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[游戏心得] 推荐:《诛仙》基本PK理论

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发表于 2009-2-28 10:40:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
诛仙这游戏的系统挺复杂,或许是我以前玩的游戏比较简单。因此想要PK强,就要明白PK的理论,对于技能的分析与装备的选择!  本来是不想写此贴的,因为我感觉这些基本的理论有点低B。一般的人都很清楚,但是这一段时间和别人的交流中发现,很多人是不知道的,就连飞升的合欢也不是完全明白,因此冒着被高手们BS的危险,向大家讲讲自己的一点见解。有兴趣的朋友不妨往下看。
  首先,玩一个游戏和生活是一样的,要有最长远的眼光,因此在这里分析的都是针对满级飞升的角色和是为了PK而玩游戏的人。所以如果是为了随便玩玩或者打打BOSS的,现在可以走人了。希望读者怀着极大的耐心将此贴读完。
  技能问题:
  这贴之所以叫基本PK理论,是因为所有的技能分析与装备选择都是基于此理论,就好像无论是多么复杂的数学问题,他也离不开数字!
  分清技能的字眼。比如说,技能的攻击增益,一般有:①增加攻击数值②增加本体攻击的百分比③增加附加伤害。
  有人已经开始搞不明白了,别看这三者好像差不多,其实多余技能的输出,却是有巨大的差别。为了让读者更好的了解,在这里引入“攻击”和“伤害”的差别。攻击是指人物本身所具有的一种数字化的属性,而伤害却是一种将攻击这种数字化的属性实际化所生成的数值。这两者有紧密的联系,但是却不是相同的。在这里再引入一种运算符号“◎”(假设这种符号就是诛仙游戏中将攻击实际化为伤害所运用的公式)。
  比如说:X◎=Y,在此式中,X代表攻击,Y代表伤害(下文与此同)。也就是说,攻击在经过一些固定的诛仙自设的公式之后,就会成为输出之后的伤害。
  如果不明白这句话,简而言之,攻击就是输出前的数值,伤害就是输出后的数值。因此,在上面所说的三种攻击增益中(①②③)①是增加攻击数值,也就是X。②和①一样,也是增加X,只不过是以不同方式增加。③和①②都不同,是增加Y。
  因此要分析一个技能的实用程度和攻击的强弱程度,就应该先将其进行分类,分为①②③类。而我们PK时,求的就是要将Y尽可能的提高。从而达到击杀敌人的目的。和数学中的某些函数一样,在一定的定义域中(也就是数值的范围,在此数值全部指X,因为X是自变量,而Y是因变量)。
  因此,在①②③三种攻击增益中,没有绝对的优势,只有在X在一定范围和情况下具有优势,也就是说这种优势是相对的,不是绝对的。
  如果读者有认真看以上点点,就会知道问题慢慢浮出了水面了,我们要讨论的就是,在什么样的情况下,①②③具有相对的优势。
  绝大多数情况下。攻击的增益比伤害的附加更加有用,而对于满级的飞升玩家,这更是普遍的规律,因为满级的玩家的技能自然是非常强大的,所以对X的增强也是很厉害的,比如说合欢的缠绵,点满之后,增加113%的本体攻击(也就是①),而对于一个满级玩家,其攻击增级113%的攻击比1000的附加伤害更有用(也有例外。如江南2的强力增加攻击)。
  而附加伤害就更没什么用了,因为附加伤害相当于是Y=X◎+附加伤害,而增加攻击却是Y=(X+增加攻击)◎所以,附加伤害不能参与公式计算,而攻击可以。而在强力技能的这种条件下,一般来说①和②的优势远远大于③。
  既然现在已经将③排除了,我们来重点讨论①和②。
  在此的前提是满级玩家的本题攻击强劲,因此缠绵的攻击输出很BT,远比加数值攻击的风花雪月要强。所以对与满级玩家,①是不二选择。
  看到这里,相信很多玩家都知道我想说什么了,就是增加攻击比附加伤害好,而附加攻击的百分比又比直接加数值的好。
  当然,有一个例外,合欢飞升的江南2,它的附件攻击在2W以上,所以可能比增加百分比的还要强大。
  同理的,选择装备也是一样的。因此可以说,法身比金身好,因为他减免伤害是用百分比来计算的,而金身的是数值。
  其他有很多例子不多说了,读者自己去发现。
  写此贴的目的,并不让你去明白所有的道理,而是给你指明一条PK的思路。
  让你以后遇到相同的问题可以用正确的思路去分析,而科学的教学也是一样的,并不是让你明白这又那的,而是培养你的一种科学思想。
  因为,所有的实际问题都是从此理论引出,所以一定要弄明白,就像物理理论的研究,都是为了寻找更具普遍性的理论而做的
  而以上理论就是诛仙的基本的,具有普遍性的理论。
  希望大家有所收益。
发表于 2009-3-3 06:57:44 | 显示全部楼层
垃圾游戏````
发表于 2009-3-3 16:18:58 | 显示全部楼层
开始诛仙还可以,现在纯粹是完美利用人的,心里在黑钱了,
发表于 2009-3-7 20:38:15 | 显示全部楼层
是抄的还是自己写的???。。。。。。
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