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[游戏心得] 西游Q记门派加点方法

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发表于 2009-5-6 16:17:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
西游Q记门派加点方法
曾经我看到一个帖子,是一位玩化生寺的玩家写的,抱怨自己门派加血少。和自己秒怪物的血比水晶宫秒的少。真的很天真,化生寺的定义是辅助性门派。水晶宫的定义是魔法系门派,比水晶宫秒的少是理所应当的。如果秒的比水晶宫多了,那么水晶宫的玩家更应该抱怨不是吗。
12个门派肯定有强弱之分。但中间的区别并不大。就像五个手指头,虽然长短不一样。但都是有用的。
例如很多玩家抱怨普陀山太强了。那么我们来分析一下。普陀山的法术是固定伤害。所以没有几回合就会被普陀山的玩家打败。但是转弯想想,如果级高了。血多了。普陀山的固定伤害打在自己的身上感觉像皮毛一样。不疼不痒不是吗。主要还是看自己的心态是怎样。谁都会强大起来,只是在于时间的问题。
12个门派。各有千秋罢了。只能说有的前期强大,有的中期强大。有的后期强大。这样说吧。
想替别人杀剧情,或者崇尚高伤害的战士那么您可以选择的门派是: 狮驼岭。和御林军等。
想升级快的玩家,你们可以选择的门派有:水晶宫,兽神山。普陀山。等
想做一个辅助性玩家,你们可以选择的门派是:普陀山。五庄观。化生寺等。
想杀人或者喜欢PK的朋友,你们可以选择的门派是:封系 五庄观。天庭。胭脂村。盘丝岭和三星洞。
很多新手不明白如何赚钱。其实赚钱没有什么技巧,只能靠日积月累。每天跑跑镖。抓宠倒买倒卖。做做花仙子,把打野怪掉落的装备卖给NPC和玩家,这时候你会发现自己的钱并不少。
关于新手的升级先不说了。关于宠物。老虎,野狼。龟丞相。马面,牛头,都是不错的选择。当然有驱鬼技能更好,因为以后升级用得到。没必要去用66洗宠,因为这些宠物只是过度宠没必要追求好的。给你们个建议,抓宠技能不在乎多少有必须要有的技能就好,例如瑞兽有泰山和驱鬼就可以,剩下的要看召唤兽的成长。因为宠物的技能和资质可以后天提高,但成长是天生的,所以带宠的朋友们买宠建议你们买满成长的宝宝。

下面再附带一个西游Q记十二门派特点的分析
一、门派分类
辅助系:普陀山(护士,救人血多)、化生寺(医生,加血多,状态多)、幽冥界(抗封、救人)
攻击系:御林军(物理单点攻击)、幽明界(物理力地府)、兽神山(魔法单点攻击)、天庭(物理力天庭)、狮驼洞(物理群击)、水晶宫(魔法群击)
封系:三星洞 胭脂村盘丝林五庄观 天庭 这里说下,其实天庭也算是半封系职业
二、经验
老成员们在2测的时候玩过,应该已经对各职业有了一定的了解,那么我说下,新区的时候,如果大家想练个封系系的职业,然后再练个多秒(多秒职业:普坨And水晶宫,这2个都是多秒职业,狮驼洞是后期才能群秒,所以不推荐),为什么叫你们练PK系职业要再练个多秒职业呢,因为老玩家们都知道,PK系的职业很容易被门派歧视遭到不组你练级的待遇,所以自己再练个多秒职业带动PK职业
既然是要进驻新区了,那么大家在这短短的几天内,就找好固定队的人员,人员有5位,这些不用我多说吧,自己找好人员说好,
最主要我分析下来是,一队最好是有2个PT,带动2个封系或者PK职业,再加一高攻

