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[讨论] 国内网游创新是否遇到瓶颈?

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发表于 2009-1-10 12:09:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内网游创新是否遇到瓶颈?
  其实中国网络游戏的自主研发,最难的还不是技术,而是策划。同样的游戏生产出来,有人就是觉得不如国外的好玩。像日本、美国这些国家……对玩家的心理、游戏的程式设置,比如难度环节的安排等等,都已经有了非常成熟的、系统的把握。国产游戏正在朝这个方向去做,尽量把我们自己优秀的传统文化融入到游戏中去。——陈天桥对国产网络游戏研发的看法。
还记得2003年的时候,盛大只是众多网络游戏厂商中的一员,后来因为盛大盒子的失败以及CSP付费模式的转型让盛大拱手让出了业内老大的位置。但他们却坚定不移的将所有资源都投入到网络游戏及其相关产业,被投资的企业在2-3年后都开始为盛大的财务报表贡献出漂亮的财务数据,于是成就了今天的盛大。
说到盛大及陈天桥,我们想到的除了网络游戏还是网络游戏,没有任何体育新闻、娱乐新闻与他们有瓜葛。一个专注于游戏产业的盛大,将企业在网络游戏上赚取的利润重新投资于网络游戏产业,或许这是整个中国网络游戏行业的福气,也是中国网游玩家的福气。我们希望盛大早日完成他的迪斯尼之梦,成就中国网络游戏产业的璀璨明天。
发表于 2009-1-10 14:29:02 | 显示全部楼层
偶不稀罕日本、韩国滴
发表于 2009-1-10 22:31:24 | 显示全部楼层
= =,
仙J
卖卡即或游戏
以前以为好呢
谁知道这么垃圾的游戏
哎,
中国的人脑太看不长远了
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