独步游戏论坛

 找回密码
 注册通行证

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 688|回复: 0

据点战战术战法战况分析指南

[复制链接]
发表于 2008-4-7 21:15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
觉醒了,装备有了,大副本刷完了,做什么?别忘了GE那独特的风格与系统而横生的-----据点战。    不得不得说打据点最主要的还是电脑配制够好,应变能力够强,毕竟谁也没有规定一个打法,玩法,所以以下经验仅仅能为你提供一个参考与建议,真正的作战当中,随机应变才是最需要的,
    希望本文能为各公会以及玩家有所帮助。在写此文章之前,我是冒着被会长真人PK的危险完成本文,不过不写实在觉得对不住大家,毕竟快乐是一种建立在分享之上的高尚心态,大多数玩家说起据点战甚至不愿意参加,为什么?它卡啊,即使2G内存中高端显卡在面对海量玩家时也是一个卡字,所以在机器有一定基础上的玩家,还是建议多参加公会活动。
    首先,衡量胜负的标准,有的人说人数,有的人说装备,让我们来简单化影响胜负的标准---战斗力。
    名词解说:战斗力,将公会的实力进行数值化,从而简单明了的进行对比,进行分析的有,公会成员人数,装备等级,电脑配制,网络情况,资金情况,操作水平,单兵意识,战术使用,运气因素(雷电法术伤害与躲避/格档)。
    一个公会在一场战役中发挥的战斗力并不是恒定的,而是一个上下波动的取直范围,比如一个元素的战斗是56,这56只有当他冲到人群成功释放一次魔放杀人才会体现出来,而在移动过程中遭遇枪手狙击,被地雷秒杀,无疑会折扣战斗数值。
    单兵作战能力:比如他的操作水平很强,意识足够看破对手意图,可以一人之力阻挡5人进攻,装备非常好等等。
    影响胜负的因素有很多,最主要的是战斗力对比,基本是战斗力高的一方胜出。
战前:备战
    所谓知己知彼,百战不殆,了解的你对手,知道对方出什么招,才能见招拆招,取得胜果,由此可见侦察工作是多么的重要了。
    NO1定传送坐标:一般来说需要定3个坐标,传送席位通过直达马车可以从5个扩展到10个,一个是准备第一目标攻击的据点,一个是己方拥有的据点,还有一个是第2目标攻占据点。
    需要注意的是,非本公会占领据点在30米内登入是没有那个无敌30秒效果的,所以即使定了传送,在非已方占领时尽力在3线跑到安全区在换1线。
    NO2人员部署:一个好的公会应该在作战之前对人员进行详细的部署,把若干人员分成若干小队,每队配给的队员尽力平均,还要有专门救人的医疗队,对门负责制造场面混乱的巫师元素队,负责进行火力压制的何塞大叔队,主力的作战部队,等等,具体怎么分就要看你公会的需要了。
    NO3:道具
    各金币道具,战神药水,急速药水,传送卷轴,包括必要时吃复活水晶,想要获胜花费是少不了的。
    各种怪物召唤石,甚至是雅克金副本...很搞笑的我曾经在对方面前放了一个功城副本,有几个贪小便宜的就点了进去...从某种意义上来说,也是削弱对方兵力的一招。
    功城车,这个低级到高级对据点造成的伤害并没有统计过,由于场面很混乱也很难统计,通常来讲,人手会员二个低级车,配合骨干会员几辆中级的,会长的手里则一定要有几个高级的车,这样来算大概10分左右可以打下一个据点。
    NO4:情报人员
    通常这种工作交给分会的小号,一般分配4个人员在2张地图的各大要道上做监视用,平时假装打怪就好,以地一时间发现非定传送来进攻的公会。
战时:战争的启动
    打据点大致可分为3种状态,一是已占领据点的防守方,二是攻击时的进攻方,三是作为第3者参与进其他2会甚至已经是3会争霸的局面,从地形来讲,是对防守方比较有利的,因为你可以提前布置炮塔,放地雷,并且在传送时享有无敌保护如果战斗力相等,对方安往往很难攻进来,但是实际上来讲防守方是处于一个比较不利的局面,常常面对复数工会的宣战,通常都会招致2-3个公会的夹杂进攻。

