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[原创] 论《剑侠情缘3》与《魔兽世界》的差距

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发表于 2009-9-24 19:32:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
《剑侠情缘3》从策划到开发,都是努力模仿《魔兽世界》,它主要吸引的也是《魔兽世界》的玩家。可虽然《剑侠情缘3》确实用了一定的心思,但是真要和《魔兽世界》相比,在各方面还都有很大的差距。作为《魔兽世界》老玩家,对于《剑侠情缘3》还有很多不满。
        第一是画面技术。
        《剑侠情缘3》本身的画面很出色。如果效果全开,画面可以超过《魔兽世界》一个档次。整个网络游戏史上,画面让我感到震撼的情况只有三次,第一次是《天堂Ⅱ》,第二次是《卓越之剑》,第三次就是《剑侠情缘3》。但这种震撼是建立在效果全开的基础上而实现的。
正如老婆如果漂亮,花销通常都很惊人一样,《剑侠情缘3》效果全开的话,对机器的硬件要求是同样是很惊人的。很多玩家都反应《剑侠情缘3》的优化技术较差,同屏玩家一多机器就比较卡,《剑侠情缘3》还专门提供了关闭其他玩家人物显示的选项。一般的电脑玩《剑侠情缘3》,只能把画质开到普通的程度,在这种设置下,《剑侠情缘3》的效果就比较一般了。相比之下,《魔兽世界》很重视游戏的低配置机器的运行效果。比如墙壁上被灯光照出来的部分,并不是用光影技术即时生成的,而是在贴图的时候事先画上去的。保证了画面效果又降低了对配置的要求。依靠成熟的技术,《魔兽世界》能够在最低端画质下展现出比较优秀的画面效果。这是国产游戏的《剑侠情缘3》没法比的。
        第二是游戏容量。
        《剑侠情缘3》的世界地图不是无缝的,而是一块一块的,地图总数也没有《魔兽世界》的多。《剑侠情缘3》的主城、城镇和副本数量要远比《魔兽世界》更少,游戏的可探索内容也就因此更少,耐玩性会更低一些。新手村只有一个,不像《魔兽世界》那样几乎每个种族都有一个。《剑侠情缘3》比较缺乏大型的raid副本。在《剑侠情缘3》已经完成的地图中,两个主城、几个门派和新手村的设计质量都比较高,但是高等级地区要差一点。而《魔兽世界》经典的游戏地图更多。
        《剑侠情缘3》的职业数量也比《魔兽世界》要少,目前只有五个职业,就算把即将开放的藏剑、五毒和唐门算上,《剑侠情缘3》也不足《魔兽世界》的十个。职业数量不足也就使得游戏的变化性、装备的丰富性都相应下降了。《剑侠情缘3》没有种族区别,人物造型的丰富程度也就比较差。
        第二是任务设计。
《剑侠情缘3》的任务数量非常多。应该说,《剑侠情缘3》初期的任务设计非常好。特别对于中国玩家,初期任务可以说比《魔兽世界》还好。比如少林派的任务有跳水、跳木桩;万花的任务有学字、下棋;七秀的任务有弹琴。三个新手镇的任务中,有的故事来源自武侠名著,有的任务要求玩家翻墙跃脊,绕过NPC,这些任务可玩性都比较强。
但是从30级以后,《剑侠情缘3》的任务质量就直线下降。其中偶然还会出现个像模仿《逆转裁判》的断案任务那样的亮点,但是大部分任务都单调无聊。任务类型基本就是采集、打怪两种。而且NPC一律大喘气儿,杀完一小兵让你去杀小将,杀完小将又去杀大将,杀了大将再去杀总将,一打常常就是几十个。中间再加上点什么拾取任务物、投毒之类,一趟一趟的涮你。而且《剑侠情缘3》还没有《魔兽世界》那样的炉石,不能靠反复使用炉石来做任务。到最后让人感觉除了那个NPC什么都不想杀了。《剑侠情缘3》地图上怪物的分布也极不合理,初级怪和高级怪混搭在一张地图中,低等级玩家可能会闯高等级怪物的堆里,不像魔兽有独立的地图级别分别。
