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武器的挑选准则

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发表于 2008-4-7 22:43:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
装备尽量同等级换
精英>稀有(黄蓝)>白装
(精英国外标明Unique..名子都与商店装不同!~内藏+5Rank..并且有固定特效.
例:Daemon Shoter..32级精英长枪~~对恶魔伤害+???%)
(稀有=商店货.但是你看名子黄色的!..隐藏+2Rank...蓝色..隐藏+1Rank)
攻击等级(Rank)公式下面有板友的回文(但是我觉得有命中率修正值估计为+-5)..
<我是用12级武器人物23级左右打29~32怪物....命中率奇差...伤害都没破百才感觉到有问题..拿12级武器攻击等级为9..24级为12>
在某等级下换同等级武器:
1.攻击伤害追加系列
(攻击等级~攻击力追加~属性攻击力~对系追加攻击~爆击追加~攻击特效~攻击速度~命中率~吸血~)
40级之前~~
1.追加属性攻击力为主~(3属性同存的话可以追加到100以上(如果都加很多的话)
2.对恶魔系追加~(如恶魔系~24~36最好练的铁特拉遗迹几乎都恶魔)
3.攻击等级~(命中跟伤害追加问题)
4.攻击力追加~(效果不如上面4个好...物理基数太低)
5.攻击速度为主~(前期以普攻打怪为主~~效果不错)
6.爆击追加~(前期怪物没啥防..爆击效果不会很突出)
7.攻击特效~(加减定怪...僵化..电击..恐惧..黑暗都是不错的选择)
8.命中率~(你拿低等武器打高等怪常常会打不稳..这时候就该换武器or命中率)
特殊考量~吸血(..非常少出..而且有赤侯~在普攻不高的情况下..效果不好)
40级以后~~
1.攻击等级为主~(这时候武器攻击力基数都大於100..差3攻击等级等於60%伤害追加)
2.攻击力追加~(一样..攻击力基础上来了..效果不比属性攻击差)
3.属性攻击力~(比如说海盗船大部分没有雷系怪物..这时候选雷属性不错)
4.对系攻击力~(海盗船就2系别怪物..不死+生物..相当不建议拿单系)
5.爆击追加为主~(后期怪物防禦上来了~~爆击效果非常好)
6.命中率~(从68级左右的时候..你的武器等级就跟不上命中减乘)
7.吸血~(物理攻击上来了..让海贼姐拿吸血刀的话..他一个人就能清小场)
8.攻击特效~(加减特效总是好)
特殊考量~攻击速度(有些人物攻击速度慢or攻击速度高会更强力..如大炮..散弹~
海贼只刀)
攻击力追加~(直接追在本身攻击力身上160X130%==208..)
对系追加攻击~(对某系生物追加攻击~例如对恶魔100%)
爆击伤害~(爆击计算大约是伤害x2在扣防..攻击力170-30=140~140+170=310伤害)
属性伤害~(以抗性来算追加)
攻击特效~(机率出现~燃烧.僵化.电击.冰冻.黑暗.恐惧)
<僵化..晕眩
电击...攻移速度减缓
冰冻...攻移速度减缓
黑暗...命中率降低
恐惧...无法施展技能
燃烧...降低防禦or持续伤害(有人能确定吗?)>
攻击速度~命中率~吸血(都照说明的追加速度or命中or吸血)
40级之后要考虑属性效果~
40级以后以技能为主~~所以攻击力上升的话..技能效果会更优..
特效方面~~看个人选择
谢谢2楼的补充~~我这边原创角色比较贴近...特殊npc应为能力质关系~~某些属性会优先考量(如葛雷斯 考虑攻击力%~海贼考虑 攻击速度~...等等等)
谢谢5楼的补充~~那边有攻击等级的公式(不过我记得那公式好像只有韩版公佈)
如果有确定不一样的话~~欢迎回文让我修改~~
注明:Pk跟打怪公式不同~~Rank的效果有所缩减
基本上除了不同等级考量不同的武器属性附加之外,
还要考量的是角色人物的基本素质。
以布鲁妮(布)跟葛雷丝(葛)来说,
(新加坡版的素质)
布的DEX是7,
而葛的DEX却高达9。
同样拿只枪,
明明就是板大所说的40级以上,
但是布拿起增加攻击30%的武器,
却远远不如额外伤害加60以上(不算神兵吧?)的武器,
相反的葛则是拿起20%左右的增加伤害,
攻击力就会强过额外增加的60+的武器。
这是因为角色能力素质的关系,
而导致不同的效果。

因此我要结论的是……
角色素质亦要考虑。
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