扑朔迷离——《永恒之塔》国服封测浅评
《永恒之塔》全名《Anterior ischemic optic neuropathy》是韩国NCsoft公司即《天堂2》后又一力作,《永恒之塔》开发时间长达四年,这在现在的韩国网游中是很少见的,同时这4年呕心沥血的开发也创造了美轮美奂、独一无二的《永恒之塔》。
《永恒之塔》由盛大于2007年11月7日取得中国**独家运营权,盛大于2008年12月12日下午2点启动《视听盛宴》首映盛典(即第一次封测),笔者有幸通过特殊渠道(木哈哈~什么渠道大家自己猜)取得了这次珍贵的测试资格,下面由笔者带大家进入《永恒之塔》华丽的殿堂。
【游戏配置】
配置
| 游戏基本配置
| 游戏推荐配置
| 笔者配置
| CPU
| Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
| Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
| AMD Athlon 64 3800
| 内存
| 1G以上
| 2G以上
| 3.25G(4G)
| 显卡
| GeForce 6600/Radeon X1550以上
| GeForce 7600/Radeon X2600以上
| GeForce 9600GSO
| 硬盘
| 30GB以上
| 30GB以上
| 120GB
| 操作系统
| Windows 2000,Windows XP,Vista
| Windows 2000,Windows XP,Vista
| Windows XP
| Directx
| 9.0C
| 9.0C
| 9.0C
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笔者配置在一般场景下均可以特效全开,但进入深渊后就有点儿力不从心了,毕竟深渊中以团P占多数,一大堆装备华丽的玩家挤在一起我这配置不卡才怪呢。
建议:CPU最次也得是AMD5000+以上的;内存最少也得2G;显卡英伟达9600以上滴(本人对A卡无爱);硬盘一般就行;操作系统可以尝试下Vista,因为Vista SP1支持4G内存,《永恒之塔》不支持Directx 10.0,安装Vista同学要注意,安装Directx 9.0C。
【职业介绍】
| 职业
| 起始职业
| 战士
| 猎手
| 法师
| 祭祀
| 一转职业
| 剑星
| 守护星
| 杀星
| 弓星
| 魔道星
| 精灵星
| 治愈星
| **星
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笔者在这次测试中主要玩儿的是弓星(俺虽有颗杀星的心,但却没杀星的天赋啊~),练到23级,弓星给我的感觉是可以单练,攻击力不高不低,PK较强,空战基本无敌,18号那天调到40级之后弓星的优势越发明显,飞行隐身猥琐至无敌,本身就是远距离攻击,就挑血少的打,打不过给对方上个减速就跑,超级无赖型。
下面笔者再说说这次测试中对所有职业的感受:
剑星,没有想象中的那么弱,在单P中比较靠运气,单体输出、控制都不错,有移动加速技能,如果使用得当,能在对远距离职业中(魔道星、弓星)将反败为胜;因为其加速技能,所以群P时冲锋在前,十分容易就能打乱对方阵型。
守护星,前期比较垃圾,攻击不高,高防御的优势也没体现出来,但到40后,守护星的攻击有很大程度的提升,而且随着级别升高,金属甲的的防御加成也越来越高,近身职业打不动他,远程职业直接用技能抓,PK比较占优势,但移动速度慢是一大缺点;群P,嘲讽救人,群体拉人,在战斗中主要占据中场,保护后方脆皮职业。
杀星,平砍就是摸毛一样,主要靠技能的瞬间爆发,陆地上很强,机动性高,但空中不是很占优势,没有了进击斩(瞬移到对方背后造成伤害),只能隐身接近对方;群P走的是猥琐流打法,远离主战场,骚扰敌人后方,攻击敌方后撤的血少职业,不成功便成仁。
弓星,跟杀星很像,平射攻击基本可以忽略,主要靠技能,射程是所有职业中最长的职业,单P无论是陆地和空中都占据优势,但血少皮薄,被任何职业逮着都不好受;群P比杀星还要猥琐,如果如此猥琐的职业在配合一颗猥琐的心,那就无敌了,因为攻击距离远,无论是主战场,还是敌后都有弓星捡漏儿的身影。
魔道星,可以说使拥有最多控制技能的职业,单体攻击也是最高的,单P的时候就算不杀你,也可以一直折磨到你下线,但不能被对方抓住机会反击,皮薄血少是他最大的缺点。群P杀人机器这四个字都不够形容他,移动式炮台,地狱火超高攻击力可以说是逮谁杀谁,对方人多束搏一个、树一个、睡一个之后从容瞬移逃跑,但要提放杀星和弓星的隐身偷袭。
精灵星,单P号称陆战之王,先给你一身DEBUFF之后就是嗷嗷地跑,他BB还追着你屁股咬,十分难缠的职业,幸亏空战等于废柴职业,基本是个人就能打过他;群P作用不是很大,主要就是靠BB扰乱陆地上的战场。
治愈星,也是一单P大磨头,这年头不管啥游戏治疗职业都NB,而且攻击力不俗,当他的对手十分痛苦;群P绝对不能缺少的职业,单复,群复,战斗复,还是治疗量最高的职业,同样也是敌人最先照顾的职业。
