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[新游讨论] 《永恒之塔》计划导入疲劳度系统防沉迷

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发表于 2009-2-11 01:32:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
《永恒之塔》计划导入疲劳度系统防沉迷韩服《永恒之塔》将添加疲劳度系统。

  所谓疲劳度系统指的是为防止玩家沉迷游戏,在玩家持续玩一段时间后,自动减少玩家所获的经验值和物品暴率,促使玩家休息。目前,在韩国采用月费制的游戏中暴雪的《魔兽世界》、采用道具收费的游戏中有Neople公司的《地下城与勇士》具有疲劳度系统。

  韩服《永恒之塔》将通过2月进行的大规模更新,添加叫做“休息之气”的疲劳度系统。玩家在持续游戏3个小时后休息之气便开始减少,若减为零,玩家所获的经验值和物品暴率将降低30%。而且在PVP时给对方带来的伤害也会减少。这时玩家若休息3个小时,休息之气将再次恢复到100%,可以正常游戏。
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