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换一种心情游戏 网页游戏的开始

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发表于 2009-6-17 19:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
换一种心情游戏
作为一个典型的中国游戏玩家,忍受了“魔兽世界”资料片的跳票,和其代理权的更换,感觉我们的游戏前景生死未卜啊。
当服务器又一次当机时,补丁门事件,看到论坛上有网友说中国玩家历来都是二等公民的待遇时,不禁深有感慨,已经代理商,运营商搞的头大的我们根本享受不到游戏的乐趣,反而成为了他们行为的的受害者,本身是游戏而已,何必弄的如此复杂。面对游戏我们的态度和心情是时候改一改了,尤其是将初涉社会同志们。
休闲类的跑跑,劲舞团可能是个不错的选择,不过那调调实在不能满足一个从MMORPG出身的玩家。
网页游戏其实是一个不错的选择,很早的时候我就有过网页游戏的经历,那个时候视觉表现力不足和基本一致的游戏题材实在不能引起太大的影响。近两年网页游戏的发展却如雨后春笋一般,势头迅猛,其原因不仅游戏质量的提高,也是玩家心态的改变和游戏观念的成熟。小小感慨的同时,就试手了款新的网页游戏“星际战争”。
终于看到款除了三国,江湖题材之外的网页游戏了,三国那般如此高的出镜率,实在是有些题材疲劳了。“星”让我想起来了“星际争霸”,其实我觉得游戏开发商们一直忽略了广大“星际争霸”的FANS,虽然是款网页游戏,但是足以勾起星际迷得胃口了。去和那些熟悉的飞行器,航空母舰打交道了。在等待星际2出来的过程中不失为一种打发时间的好方法。
有点弱智但很贴心的新手任务后,不得不慨叹上手容易,再也不会被人狂K说操作不好了。画面还是很对得起这款游戏的名字的,吃惊的就是玩家的活动地盘真够大的,除了自己的母星地盘之后,还有9个星云,有10×500×9个星球(真的是翻网页不要容量的),可以在其中任意选择你的殖民星,这样的空间的确也有够难找了。不得不说的两个游戏特点,一是以时间线为轴,将其贯穿了生产和战斗的过程中,这样就保证了脱机生产和在战斗时候的紧张刺激的感觉,这里讲的有点笼统,相信上手游戏之后会深刻的体会。二是加入的MMORPG的元素,这点有点让人感到小小的惊艳了一把,分类阵营也许是司空见惯了,但是能够合作的实在是少之又少,现在可以同盟了,能够联合攻击和协助防御,多出的多人作战模式,相信让不少玩家现在已经开始YY了。
在还原战斗的全面性上面,也表现的不错的,刺探,反侦察,卡秒压秒,埋伏,加上时间线的引入,让增援和偷袭都成为可能。总的来说,游戏内容上的平衡性和新颖性值得广大星际FANS一试。
最后说说消费这事,除了能够用RMB买的到得游戏货币,还有一种通过去论坛灌水,和一些游戏活动可以得到的信用点数,也可以作为货币使用,对于像我一样的玩家,真的是很贴心的设计,省钱还是好的,虽然这个年代大家都“不差钱”。
换一种心情来游戏,不用大把大把的时间在线,更注重游戏的态度和品质,应该是典型中国玩家的成熟。
有兴趣的玩家可以去看一下,游戏链接是http://game.ad2600.com/register.html#9
 楼主| 发表于 2009-6-18 09:02:24 | 显示全部楼层
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