱与720经验值。相信认真完成此类任务将会令广大玩家们更快的融入仙剑OL的奇妙世界。

  游戏的组队系统也与轩辕OL飞天历险颇为类似,同样为一个团队最多6人。不过仙剑OL的组队系统可以组成多达36人的大团队,用以挑战各大副本与参与团战。或者还会有帮战^^,看来仙剑OL也是一款相当注重团度合作的游戏呀。
  
  采集系统中,玩家需要购买分类的采集工具到地图上指定的采集地点进行采集活动。大家可以休息的时候没事抗着锄头去干农活,而自己就可以悠闲的泡一杯咖啡浏览一下网页。不做江湖大侠,也可以体验一下农家乐嘛,(*^__^*) 嘻嘻……  
  
  在物品装备系统中,我们可以看到最上层的是头部,面纱(面具),然后中层是铠甲,护腕,小汗衫(?),草鞋,面具(??),锄头(???)。接下来看上去像是装饰栏,有一些感觉很囧的东西…从左到右分别是,玉镯(?),皮带or项圈(囧~),然后是两个锤子…下面一行只有三个,比较明朗,分别是武器,背旗和暗器。也许那些比较古怪的地方是装备造型吧……(我要月如的鞭子~~~~)
  
  还有一些尚未明了的系统,诸如宠物系统,结婚系统。目前只知道结婚系统中包含有恋人任务与恋人组合技能,不过也尚未有图片资料公布,也只能稍稍猜测一下。因为仙剑OL的系统中,有些与飞天历险比较相似,所以结婚系统我个人也大致猜测到一二,也许是想结婚一定要完成恋人任务,而恋人的任务又会分成几个阶段,来考验恋人们的感情。总而言之,很是让人期待呀~
  
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