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测试版本:韩服2测(虽然是2测,但变化不大) 测试等级18级之前
测试职业:杀星,剑星,弓星,治愈星,魔道星
(1)PK篇测试
测试方式:先用自己所练职业PK之后相互互换职业PK(为了避免操作差异),不准喝药,无额外BUFF,装备都为商店同等级装备。
测试结果:
12级剑星VS11级杀星——杀星胜
理由:杀星单体输出技能优于剑星,有眩晕控制技能。
12级弓星VS12级治愈星——治愈星胜
理由:同样是远距离PK,同样都有牵制技能,但是弓星的单体输出没杀星高,所以更杀不死治愈星
12级弓星VS13级杀星——弓星胜
理由:由于弓星的牵制技能很强,风骚的跑位,杀星一点办法都没- -#
17级治愈星VS18级杀星——治愈星胜
理由:这测试PK了很多次,杀星胜利的情况为在恰当的实际眩晕治愈星,让他无法加血,但是眩晕技能得通过治愈星攻击的躲避后才
能释放,所以要求很高,而治愈星则站着不动,帮自己加满血后这样一次次磨死杀星。 总结:以上只是几个阶段多次PK的结果,由于前期不同等级各个职业会新增不同职业技能,比如16级的弓星就会多出2个很强大的牵
制和输出技能,因此现在阶段不能完全看出那个职业特别强大或相克问题,而且现在韩服一些媒体做的技能说明是以前1测的资料,
我与2测很多技能数据对比发现改动很大,而且有些技能改动影响也很巨大,所以我们也会在3测和公测的时候对技能特别的研究和进
行对比。
而以上数据则看出这几个职业以下特点:
剑星:单体输出和防御都较好,但在2测的时候看来缺少瞬移和牵制技能,这点官方已说要修改,否则剑星会给远距离职业给活活磨死。
杀星:单体输出较强,防御也不弱,有控制技能,而且部分技能很考验操作。
弓星:牵制技能很出众,也有杀星前期的近战技能,在PK上也很出众
治愈星:生命力相当顽强,哪怕同等级或高1,2级的杀星也无法秒杀治愈星,因此在不喝药的状态下,完全可以慢慢磨死其他职业(
但是还没进行魔道星与治愈星的PK测试)
(2)打怪测试
1-9级4大职业打怪对比:
战士:输出和防御平均,操作好的可以1V2怪,一般1V1怪后需休息,K怪速度一般
侦查者:输出和牵制技能出众,可以通过晕怪和输出技能,短时间K掉怪,而且可以连续K怪,但是1V2就危险了,毕竟防御没战士高
法师:输出强大,防御很低,不能1V2怪,但是操作好的可以连续1V1怪,无需频繁的休息
祭祀:K怪速度很慢,但是可以抗2,3个怪,就是慢慢磨死怪,休息也只是为了魔而休息
10-18级部分职业打怪对比:
剑星:和前期差不多,有群攻技能,如果有治愈可以群3个怪,但是群攻技能就一个而且输出也不高,所以各个方面都很平均
杀星:单体输出强,就是个剁怪机器。但是由于血量不多,所以连续剁完2,3个怪后得要休息,可以和治愈搭配,那样就可以不停的
剁下去。
魔道星:输出可怕,但切忌不能被怪近身。
弓星:一般给称为脚力攻击者,总感觉弓星就是靠脚力把怪给累死的。16级后才有不错的单体输出技能
治愈星:治愈星的仇恨度很大,所以比较招惹怪,看着治愈星打怪是非常痛苦的事情,但是他就是死不掉(3个怪一起都打不死他- -#)
18级以上升级情况:
17,18级以后任务区域的怪物都比之前强数倍,因此独自一个人做任务的效率很低,这个时候团队效率就要凸显出来了。AION的练级
效率问题完全就看你对任务是否熟练和完成任务是否效率。因此组队做任务是之后的趋势,但是同样的队员直接的相互扶持是很重要
的,毕竟大家不可能进度都一样,这个时候就需要相互帮忙了。
总结:由于2测期间对天族和魔族的任务研究的比较多,而且各个职业前期都练了一边,所以没时间练级,准备3测的时候再研究高等级一些东西。 |
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