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[原创] 休闲类的游戏应该才是现在网游的主流

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发表于 2009-6-22 02:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前最受欢迎的网络游戏是什么?不要以为是《魔兽世界》这样的世界级大作,也不要以为是《梦幻西游》或者《大话西游》这样的国产新贵,而是一款来自于韩国的产品《地下城与勇士》,这款网游自从今年上半年投入测试以后,以其轻松,愉快的游戏风格吸引了大多数玩家的注意。
        “平常上班已经很累,还得去操持练级,游戏就没什么意义了。”一位女玩家“小盾”这样表达了自己之所以喜爱《地下城与勇士》的原因,在他看来,大多数RPG类网络游戏都是等级的比拼,一天不玩,就会被无情的落下,久而久之游戏就不再是休闲,而成为了一种负担,而《地下城与勇士》以休闲格斗类为主,没有太多的关连性,因此显得更加随意。“想玩的时候就上来玩几把,不想玩就干点别的,可操作的空间比较大!”
        而在另一位玩家徐先生看来,当前的网络游戏“练级的太累”,不练级的又缺乏剧情关连性,没有继续进行下去的欲望。“《地下城与勇士》有等级需求,但是并不强迫玩家练级!”因此得到了他的喜爱,“玩网络游戏就是放松用的,而不是用来刺激神经紧张的。”徐先生这样表示道。
       
       
       
        而在一位业内人士看来,类似于《地下城与勇士》这样的游戏在市场上获得玩家青睐是一件极为正常的事情。在他看来现代白领生活压力大,节奏快,因此即便是休闲娱乐,也更愿意选择快捷省事的方法,而像《地下城与勇士》则符合这个标准,可以练级,但是对等级的要求不高,同时又重视休闲和娱乐性。因此成功在“情理之中。”
        “在充分发挥产品娱乐性的同时注重用户的心理休闲承受能力,这是我们应该去注重的一点!”该人士最后这样表示。
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