三、现在写下对各职业的观察和分析
人族:
御林军:战士型职业,配合起门派的技能在战场能成的佼佼者,而唯一的缺憾也是技能过后的短命使人苦恼
化生寺:很有用的职业,也很牛`````做任务、剧情、杀boss必带,如果不想带就准备好大量的补给药品和练好自己的修炼吧
三星洞:PK封系的佼佼者,以一技睡杀闻名与世,练级困难,只有在PK中才能体会到此职业的乐趣
胭脂村:速度最快的封系职业,出手都是在其他玩家之前,封系也并不差,但是这职业也最让人讨厌,一个隐身技能让你动她不得
兽族:
幽明界:3力2体的幽明很是强悍,加上门派隐身技能,让人只能瞪眼,比胭脂好的是,他隐身后,可以较快将对手解决.而5体幽明也是蛮让人讨厌,花费较长时间,将对手耗死(最主要,幽明做的白虎鉴定符异常赚钱,可让你轻松成为小富翁)
兽神山:绝对的PK职业,牛XX的单法技能,可叫普陀苦不堪言,面对其他职业也好不逊色,除了封系- -
盘丝林:PS也会双封,并且她们的吸血吸蓝技能是其他PK系的噩梦,本已很少的蓝血,被这职业封住后会抽的一干二净,除非是速度比他快,先压制住他
狮驼洞:2测练时我就是这个职业,对这职业比较无语,攻高血高,可是释放技能时,需要兽化,待你浪费完一回合后,时常第2回合已被别人倒地,暴晕,不过听别人说,到后期可以秒6,比水晶宫的伤害要高一倍还多,那时候非常牛X。
仙族:
普陀山:绝对适合新手老手练的职业,皮厚的不是常人所能比的,还能多秒,推荐新人练这职业- -
水晶宫:上面说到兽神是单法厉害,而SJG相反是全秒厉害,也游戏里最受组队欢迎的职业,不怕找不到队,但做任务的时候会差些,因为比较容易挂
五庄观:PK封系职业,在封系中算是牛XX的职业,而WZ的封最主要的是,封了这个怪就无须再打,列如,一个主怪一个小怪,封了小怪杀了主怪就OK了- -,在战斗与平时都还能用技能加蓝加血,战斗中的加蓝加血还是多加型,超级省钱的门派 - -
天庭:抓鬼任务的克星,一个天雷下去,不知道别的职业要多少攻击才能对蘅,而天庭的封系虽说不职业,(不职业原因:都是单封技能,封了魔法但是别人还能物理,封了物理别人就能用魔法_
好了,这是各职业的基本分析,不要我这么说一就全练PT和封系了,最终杀人还是要靠高攻型职业的因为封系就是封住人,要想快点结束这场PK还是要靠高攻来潦倒别人的(群殴时)
再加一个门派加点的攻略
首先,我们来了解一下,属性点会给你的人物带来什么变化。
属性点对人物的影响
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
种族区别
不同的种族,在天赋属性的发挥、先天赋予的点数方面都有所区别。
天赋属性的发挥:

种族 体质发挥 魔力发挥 力量发挥 耐力发挥 敏捷发挥
人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡
仙族 弱 强 较弱 较强 均衡
魔族 强 弱 较强 较弱 均衡

先天赋予的点数:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8

通过上面的介绍,大家都了解加点的时候要考虑扬长避短,尽量选择加成多的属性去加.

下面开始介绍西游Q记十二门派加点方法

人族:(各项属性成长平衡)
御林军(简称YLJ)只收人族男女
门派特色:装备耐久度的消耗速度为其他门派的1/2
御林军是人族门派中属于物理攻击的门派,类似战士。建议:
3力1体1耐:传统加点。攻击高,同时血防不会太低,适合任务与练级,PK也并不差。
4力1耐:因为本门派多数技能,都要以消耗自身气血为前提,也就是说,自己的气血越多,消耗的也就越多,以有些人就干脆不加体,而注重加力,自然攻击力比传统的御林军略胜一筹。相对的,比较适合PK,当然啦,任务和练级也不赖~~~
4力1敏:传说中的“尸体战术”,就是这样的御林军配合出来的。什么?不知道什么是尸体战术吗?其实就是在PK的时候,自己死了等着队友救你,然后给敌人重重一击,马上又死掉……再被队友救起来……抛开尸体战术不谈。加1敏的好处,就是能先发制人嘛,本门派某些技能,是需要自己气血高于一定比例才可以使用的,所以还是快一点出手比较好!你都不想自己技能还没使用,就已经被敌人打的无
法使用了吧? 适合PK,喜欢练级的朋友,没有必要这样加点。
5力:总有一些走极端的人,全部都加力量,攻击力十分卓越!挨这样的御林军一击,不死也残了呢~呵呵但是相对的,生存率就变低了,战场上比较容易倒地……

