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《战锤OL》--千万别做第二个DDO

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发表于 2009-1-14 20:13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人接触过DNF,却并没有很多人有接触到曾轰动一时的盛大代理大作DDO。
  DDO《龙与地下城》(Dungeons & Dragons Online)曾在欧美被喻为最接近真实的游戏,凭借复杂的平衡系统一度荣登欧美最期待游戏榜首。只是可惜一个制作堪称精良的游戏却因为不对中国玩家的胃口被滑铁卢了。

  一个拥有多职业,多种族的游戏,始终是欧美游戏的主要特色,而在DDO里详细的计算了各种攻防,甚至在攻击目标不同部位时都会有不同的攻击伤害。这可想而知单是计算游戏平衡数值就是多么不容易的大工程了。

  战锤作为今年EA主打进入中国市场的游戏,同样也打着动作的旗号。从时间上来看,06年进入中国的DDO与09年进入中国的战锤,在游戏画面上而言必然有超越。但是画面的超越是否就可以使战锤赢得更多的玩家?

  这不得不说到另一点,韩国游戏与欧美游戏的区别。众所周知韩国游戏被称为泡菜,是因为韩国游戏中,你几乎可以完全忽略如何去任务,只需要在防御能力与装备攻击输出上成正比,有一定的游戏币作为经济支柱,其他的就是消耗更多的时间了。欧美游戏则不同,不能苟同一些人认为的欧美游戏必然画面没有韩国游戏唯美、好看的观点,更多的欧美游戏更注重游戏实质的内容,更强调游戏故事性,更在乎给玩家身临其境的感受。这一点韩国游戏则很难达到,也更难超越。(这相比也是为何WOW在中国盛行多年的原因吧)

  EA从一个游戏平台转到另一个游戏平台,技术上完全不成问题,加上EA一贯的对游戏品质的认真,我们可以从很多EA曾经的游戏中看见他的品质。

  可是中国玩家会觉得战锤的操作过于繁琐吗?会觉得游戏画面过于昏暗吗?会选择外表看上去更光鲜靓丽的韩国游戏吗?

  从国外服务器里对战锤如潮的好评中是否就可以一味的认为战锤也必然适合中国玩家呢?或许我们无法轻易的做出判断,一切只能等战锤真正踏入中国后才会有答案。

  PS:我个人顶战锤,多过顶AION。因为我更喜欢挑战自我。
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