护 法星,万金油职业,单P先给自己上一身BUFF,防御还不少,还能加血,也是磨王级选手;群P时主要是提供BUFF和光环,让其队伍时刻保持最佳的状态。
笔者帅气的弓星,40级橙色武器+40深渊装
【游戏系统】
梦境——影音系统
游戏如梦,梦若人生。现在的电脑游戏可以说的上是人类心灵上的有一个庇护所,如何把这个庇护所粉饰的更加的美丽,更具魅力就是现在的游戏开发商所立志的目标,而《永恒之塔》所应用的CryEngine图像引擎就是描绘这美丽梦境的佼佼者,CryEngine 2代在《孤岛危机》系列中给我们带来的视觉享受仍意犹未尽,而CryEngine 2的前身CryEngine也不会差到哪里。NCsoft公司巨资引进的CryEngine图像引擎,在《永恒之塔》中给我们带来了,无比玄幻瑰丽的世界,洁白无限的极乐世界(天族主城),气势磅礴的伏魔殿(魔族主城),翠绿的森林,幽暗的沼泽,宏伟的火山,一望无际的沙漠,危机四伏的深渊,华丽酷炫的装备,绚丽多姿的技能,细致的人物脸型及体型设置都在《永恒之塔中》一一展示。
美丽的贝城野外
梦境不可能光有图像没有声音,相反声音也是梦境中最为重要的元素之一,《永恒之塔中》的音乐又如何呢?《永恒之塔》中的配乐均在英国伦敦的艾比路录音室制作,艾比路录音室曾经是是披头士(Beatles)的御用录音棚,而电影《指环王》、《星球大战》系列、《哈利.波特》系列中的音乐都是在艾比路录音室中完成的,而新音乐大师Ryo Kunihiko (梁邦彦),伦敦交响乐团,俄罗斯的Origa,中国的贾鹏芳,日 本的Kuwano Hijiri,韩国歌手yozoh(申秀珍)的加盟使得《永恒之塔》中的音乐越发完美。
建议:游戏时一定要打开其音乐系统,不仅是为了赏心悦耳,因为在人物进入战斗状态后音乐会自动变化为战斗音乐,这样的设置可以帮助那些反映比较慢的玩家及时御敌。
简洁——界面系统
要了解一款游戏首先要熟悉他的界面——幽影。哈哈,开个小玩笑,当然我说都是以我多年游戏经验总结出来的,《永恒之塔》中的界面简洁明快,主要位置位于屏幕下方,不会影响玩家的主要视线,而且提供的UI缩放功能,工具条添加功能,是玩家的战斗更加的得心应手。而功能栏多以合集的形式出现,免去玩家记很多很多键位的烦恼。
人物属性界面
建议:笔者喜欢把UI缩放到最小,这样能带来更大的视野,当然也更练眼神儿。还有就是把所有的工具条都打开,你可以把所有的技能和有用的东西都放上,免去反复打开包裹找东西的烦恼。
激 情——战斗系统
一种强烈的情感表现形式,往往发生在强烈刺激或突如其来的变化之后,具有迅猛、激烈、难以抑制等特点。用**这两个字来形容《永恒之塔》的战斗系统最为不过,完美的画面给玩家更真实的代入感,超酷的技能,多段攻击,快捷的连续技,移动中的属性变化,变化多端同样价值不菲的圣痕技能,这些都能把玩家带入激 情热血的状态。
组队寻觅猎物
建议:战斗中一定要牢记连续技的快捷键,还要把握好技能CD,对方状态,战斗节奏等等,还要时刻保持跑位。最后建议有心脏病的玩家少接触战斗,亢奋的状态对心脏不好!
梦想——飞行系统
飞行是人类一直所追求的,自从1903年莱特兄弟发明飞机后,人类彻底实现了自由飞行。当然人类如今还是这能依靠着科技所带来的便利才能自由翱翔在空中,而在《永恒之塔》中我们可以靠着身后或黑或白的翅膀自由翱翔于天际。在《永恒之塔》中的飞行不光是为了快速移动或耍帅,最重要的一点就是空中的战斗, 空中战斗使得其战斗的方式更加多种多样,而其玩家在深渊中练级的时候还要时刻提放空中是否有敌人,使得游戏过程更加的紧张刺激,最为重要的是《永恒之塔》的空战更加的紧张刺激,高速的移动,快节奏的打斗,更给玩家带来了无尽的乐趣。
天使之翼
建议:飞行战斗有利有弊,对笔者来说利就是逃跑和偷袭的途径更多了,而弊就是我也得时刻堤防别人的偷袭(囧啊!~)
杀戮——深渊系统
深渊即《永恒之塔》的精华,在深渊中时刻上演着杀与被杀的血腥桥段,深渊是个PVPVE的庞大的立体的地图,深渊中的怪物爆率高、经验高、还有荣誉点,而且在这里玩家可以无拘无束的飞行,同样也可以无拘无束的寻找猎物或沦为猎物,。有太多东西只可体验不能言传,深渊的乐趣就留给大家以后自己去慢慢体验吧!
深渊下层地图
建议:猥琐如我,我喜欢自己一个人在深渊逛游,寻找那些半血的或更少血的敌人,之后潜行至对方身后,射出致命的冷箭,最后挥挥翅膀不带走一片云彩。
【最后的总结】
在全文的结尾我来解释一下为什么标题中会出现扑朔迷离这个耐人寻味的成语,因为这次视听盛宴中所才用的客户端是韩服2次内测时候版本的,有太多的东西在这个版本中没有完美的表现出来,比如画面的优化、战斗移动属性变化、高级圣痕技能、40级翅膀等等,这些我们都未能体验到,所以我们现在所接触的《永恒之塔》还不是完整的《永恒之塔》,还是犹抱琵琶半遮面的《永恒之塔》,有太多的未知所有职业的前景还是扑朔迷离。在这里我希望盛大能做好《永恒之塔》在更新方面的问题,希望能尽早与韩国同步,这样一款完美的游戏,希望在以后能在中国大 陆掀起永不停止的永恒旋风!
幻世猥琐三人组
文:Hs幽影
图:Hs幽影
鸣谢:幻世情深游戏公会
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