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[经验分享] 攻宠各加点方案利弊分析

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发表于 2009-5-4 13:22:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
攻宠各加点方案利弊分析


回合游戏,宝宝的作用是不容忽视的。一只极品的宝宝,PK,练级就是一个得力助手。

下面就进行逐一分析加点方法吧!
4力1血:攻宠4力是前提,加血的原因是这种宝宝血成长比较高,血多了练级任务都好做,比如你的宠带
有高反的技能,血越长,对方打的越多,反的也就越多。这样技能才有实用。
4力1耐:加耐的宠物,适合防高的宠,并且技能中带有高级铁壁之类的。再比如高吸,高连的怪,个人认
为加防比加血好,因为,血短,打下对方血就吸回来自己的血又满了。哈哈。
4力1敏:这种宠物适合PK用,上面两种更适合练级打怪,PK速度就是契机,熟话说“先出手为强,后下手
遭殃”,比如YLJ和龙宫PK,如果自己的宠够快,对于水晶宫血不长,很容易胜利,但要是水晶宫速度快
,你被他宝宝P下,再加上单秒,你的三连根本没有机会出手。
5力:5力的宠,通常要有隐身技能,超强的攻击力,让对方前面两回合白白挨打,相当刺激哈。不地现身
后,容易死,因为没有加血加防。
综上所述,其实对于宠物,并没有固定的加点方法,除了要考虑宠物用来PK,练级外,还要考虑,宠物的
资质如何,以及宠物有什么技能。也可以在某个时期这种加法,某个时期改变。就我本人来说(龙腾灬天
下)。有只战将,75级前全部4力1血加,75级以后5力。没感觉有什么不对。
攻宠各加点方案利弊分析

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