个人看法:这门派人气真够火爆,人山人海的。刚进入这门派里面,某人机子就超卡…可怜呀!门派技能给一个敌人三次攻击,一次比一次高。后期还能同时攻击三名敌人!
三星洞(3X)只收人族男女
门派特色:对幽冥界弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害增加50%
三星洞属于封系(控制系)门派,尽量要先出手,建议:1体1魔2耐1敏:中庸的加点,PK时能先出手,有一定的血防,稍微加了些魔力,所以被法术攻击不那么痛…比较均衡的加点方向。
1体2魔1耐1敏:这样加点,主要是为了提高法术伤害。单人PK比较好点,可以避免封住敌人,却打不动敌人的尴尬情况。可是队伍PK却没什么人要你。毕竟三星洞法术伤害不高,那一点伤害对队伍没有什么用处。想封住对方,却没有对方封系速度快,顶多当一个副封吧,主封是和你无缘……
1体1耐3敏:此种加点,是专门为PK设计的,高速度,可以在敌人出手前封住对方。但是速度是一把双刃剑,速度越快,就越容易被群体法术伤到,死的也就快……
5敏:全敏的三星洞,速度可以和胭脂村的MM们一争高下,不过想也知道,肯定不长命~~~~。
个人看法:本门派有着全部封系门派都羡慕的—“降属性封”,封住对方的同时,降低对方的防御、降低灵力、降低速度、降低……居然还可以催眠,敌人连吃药都不行?真是可怕呀!不过总的来说,还是比较冷门的门派,总有这样那样的不足,练级还没人要……
胭脂村(YZ)只收人族女
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果学习了暗夜留香技能,则使用暗器为攻击多(只收女)
本门属于封系门派,而且拥有全门派最快的速度(因为有一个技能是增加自身速度的,不用主动施放)

建议:2体2耐1敏:本身技能增加速度,所以不必浪费过多的点速在敏捷上,1点足够了。2体2耐保证了较高的血防,不容易挂,群P和单P都不错。
1体2耐2敏:巩固了自己速度的优势,不过气血稍微少一些,主要为了先出手封。
3力1体1耐:暴力MM…放弃了速度的优势,直接对你拳打脚踢,真受不了……!练级任务都不错,PK人气就没那么旺了。

个人看法:胭脂村,美女聚集地呀!是一个为PK而生的门派呢…女人用暗器真是恐怖,还带毒,汗~练级相对比其他封系门派容易些,毕竟暗器到她们手里可以变成群体攻击…
化生寺(HS)只收人族男
门派特色:不受女色诱惑,受到胭脂村,盘丝岭的封系法术命中率减半(只收男)
和尚庙,就是医生了。属于辅助门派,不惧怕胭脂和盘丝的封,
加点建议:
1体2魔2耐:医生传统路线,自己不挂才能够保证队友不挂呀~~群P很多人喜欢你…
1体1魔3耐:高防医生,物理攻击打的不痛,群P一样很多人喜欢你…
5耐:钢板一个,物理攻击对你真是挠痒痒,可是很怕法术攻击。
个人看法:医生就是医生,不管走到哪里,人缘都是那么好嘿嘿~门派技能加防,加速度,加伤害,加命中,加……。想让队员一回合使用两次法术攻击?没问题,看贫僧的!

