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很快,我们将会看到战锤OL封闭内测的下一个阶段,已经有超过500.000名玩家加入到内测者的行列之中.请问你们有没有想过为所有预定了战锤OL的玩家准备一款预定者专有的测试版游戏呢?或者有没有打算进行公开测试?
我们在目前阶段的工作焦点在于测试暗精灵的起始区域与暗精灵的职业系统--包括门徒职业.结果是令人满意的,并且测试取得了巨大的成功,工作组获得的大量的数据与反馈,使得我们能够更进一步完善这个游戏.接下来的目标是继续把焦点放在游戏测试上,一旦有需要时,我们会随时暂停或开启内测来从我们优秀的测试者那里获得珍贵的资料.
关于你对预定版和公测版的疑问,很快就会有详细措施出台的--随时待命吧!
如果热心的玩家达到了等级限制,会有什么样的游戏内容来让他们能够保持热情继续玩下去呢?
战锤OL中的战役系统其实已经使得等级限制变得无关紧要了.达到40级的玩家其实才刚刚到达这款游戏最出彩的部分--占领城市.通过与其他玩家结盟,并与敌人战斗,从而向敌人的首都进军,接着是持续的攻城战,推倒城墙,涌进城市实施侵略行动,大肆劫掠,与国王战斗--将有很多游戏要素都是直接为高等级玩家设计的.
除此之外,还有大量的公众任务,地下城,剧情任务等等.他们都是为了高等级玩家而制定的.
在EA Mythic的员工中有多少人在玩战锤的桌面棋子?你玩吗?如果你玩的话你选择的是哪个势力?
这里有相当一部分人数年来都是战锤战棋的粉丝.我们每周都会有一次集会,通常都有10到20人参加(并且这只是战棋玩家中的一部分人而已)并且玩家们都在努力的战斗,以便能够在Games Workshop的游戏日战出中赢得一个可以用来宣传战锤OL的场所.
对于我自己来说,我很幸运,因为我一直喜欢暗精灵,并且当我得知工作组将把暗精灵加入到战锤OL里时,我兴奋极了!
当一名玩家在一个区域中退出游戏,但是后来这块区域被敌人占领后会怎么样?难道我会在一大群嗜血的兽人中醒来,让我的(..抱歉..)屁股被暴力的打翻吗?
依情况而定,这当然是有可能的--但是这不会在剧情任务中发生.
很久以来,我们的公会一直都在想着一个问题.终于轮到我来问你了:为什么有些西格玛牧师有头发?(就是在他们头上的那种,大家应该都知道吧..)
当你身在战场上时,你需要保持你的剑刃锋利,以便能杀死敌人--而不是为自己理发.
当然,这也是Games Workshop并没有限制我们的地方,我们并不要求玩家忠信核心规则,所以我们最终决定给玩家多一些选择.当我们询问是否能在游戏中改变一些战锤世界中的"标准"造型,以便使玩家们能在这款作为MMORPG游戏的战锤OL中获得更多乐趣时,Games Workshop一向都支持我们的决定.
战锤OL与其他MMORPG游戏的一个本质上的不同就是碰撞系统.玩家能够使用这个系统来达到战略上的目标吗?(比如一个黑兽人砍倒一棵树来封锁道路)
碰撞系统是针对玩家可以操控的东西运作的,也就是说碰撞测试仅仅限于玩家角色而已.如果我们私自开发出能够让玩家控制整个环境的系统来的话,风险就太大了.当然,碰撞检测主要是为了使游戏更加激烈,更加连贯并且更加具有战术性.而并非故意使战斗变的不公平.
你们拥有一套非常"特别"的系统来保护玩家,使他们避免受到恶意攻击--实力不同的玩家将会被变成一只小鸡!是哪个见鬼的家伙想到这么个惊天地泣鬼神的点子的?你为什么不把想到这个点子的家伙的身上泼上油再黏上一堆羽毛拉出去游街?
这个点子是直接来自于Paul Barnett的发烧锈逗的脑袋的.为了想出一个能完美的解决恶意攻击的问题,我们一直拿脑袋往墙上撞,但是Paul仅仅是简单的告诉我们,我们应该让恶意攻击的玩家感到羞愧,只要让他们看看自己其实只是一只小鸡就可以了.我们全都喜欢这个点子,并且几天后我们就把这个系统加入到了游戏中.
你对于取消了住宅系统与骑乘战斗有什么遗憾吗?
其实,我们并没有真正的取消掉他们,就如同我们并没有真正想在正式版中使用他们一样.有更多的关键要素是能够让一个RVR游戏获得成功的,而且我们正在全力以赴.我们并不认为住宅系统与骑乘战斗是关键要素.我们并没有想要添加过多的无关系统来让一个RVR游戏变的痛苦异常,也不想等添加了太多无关系统后又笨拙的想来调节游戏的平衡性与公平性.
我们决定在某种情况中添加住宅与骑乘战斗系统,不过我们并没有认真的想要在正式版中启用他们,并且我们只准备在开发出一种不伤害原本游戏性的新方法后再将他们加入到游戏之中.
从上一次内测阶段里,你们获得了所有的反馈,接下来我们能够期待些什么呢?
主要的改进将使得RVR的体验大副改变.我们的测试者告诉我们,当他们沉浸在剧情任务中时,往往会疏忽掉那些世界范围里的RVR,而这些RVR正好是可以唤起他们对"卡米洛特的黑暗年代"的爱的RVR.最后,我们返回工作之中,并真的把所有有关世界级RVR的东西重新做了一遍.我们将他在整个战役中的重要性扩大了,我们添加了NPC守卫来帮助玩家防守战场任务目标,我们添加了攻城器来帮助玩家攻击敌人的据点,并且我们添加了要塞,塔楼以及其他能够供玩家使用的战略性设施.
我们也继续检查了战斗系统--我们对很多已有职业做了大的改动,并且添加了新的暗精灵职业.最重要的是,我们推出了职业熟练度系统.这个系统的引入为职业系统的用户化与个人化提供了极大的支持,所以玩家真正能够专精于他们的角色并感到他们在战锤OL中拥有一个独特,有趣的角色. |
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