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[游戏心得] 三大质疑拷问"摩力游免费档"

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发表于 2008-11-9 21:44:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
三大质疑拷问"摩力游免费档"
   在传统收费模式是否应该回归,免费模式是否已经迈过了黄金时期的争议尚未消停之际,摩力游于10月28日正式开始试运行号称开创性的收费模式的"免费档"。玩家只需要花费10元钱,就能将注册帐号绑定在免费档上,称之为"入档",就能进入永久免费商城随意选用道具,享受迅速升级的乐趣。玩家将这种"10块钱管饱"的收费方式戏称为"网游自助餐"。然而,当"免费档"大卖,越来越多的玩家体验之后,禁不住对这种低廉的收费方式产生质疑。

质疑一:"物廉价美"的免费档能持续多久?
运营商对一位玩家只收取10元费用,就可以进入永久免费商场。这个收费比例下运营商还能盈利吗?如果没有盈利,这样的收费方式还能持续多久呢?按照目前摩力游的运营计划,3款游戏在摩力免费档下试运行,根据这几款游戏的运营状况,平均预计一款游戏有100万人选择摩力免费档,那么总共摩力游获得的收益顶多就在1000万左右。区区1000万如何能维持3款游戏的运营成本?在此情况下,必然只有不断引进新客户,不断扩大玩家基数才能将"免费"进行到底。如果这个数字能扩大10倍,当摩力免费档能带来1亿的营业额,要维持这3款游戏未来几年的运营就绰绰有余。看来,"免费档"的生命力以及为玩家带来的"福利"能否持续,决定权还是在玩家--看玩家是否会愿意选择摩力免费档!

质疑二:"免费档"是"怀旧版"的延续?
众多游戏运营商推出"怀旧版",目的很简单,一些运营时间长的游戏希望留住老玩家。"免费档"的推出是不是也是出于这个目的呢?从目前来看,《惊天动地》、《新海盗王》、《坦克宝贝》等游戏并非市场上的大热门,摩力游是否是想借摩力免费档来提升老游戏的人气,从玩家身上再赚一笔呢?看起来又不像,因为每个玩家10元钱的确谈不上捞一笔,相反,通过摩力免费档的模式能扩大玩家群,让三款游戏的玩家共享,即使一位玩家离开了还有更多玩家补充进来,从而避免游戏运营进入末期,游戏关闭玩家损失的情况也不再会出现。这应该是一种能让玩家乐意接受的举措!

质疑三:摩力免费档会不会是"越免费越贵"的另一个陷阱?
  目前,国内游戏收费模式存在争议,玩家呼吁变革收费模式的呼声是越来越高。免费网游的高消费,并且依靠刺激消费来设计产品的思路脱离了游戏行业本应"以好玩为本"的轨道,免费玩家与付费玩家之间存在的"二八定律"又促使运营商对付费玩家的服务青睐有加,而忽视了免费玩家的要求。其实,免费玩家不是没有消费能力,而是他们的消费能力需要刺激,需要合理的消费引导才能被激发。根据笔者的观察,免费商城中的道具从价格上计算,能达到40-50元甚至更高的装备值,这的确对于只花了10元的玩家来说是一种"福利"。当使用免费商城道具迅速升级后,是不是在游戏中会有有更多的消费呢?或许,"10元入档,终身免费"概念推出,真的能刺激到免费玩家的消费神经。
  从上述疑问来总结,此番摩力游免费档的推出确实能起到拉低网游消费额的作用。10元实现网游免费消费的策略是对国内低价网游消费体制的一次冲击。然而这个体制要走向成功必然要依靠玩家数量的激增,以此来维持一家游戏运营商正常运转所需要的利润额度。而玩家数量的激增并不仅仅是依靠免费档的低消费刺激来实现,玩家更为看重的是摩力免费档下能够玩到哪些游戏,这些游戏的产品品质如何等。
   因此,拥有《惊天动地》、《坦克宝贝》和《新海盗王》三款确定游戏的摩力免费档,目前能做的就是进入试运行来试水,如果这几款游戏能够聚集到一定数量的玩家,才能将免费档这种收费模式进一步推广,掀起第四代网游收费方式的变革,也才能刺激摩力游有勇气将所有游戏都纳入其中。那么,作为玩家的你,你究竟会因为消费低廉而选择摩力免费档,还是会因为好产品的加入而选择摩力免费档呢?
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