幽冥前期是艰苦的,后期PK是很猛的 相信很多幽冥的师弟们都为幽冥的加点感到迷茫,5体?4力1体?3体2耐?4体1魔!?
现在,本人就给各位师弟解析一下幽冥的技能AND特色,以便大家找到适合自己的加点路线.
大家先看一下幽冥的门派特色:对封系法术抗性+30%(很明显,和封系的PK有优势,如天庭,五庄,三星等,不过郁闷的是:现在的版本除了兽神的特色外其他门派的特色基本是没有的)
再看一下我们幽冥的技能:
(幽魂决:防御系)
防御:被动法术,提升自身防御(各门派都有的)
躲避:被动法术,提升自身躲避(各门派都有的)
黑暗之门:平时状态下使用,可以瞬间回到幽冥界.(回师门技能)
尸毒:令对手中“尸毒”,每回合损耗气血和气血上限.
隐遁:帮助队友或自己隐藏踪迹,在隐身状态下不能使用技能。技能每提升40级增加一个回合的持续效果。(用了之后只能用物理攻击了,力幽冥最常用)
(魔神转世:赚钱/抗封系):
推荐学到比人物等级高10级,高级的白虎赚钱啊!
灵力:被动法术,提升自身灵力(灵力高了被法术打到没那么痛,不过对幽冥的法术伤害没有影响,幽冥的法术伤害只和技能等级有关,与灵力无关!这叫固定伤害!)
灵宝图鉴:制造白虎鉴定卷轴。(俗称:印钞机,赚钱技能,有了这技能就能省了我们很多帮贡学其他帮派的赚钱技能了)
灵光闪现:解除并避免盘丝岭封类法术的影响。
敏锐:使用后可以发现隐身的目标,并增加10%抗封效果。
怨气冲天:命中后御林军玩家气血和魔法降低到上限的30%(需要120怒气,鸡肋技能)
(亡灵意志:攻击系)
怨魂:被动法术,提升自身物理伤害.(这招技能目前可以说是12门派中加物理伤害最高的门派,这也是导致有人练力幽冥的原因之一!)
死亡缠绕:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果与技能等级有关。
30级技能攻击2个目标;50级技能攻击3个目标;75级技能攻击4个目标;100技能攻击5个目标;125级技能攻击6个目标;150级技能攻击7个目标。(很郁闷的一个技能,50级的死亡缠绕连塔一的怪都秒不死,去秒海龟还有点安慰,不过血幽冥练级还是靠这招的.)
催命咒:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法。(血幽冥单条的主技能,用这招的精髓是:打魔兼打血,魔高的大多贫血,如水晶宫.血厚的大多魔少,如狮驼岭.)
断魂咒:给敌人重击,并再敌人伤口上寄生死灵生物迫使敌人分心抵抗而降低攻击速度。
效果:攻击对方单人,并减少其一定的速度。(飞升技能,效果应该不错吧?)
不死之光:飞升技能,复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御。(魔族4大门派中唯一能和仙\人2族分庭抗礼的三大复活技能之一!)
OK!那我来总结一下,从我们幽冥的技能伤害来看,全部都是固定伤害,打人还有一定的打气血上限(伤害只和技能等级有关,和自身灵力多少无关叫做固定伤害)
所以我的想法是幽冥加点方式就和普砣的大同小异了.一般来说,我们幽冥分为两类幽冥,一种是血幽冥(全血加法,靠消耗战磨死对手),一种是力幽冥(一般为4力1体加法,靠修罗隐身和本门派强大的加物理伤害).不过我推荐的还是血幽冥.
血幽冥加点也有两类分歧:
(1)5体(公认的RMB玩家玩的,最强幽冥!),扬长避短加点,发扬魔族先天加血的优势,对于先天加耐劣势干脆不加,这种加点法到100级有3600左右的血,天文数字!
优点:血多,不怕法术,帮战存活率高,能存怒气放特技.单P:水晶宫最头痛的对手,血牛被水晶宫的法术打到只是扰痒痒防御,被我们三下五除二,轻松搞定!
缺点:由于没加耐导致物理防御偏低,和御林军,狮驼岭等物理门派PK比较吃力.
后期补救:打防御石头,增加自身物理防御.
(2)3体2耐(没钱打石头的就玩这类吧~),扬长补短加点,发扬魔族加血的优势,凝补本身防御的不足,这种加法很省心,到100级虽然只有2400血,却比全血幽冥多了200点防御左右,3体的加法也足够挨水晶宫的法术了.
优点:血防很平均,很优惠,很大众型.
缺点:平庸的幽冥. |