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[经验分享] 民族网游登上新闻联播的内幕

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发表于 2009-3-23 16:15:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:妖精之舞   3月之初,央视新闻联播报道2008年国产网络游戏取得的傲人成绩,几个镜头直指《诛仙》、《赤壁》等游戏。这是主流媒体首度对游戏产业的正面肯定,这无疑是对国内游戏人的一次强有力的鼓舞,但是,很多对网游产业不了解的人肯定会充满这样或者那样的疑问:为什么央视会报道网游,为什么《诛仙》《赤壁》等游戏会登上央视新闻联播?   如果仔细解读央视这次的报道,我们会发现很多内容,也许你会从此找到答案。   网游产业的逆势增长  2008年是一个并不平静的年份,在这一年里,因为美国次贷危机而引发的经济震荡席卷全球,很多企业在经济震荡中面临倒闭,而中国民族原创网游的增长势头却没有受到影响。根据08年游戏产业报告显示,即使在如此恶劣的经济环境下,中国网游市场08年增长了76%左右,创造了183.8亿元人民币的销售额,间接带动了IT电信等行业的大力发展。可以说,在08年房价不稳、股市套牢、各地裁员成风的情况下,网游产业能有如此持续稳定的高速增长着实令人诧异。而且在中国网游市场,韩国网游基本已经屈居二线,以完美时空为代表的网游开发巨头们凭着过人的游戏品质和本土优势将民族原创网游推上市场主导的位置,这不能不让人佩服。    海外市场的无限生机  如果说08年网游产业的逆势增长还在预料之中,那么民族原创网游08年的大规模出口则完全是一个惊喜。根据数据显示,08年共有15家公司的33款民族原创网游远销海外,为国家挣取了7000多万美元。在众多出口的网游作品中,完美时空是其中当之无愧的王牌,其海外营收达到2700万美元之多,是我们所有民族网游出口总额的三分之一还多。08年,《完美世界》凭借着上乘的品质成功登陆北美并且实现盈利,《诛仙》在海外五国均获成功,并且在日韩游戏市场成功着陆。随着这些原创网游的成功出口,民族网游在全球的竞争力也越来越强,我国网游企业的开发实力已经隐然超过韩国日本。    中国文化的广泛传播  就像足球是一个省市的名片一样,网游也越来越像一个国家的名片。在网络这种交互式的娱乐中,一个国家的文化底蕴显露无疑。中国自古就是世界文明的中心,五千年的文化遗产需要我们来推广发扬。在出口海外的网游中,大多数都是基于中国古典文化打造而成的。其中,《诛仙》就是最典型的代表。它在游戏场景上突显了中华大地的山灵水秀,建筑物都以中国古代的建筑为模型,人物造型以东方审美为基准,门派划分也是以中国古典小说为依据,游玩其中,你会看到无处不在的中国文化元素蕴含其中。这些富含文化色彩的原创网游出口海外之后,受到海外玩家的一致欢迎,中国文化的魅力彰显无疑。    2008年北京奥运使全世界的目光集中在我们身上,全世界对东方具有神秘感的文化充满着好奇。一款像《诛仙》这样具有中国文化特色的“民族网游”就如同一张精致的名片,让全球的玩家都可以在游戏中听到悠扬的丝竹之声,看到古朴巍峨的中国建筑,享受中国独有的仙侠文化。也许有一天,我们真的可以这样对外国朋友说,想了解中国文化么,玩我们的网游去吧。   ?? ?? ?? ??
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