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[综合交流] 神鬼传奇 网游套装的发展与变革

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发表于 2008-11-8 21:29:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
神鬼传奇 网游套装的发展与变革
在网络游戏中,有一种装备,单件的属性虽然优秀但并不强大,但是组合起来之
后就会有些特殊到无法替代的功能,这类装备就是我们大家熟悉的套装。套装从
暗黑系列中出现时,其概念已经相当成熟,所以后来出现的网络游戏中纷纷沿用
了这一概念。不过随着《神鬼传奇》灵魂圣衣的出现,二代网游套装的概念才开
始形成一个鲜明的体系。
  第一代套装 暗黑2

网游套装最早应该起源于暗黑系列。在颇具网游雏形的单机联网游戏暗黑2中存在
着大量的套装,这些套装曾经让无数的玩家通宵奋斗。而且暗黑2中的套装也分等
级,低级的西刚套曾经是许多新手眼中的极品,等接触时间长了,他们才发现西
刚套不过是一种过渡装备,还有更好的绿色套装以及暗金装备在等待你去FARM。
  总体来说,暗黑2中的套装设计已经完整的向大家展现出第一代套装概念:多
件套装搭配有良好的附加属性,套装可以打孔强化,套装附加属性出现一些无法
替代的特殊效果——像亚马逊的套装就可能有一种叫做穿透的属性,可以直接穿
过怪物身躯打击到其身后的大批怪物。

 作为紧随暗黑2其后的网游作品,像传奇,奇迹MU等等,都严格的遵循了第一代
网游套装的概念范畴。除了在名称上有所变化,在实际功能设计上都没有逃脱暗
黑2已经设计好的范围。甚至有些游戏中的套装设计还不如其暗黑2,像MU中的套
装,除了属性伤害加成之外,你完全看不到一些有创意的特殊效果加成。
  第二代套装 WOW 神鬼传奇

 第二代网游套装的出现主要表现在两款游戏身上,一款是WOW,一款是《神鬼传
奇》。
  在WOW中,职业套装完美的继承了暗黑2所遗传下来的套装理念,除了附加属
性的增强以外,添加了诸多特殊效果,像术士的T0.5套装集齐后有“被动触发恐
惧”的效果,法师的灵风套装可以触发瞬发法术。不过随着WOW的运营,游戏中的
套装出现了一些富有创意的变化——套装升级,套装道具替换套装。套装升级让
玩家曾经抛弃的套装再次焕发活力,像T0升级T0.5的过程就让游戏中的物价一度
飞升,伴随套装升级而来的新任务和新BOSS为玩家提供了更多的乐趣。而套装道
具替代套装则更有利于物品的利用和分配,从祖格开始,这种用道具部件来换取
套装的模式就开始风行起来,现在TBC中所有的raid套装都是采用的这种模式

在套装开创性这方面,《神鬼传奇》走的要比WOW远。在这款神秘探险网游中,其
灵魂圣衣的展现的新特性让人惊叹。首先,灵魂圣衣是可成长性的,就是说你低
等级就可以获得,这套装备将会随着你的强大而强大——请注意,这里是可成长
,而不是可强化。一般来说强化一套装备可能让你投入大量的金钱,并且还有次
数限制,而成长则没有这些限制,很可能是你需要做一些套装成长任务来升级自
己的套装。将套装做成宠物系统那样就有养成元素,你不能不说这个创新很有看
头。
  其次,灵魂圣衣是可组合的。在网游中,你的运气不会好到一次就会获得所
有你想要的套装,在别的网游中,假如你缺少那么一件两件,除了等待之外你别
无选择,但是在《神鬼传奇》则不一样,你可以有更多的选择,用比较好的部件
跟套装搭配也能发挥出套装部分效果。
  对于第一代套装来说,第二代套装添加了成熟的升级概念(WOW),独特的养
成元素以及方便的可组合性(《神鬼传奇》)。虽然未来网游中势必要出现第三
代套装概念,不过参考网游套装的发展历史,那些新的套装也必然要保留第二代
套装的一些优点才能得到承认,比如说像《神鬼传奇》的养成元素
完美时空游戏新手卡(简称:VIP激和码)
80000525700000 (并且可以使用无限次)
完美时空所有游戏均可使用它。(游戏包括:诛仙 完美世界 完美国际 口袋西游
热舞派对 赤壁 武林外传 )
使用了新手卡后就可以在游戏里领取奖品,辅助玩家升级。
并且升级一般比没有新手卡的玩家升级要快!!!!!!!!!!
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