相比之下,《魔兽世界》的任务设计要好得多。虽然偶尔也有成批杀怪的任务,但不会像《剑侠情缘3》那么集中。一个地区的任务基本也能一次给足,而不是来回让玩家来回奔跑。
第三是生产系统。
《剑侠情缘3》的生产系统除了比较有特色的阅读外,基本照搬了《魔兽世界》。有一个最大的区别是,《剑侠情缘3》的采集和生产受到了精力和体力的限制,这两者都只有在下线的时候才能恢复。这个设定限制了玩家的生产进度,想冲生产技能不得不下线休息。当然这模式也有好处,就是野外资源没那么多人采了,稀有材料也不非得花大价钱去买。而且有一段时间不上线玩游戏就多了一些期待感。
但缺点也很明显。首先《剑侠情缘3》允许玩家一个号练所有的生产技能。如果玩家想练全,因为精力体力的限制,只能优先练一种。等以后再回头练其他技能的时候,技能等级和角色等级差别较大,生产的产品没什么用了。
《剑侠情缘3》生产系统的另一个问题就在于材料的断链。采集类技能的,经常由于任务地点的转换而失去练技能的时机。比如一个学了庖丁(拨皮)的人,25级前每个5级段都能遇到大量的动物,从而很容易拨皮练级。但在25到30阶段,练级接触的全是人型怪。到了30级以上再次有动物时,已经拨不动了。还得特意回去练。十分麻烦。
反之,要想练阅读技能,就需要读人形怪掉落的书。像上面的例子那样,玩家有的阶段接触的全是动物,读不到书,阅读技能的提升速度也受到限制了。
其四是装备系统。
《剑侠情缘3》没有《魔兽世界》锁甲、皮甲、布甲的限制,角色穿衣服比较自由。但是在武器种类上限制很大。每个门派都有一种自己专属的武器,不能和其他门派混用。玩家获得其他门派的武器只能卖掉。同时,野外掉落的装备数量不是很多,最好的武器大都是生产技能造出来的。这和传统网络游戏以打怪掉落为主的装备获取方式相比,缺少了趣味性。
装备系统和《魔兽世界》的另一个不同是《剑侠情缘3》的装备属性有随机性。这一点好像《暗黑破坏神》,同样一件装备,可能某些属性有所差别,同一个名字的装备的价值也就会有很大的浮动。装备属性随机能够提高游戏的变化性,但是也提高了玩家获取极品装备的难度。玩家刷副本不仅为了获取好装备,还得注意该装备的随机属性是不是理想。在团队中,可能有的玩家会以掉落装备比自己身上这件属性更好为理由,重复拿装备。而在DKP制度下,可能会出现出了某个随机属性不好的装备,没人愿意用DKP购买的现象。
第五是轻功系统。
轻功确实是《剑侠情缘3》的一个优点,轻功使《剑侠情缘3》做出了武侠的感觉,是它和《魔兽世界》最大的不同点之一。《剑侠情缘3》还安排了很多考验玩家轻功操作技巧的任务,增加了游戏的乐趣。
但是轻功对《剑侠情缘3》游戏系统的影响也不容小视。在有些副本里,玩家可以使用轻功绕过小怪直接打Boss,破坏了副本原先的设计。为了阻止玩家,开发者不得不在游戏里设计了一些空气墙,让玩家只能有限的绕过一部分小怪,但是不能绕过全部的。然而空气墙却破坏了玩家的游戏体验,玩家明明发现一条道路可以通过,却被看不到的阻碍挡住,这当然是大跌风景的事。此外,轻功系统还可能对玩家PK产生影响,《剑侠情缘3》的游戏系统基本上模仿了《魔兽世界》,轻功系统可能会对《魔兽世界》的平衡性产生冲击。
除了上面这些问题外,《剑侠情缘3》的战场系统目前也不成功,玩战场的玩家很少。无法和《魔兽世界》众多的经典战场相比。《剑侠情缘3》允许玩家之间自由PK,适应《魔兽世界》阵营系统的玩家会觉得这个设定太过残酷。
总的来说,《剑侠情缘3》虽然在努力模仿《魔兽世界》,改进了部分《魔兽世界》的细节设计,但是总体上《剑侠情缘3》和《魔兽世界》还有很大的差距。在《魔兽世界》新资料片没开的时候,《剑侠情缘3》还可以作为《魔兽世界》的适当调剂。真要和《魔兽世界》正面竞争,《剑侠情缘3》还差得很远。
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