    主流战术介绍:
    不倒的气势---强火力硬功
    最常见的一种方法,简单来说就是2公会集合会员对主力拼输出,也是使用最多的一种普功方法,通常来讲只要战斗力高与对方,队伍推进到据点前放功城车也仅是时间问题。
    强力的手腕---闪电式进攻:
    一般多用与开局和战争末期以及偷袭,如其名,以最快的速度集合,整队,以开山破海之气势进行强力的火力猛功,在最短的时间内占领攻陷据点想用使用需要一定的实力做底牌,必须判断的准确的用与偷袭或者战斗力高与对方公会,最好用的效果就是在2公会猛掐作为第三者插进去一脚,由于双方互有损伤,自然可以迅速瓦解对方公会部队,占领据点。
    逆转的乾坤---引敌围歼:
    埋伏是最好的伏击,通常面对2个以上公会夹攻失守仅仅是时间的问题,这时如果临近10点,不妨把主力部队全部换到3线,留2-3小队殿后,等敌人全部涌进据点时,一般人习惯都会习惯冲进去输出据点,只会有很少量部队在外阻击杀敌,会员全体传送到1线据点处进行敌中火力输出,这样一般来说由于敌人过于集中大家的死伤速度都是比较快的,几个元素轮流集爆,死伤比较大的将是对方,而且会严重损坏敌人的功城道具
拖延的战法-牵制。
拖延时间的最好战法
    往往占领了据点省下的只要不对方攻打进来就可以,这时候完全可以拖延时间,一个顽固的防守阵容足以用固若金汤来形容。通常来讲,在有能力攻占据点之后,防守1个同等能力公会的进攻是比较容易的,仅想保住据点完全可以进行马拉松式拖延战法,只要你的队员不轻易的追出去,而且没有地方偷袭的话,拖延的据点战结束也不是问题。
    其实在据点战开始之后,第一轮功防战结束之后往往这种长距离的拖延战,2公会主部队互相碰撞,但是撞来撞去撞了一个多小时也没机会冲过去放功城车,如果没有第3公会前来参战是很难打掉据点的,所以拖延战的精髓就是“敌不动我不动,敌动我还不动。”
    战争的转折点--出奇至胜
    海量的召唤水晶,无赖的巫师小队无间隔轰炸,3元素的突击性重创,瞬间传送的大部队,各种间谍手段,甚至是己方队员混入敌对公会进行军情谎报,没有我们做不到,只要对方想不到。
    不得不说,在战斗力对等的情况下不采取点小手段完全是浪费时间,最常用的就是指挥元素等范围杀伤小队对敌人进行轰炸,一般只要战士队牵制扰乱足够,觉醒的元素魔法都是秒杀片伤,问题对方的队伍也不见得会比你们弱,所以这时单单靠指挥的能力与队员的单兵意识是不够的。
    具体方法的还是要会长和指挥者去想,只要方法够奇让对方意想不到往往都会有很好的收获,值得注意的是一样的战法不要使用多次。
    战争关键点介绍:
    阵型
    机动性部队
    作为主力位置是不可以随便移动的,它有一定向的,稳定的输出火力范围,而这时无疑会演变成硬碰硬的对拼输出局面,巧用机动部队会获得良好的效果,比如控制第4小队的元素+巫师+老克+何塞,对敌人右翼进行强制火力输出,势必会造成对方阵型大乱。
    机动部队输出时尽量选用跑动速度装备,进行游击战
    以弱胜强
    历史上以少胜多的例子路屡见不鲜,在对自己不利的情况下利用地形,道具,其他公会人员进攻间隔等扭转局势在战争时也是常有的。
    要知道,开战后从部队布局来将,分为,左翼,中央主力,右翼,以主力的硬碰硬,仅仅是拼火力耗时间而已。
    实际上这点属于大部分条件反射效果,你用主力攻击敌人右翼,通常左翼都会压上追击,这是会员的条件反映,多多利用元素等重炮火力小队攻击打击对方阵型有通常有着良好的效果引敌效果。
战场终结者---英雄
    想一骑当千? 想一人扭转战局? 想成为战争中的英雄?首先做好生存率%0.001的希望。
    在战场上的确有那么一些人,如疾风一样驰骋在战场杀敌,又如英雄一般屹立不倒,不仅对队伍士气有着很大的鼓舞,其作用往往也可以一人之力扭转局面。
    其实的确有那么一些人可以被称为战场中的HERO,首先装备够强,意识够强,其次你要有制造混乱的道具或者技能,然后是要保证在出招之前默默无闻导致没人注意你,关键时刻发招狠而准。
    这方面的例子有很多其实,比较有代表性的是盾战冲在人群中放N多BOSS怪,杀道具,3元素玩命式自杀攻击,瞬法蛟龙出海飞来飞去因为自己是超人......
    枪手的巨大作用
    其实打据点战的朋友应该注意到了,很多人都喜欢拿职业在前面杀人,追人杀,很少有人喜欢专门救人的,除了那几个专业的护士小号,至少大部分是这样,我曾经见到比较搞笑的场面就是,某公会几名主力枪说的精准点杀狙掉了对方所有的道具,无后续力量导致此部队短时间内灭掉了。
    所以说如果你3个觉醒号有一个道具的话,没事还是多复活一下队友吧。
    时间:掌握时间者,精确计算的秒针
    据点战的2小时大致可以分为3个阶段,8.00-8.30发动进攻 8.30-9.30战争白热化 9.30-100接近尾声。