仙族:(魔力和耐力成长优势,体质和力量成长处于弱势)
水晶宫(SJG)只收仙族男女
门派特色:法术命中率100%
强大的法术门派,类似法师,具有攻击人数最多的群体法术,以及伤害很高的单体法术
加点建议:
4魔1耐(4魔1体)高法术伤害,加一点耐(体)能提高生存几率。群P多人要,练级更多人要。
3魔1体1耐:较高的法术伤害,且在战场上活的久,也是一种不错的加点方向。
个人看法:又是个人气超级火爆的门派,这么多人喜欢,肯定有它的道理吧~~ 门派技能能够攻击全体,虽然伤害不高,但是降低敌人的魔法值,后期还有效果很强的加防技能。
天庭(TT)只收仙族男女
门派特色:具有15%的对负面法术抵抗率,遇有其它增加法术抵抗率的效果时,最终的抵抗几率不超过25%)
天庭,发展路线很多,也是最不好练的门派
加点建议:
2敏3耐:传统加点,3耐加上成长优势,使天庭变为物理门派的噩梦,2敏能够先出手封对方。
2力1耐1敏1魔:追求力量的天庭,攻击力不低,因为技能加的伤害很高,算比较均衡吧。
5耐:由于天庭有技能增加气血上限,又有增加灵力的技能。所以5耐加,比其他属于“钢伴”类型的更耐打。
个人看法:也是一个冷门,练级没人要,PK一般也只能当副封。顶多任务有人组,练这个门派要有心理准备艾。门派技能可以封,可以加灵力(只能给自己),可以攻击对方单体……你问这门派特色是什么意思?就是有15%几率躲避对自己不利的法术。不过对水晶宫法术没有效果。
五庄观(WZ)只收仙族男
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力(只收男)
这是一个 封系+辅助+攻击门派 的门派,建议:
2耐2敏1体: 正宗五庄观加点,2敏可以先封敌人,1体2耐保证了自己的存活率。
1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵。技能又可以每回合加血~~
3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都不错,单P不错,点灯(加血)后,直接上去砍人-_-||
个人看法:不错的门派,能封能打能加血能补魔法,还能保护队友不受伤害,PK较多人组。门派特色其实就是为自己省钱了嘿嘿。
普陀山(PT)只收仙族女
门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果
(只收女)
加点和化生寺差不多,就不唠叨了,不过某人总觉的门派特色形同虚设(其实还是有那么一点效果啦)。门派技能也不错,
持续加血,救人,五德的固定伤害…,很推荐MM们选择。想吸收对方的法术伤害?没问题,看贫尼的!

魔族:(体质和力量成长优势,魔力和耐力处于弱势)
狮驼洞(ST)只收魔族男
门派特色:武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%(只收男)
魔族的战士,加点不该离开力,建议:
3力2体:传统加点。高攻击,高血量,敌人想打倒你都难……
4力1体:非常高的物理攻击力,随便给敌人来一下,就让敌人疼得哇哇叫。相对的,生存率较低。
个人看法:此门派人气也是那么旺,不输给御林军和水晶宫,门派技能又有单体攻击,又有群体攻击,还有必中的封… 惹火我,直接把你连击到死……虽然每个技能都很耗魔法值,不过后期自己就可以用技能补魔法了。

魔族的GG多数都是这个门派,是不是看了西游记,觉的大大王、二大王、三大王特别帅哩??

兽神山(SS)只收魔族男女
门派特色:战斗中15%的几率完全招架住敌人的物理攻击
魔族的法师,自然该加魔,建议:
3魔2体:传统加点。高法术伤害,高血量。群P想组你的人,不比水晶宫少,后期练级别人也是抢着要。
4魔1体:可怕的法术攻击,绝对是任何职业的噩梦,见到这样的魔族还是溜之为妙。练级PK一样有人要。
个人看法:法术伤害略比水晶宫要高,不过同时攻击的人数略比水晶宫要少,这就是为了门派平衡吧!门派技能还可以召唤妖怪来帮忙,而且防御的时候都可以揍你一下……

总之也是很强大的门派,师傅是牛魔王……(果然,听到这里,大家都跑到水晶宫找东海龙王当师傅去了……)

盘丝岭(PS)只收魔族女
门派特色:不受任何暗器伤害
封系门派,注重速度和血量
加点建议:
2敏2体1耐: 传统加点。2敏能保证先出手封,2体提高了生存率,1耐是为了避免被敌人一回合打死。群P很受欢迎。
3体1耐1敏: 血厚,“想弄死我没那么容易,封住你,再吸你血,抽你蓝。嘿嘿!”
个人看法:这里的MM都是会吸血的……门派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来攻击你!

某人无论怎么想,为什么就是觉的盘丝岭的MM和蜘蛛总有些联系呢?

幽冥界(YM)只收魔族男女
门派特色:封系法术对幽冥界弟子的命中率有所降低 [为正常几率×70%]
很诡异的门派,加点路线也比较极端
加点建议:
5体: 较多本门弟子都会选择这样的加点,因为门派技能是固定伤害,幽冥打的是持久战,血多才能够持久嘛~~。
5力:幽冥弟子的伤害也很高。全力加点主要是为了隐身这个技能,隐身后直接砍对方,对方打不到自己,郁闷死!

不过要注意,隐身这个技能是有分白天和黑夜的(游戏里的白天黑夜)。没到时间是不能使用滴…
个人看法: 同样是个冷门。因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……
门派特色不错,抗封会让所有封系很头疼,门派技能既打血又打魔法值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人…… 看不起我?那你可就要后悔了!


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