    首先作为领导者你要掌握好时间,据点的血是4W,而通常在攻打一个据点最快的时间为5分(如果能放20个高级车并保持输出请无视),多则15分,也就是说一次进攻的时间,有集合,整队,发动进攻,到占领据点,这个时间通常是15-30分为一周期,如果超过这个时间,一直处于僵持状态的战争,还是建议你换据点攻打吧。
    对时间有精确计算能力者,完全可以利用侦察的良好情报坐山观虎斗,在关键时刻坐收渔翁之利。
    队员的磨合
    良好的配合可以使战斗力翻倍的提升,疾风腿法的蛟龙出海,巨剑之怒的极限突袭,还有元素的集爆,都是良好的击倒牵制技能,配合前线部队的压上乱踩,扫地专家的清理,能够进行有效的推进。
    实际上这个一气呵成有些理想化,你技能过是否格档闪避是个问题,就算打到了后面队员是否配合也是一个问题,会员配合对方成员是否有意识好的先你一步把前线部队推回来还是一个问题,所以想要打造精英部队需要平时队员分组分队在自由竞技场多加练习。
    混乱中的烈火
    何塞:火力压制的王者,不得不说这炮击要是玩好了,对局面的影响是很大的,那超远的射程可以,良好的牵制对方部队进攻步伐。
    泰拳小子:有疾风腿法的朋友都可以试一试,一招蛟龙出海,踢过去后一记旋风腿,往回跑---吃蓝---蛟龙出海——实际上往往一招出海就回不来了...慎用。
    制造混乱效果的NPC有很多,大家可以多多摸索,由于篇幅关系就不多做详细介绍了
    注意点:
    你的3个人绝对不要用全选,尽量的站的越分越好,越远越好,尤其是保证道具的存活将是你部队重生的资本。
    本会成员不要过于密集,一是会很卡,二是对方一个范围魔法过来肯定能炸死几个,为什么?肯定有那么一俩个卡的跑不出魔法范围,相信我,这是绝对会有的。
    三人物尽量给其中一人配备全体恢复药水,有一种金币道具的药水,一个人吃家族全体成员都加血,防止你倒地被秒在好不过了。
    战后:激情的平息
    非正大光明战术集锦:
    古语有云:“战阵之间,不厌诈伪”出处:[韩非子.难一] 更有“事贵应机,兵不厌诈”——[北齐书]
所谓争斗么,不许吃血瓶, 不许吃蓝,不许放魔法,不许拿武器,在真正的胜者眼里往往为达目的不则任何手段,所以一场精彩的战争也往往是双方用尽全力,花样百出,所以说一场战争的胜利属于的不是强者,而是胜者。
    因为据点的占领公会仅会显示10点之后拥有它的公会而已,而不是期间多少公会曾经夺得了它,即使你偷袭也好,耍诈也罢,最后的结果才说明一切。
间谍
    放入小号加入敌对公会,开战时打开2台电脑,窃听公会聊天的机密或者混入语音频道,按ALT+Y观察公会成员所在判断部署以及攻击方向等。
    如果间谍等级太低自然不会被录取,每次只有据点战上线也会被怀疑,比较费心的一个工作,没有一定毅力还是不适合这分工作的。
    间谍还有一个作用就是侦察公会内挂机的骨干会员情况,半夜把位置透露给本会可以利用对方公会成员刷红,有效的阻止对方升级效率。
    战场护士
    经常看一场据点战,有一位并不属于任何公会的人,在满战场复活对方公会成员,由于不是宣战公会你无法攻击他,使得他的复活量很高,没错,这就是对方公会在开战前T出去的小号专门负责复活工作。
    应对办法也是有的,负责此公会等级通常都不会太高,因为觉醒的号混在主力部队里的作用远比护士大的要多,所以方法就是以毒攻毒,由本方也设立护士以及必要是开红进行狙杀或放高级怪灭掉对方。
    制造良好的卡机效果,卡机效果最好的就是单位时间内,区域范围内目标增多,没错,就是放怪,你可以联系没公会的朋友,或者多开几台电脑用小号飞传到对方阵营之中,不仅有着扰乱视线的效果,对卡机也是1等1的。
    另有一部分确实有效果,但是由于实在违背道德与玩家素质,在此不便公布。
    说了这么多,终归仅能为你提供一个选择的备案与少许的建议,正如"纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行",实战时会长的领导和应变能力才是关键中的关键。
    最后说一句:游戏么,据点战,PK,你可以把它当好朋友围在一起玩扑克牌,娱乐而已,玩过累过之后我们还是朋友。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册通行证

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|独步游戏 ( 京ICP备10038837号 )|

GMT+8, 2025-1-2 23:59 , Processed in 0.042831 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表