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龙骑士个职业分析之综合篇

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发表于 2008-6-4 21:53:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
相信大部分兄弟都知道了此次开服对比以前测试的时候做了大幅度的修改
在我说明以前先提醒各位~尤其是那些冲击狂人~一定要注意看~因为这些修改和增加的地方直接影响了你的冲级速度~不用问为什么~很浅显的道理~我也知道有一部分兄弟也进去玩了也都知道了一些修改和增加的地方~不过我说提到的也并不是完全的只能把我了解到的地方告诉大家~起码会让你省去很多时间用在冲级上~进去玩了的兄弟看看有没有你所没有发现的地方~如果我所说的里面没有一些你所了解的东西麻烦你发表出来让大家都看看~互充经验。

下面我就说一下游戏内的修改以及我个人的见解:

此次修改最明显的3点

第一点~~~对立国模式。

玩过前测的兄弟都清楚其实就是把两个国家划分出了界限,让你选出一方国家为出生修炼地。这个修改其实官方最初就定型下来的,只不过当初内测的时候为了让玩家更了解游戏内容才没有区分开的。我个人而言或者说对我们大部分玩家而言这个对立国没有什么太大的好处,基本可以说是没有什么用处。大家都清楚这个对立国出现的初衷是什么--国战
这个模式基本采用了魔兽的对战策略。也许曾经大家都喜欢这种国战的模式,因为这是游戏里战争最大化的体现了。可是现在呢?我自己感觉是没什么用处了。大家看吧,就拿龙骑士本身来说,15级以后就可以PK了。现在游戏内部体现的已经不是国家标志。体现的而是家族标志也就是公会。我敢说没有几个人把游戏内的国家看的那么主要。而是把公会当成了一个自己效忠的国家或者说是组织。天天都在打,到底因为什么打不清楚,就算一开始清楚,打来打去也就打的不清不楚了。而谁又会再PK的时候想到这都是一个国家的?就算是以后国战了谁能是为了这游戏里虚拟的国家而战呢?为的其实都是看热闹和出名。而公会就不同了,我们会把它当作一个集体的形象和荣誉感。说白点在游戏里就像自己的家。
而这个对立国的模式出现后对我们老鸟来说坏处可就显的明显大了。不用说其实各位老鸟兄弟也都知道,那就是任务少了,任务少了获取大量经验的途径也就少了。龙骑士升级速度的最快捷渠道就在于任务完成后给予的大量经验。而出现了对立国模式后也就不能在你所在的国家对立国的任务了,这一少可就是少了四分之一啊。

资源匮乏

什么资源?练级的地点和生活材料的采集受到了极大的限制。因为对立国的出现。敌对国没有任务了大家都不会去打那边的怪了而且练级又容易被K,所以大家初期(前30)就被局限在了自己国家内。生活材料到是其次毕竟不是所有人都做的。而练级的怪就不同了。由于局限了练级的地点。使得现在想找只怪打都难,往往一个版块里就那么4.5只怪有10个左右的玩家在抢,带来的连锁反映竟是PK。老玩家都知道前几次测试的时候30前PK的很少。而现在就不一样了。那家伙,连城里都开干。起因基本都是因为练级的地点争执而来的。所以说现在比起以前更难练级了。

第二点~~~~怪物出现地。

大家不要把以前留下来的练级蹲点的地点覆盖到以后的游戏历程里了。因为大多数游戏内怪物的出现地做了更改。就算是没改变出现地的怪物。怪物出现的范围更改了。比如14到15级的狮子(不是很明显)和同盟这两种怪出现地就没有变 但怪物出现的范围都改变了些。
怪物死后掉落的物品也做了修改。


第三点~~~~NPC

这一点我就不详细说了,只说几个增加的命令和NPC。我前段时间在建设区里已经大概说了一些(打字忒他吗累)。

生活技能NPC

从以前的所有生活技能可以全学修改为只能6选2,这也是在官方为了玩家内测时候可以体验的更全面才全可以学的。现在保留玩家资料了也就变相的等于公测了所以就设定回正式的了。也就是说挖矿.伐木.宝石.覆魔宝石镶嵌.装备合成.首饰这6样之中你只能选两种技能,以后需要配合了。由于BUG问题现在无法精练,所以只有宝石镶嵌技能的宝石用的上。我问那傻X了(代表GM),他说早就有人提出了正在调整。希望网通区开了以后能弄好吧。

宝箱NPC

新增加的NPC。就是给你一个任务。让你杀某些怪后换取交换开宝箱钥匙的任务物品,钥匙分等级,不同的等级开启的宝箱也不同。宝箱里给的东西当然也不同。越高级的钥匙任务条件越难。当你得到钥匙后就可以拿着钥匙到野外地图开启随即地点出现的宝箱。这个NPC的相关任务现在也存在着一部分的BUG。

给大家的建议,这个任务接。但不一定非得做。因为宝箱太难找 而且.....呵呵,这个宝箱里的东西现在来说也不怎么好。我当初刚接着最低级的钥匙任务我就做了,因为初级的钥匙任务很好做,而且怪就是新手村外面的巫师婆婆和法师。我只开着了4个宝箱,还是在我挖矿的时候发现的(超级背的地方)里面给的东西大致是这几样:药,武器装备,制作卷,生活材料,触发任务物品。我就主要说一下这个触发任务物品。这个东西就是BUG。因为得到后没有相关的任务NPC也开启不了任务。这个BUG我也问了傻X,答案还是调整中。所以现在大家不要执着于重复的做这个任务上,把练级的时间都浪费掉了。

跑商NPC

也是新增加的NPC。这个NPC给的任务让我很是麻爪。任务要求你把NPC给你的东西带到地图其他地点的野外NPC那里或者是让你杀某些怪或者是交一些生活材料就可以获得经验和金钱。本来一开始我感觉这个NPC出现的不错。练级练郁闷了就拿这个升级也听轻松。可是等我接了以后才发现这个NPC的龌龊。

龌龊一:跑那么老远的道不说还TM限定时间,而且这个时间你还看不出来(游戏BUG问题)当初我第一次接的时候我一看有时间限制我就郁闷了,不过我一看限制时间。我草,好几百个小时。这一看就是时间有问题。总得着急忙慌的做很怕过了时间交不了任务白溜达。

龌龊二:经验和钱永远给你的都是200以内。钱就不说了,跟没给一样。就说经验,跑那么老远的到费了十多分钟时间才几百经验。本来以为像主页上说的只要做够了一定数量就会有连续的任务而且是4倍以上的经验,要是这样勉强可以做了,谁让咱懒呢。可是王冠的2个NPC我TM一起接完做了10好几遍了每个任务给的经验还是200多。就是不出什么连续的任务。我TM有这些时间都打上万经验了。


什么?你说那是因为我没有像主页上说的一直做不停的做任务所以才没有给我续接任务?怎么算连续不停?掉线算停不?在野外交任务的时候被怪打死了算停不??要是不算的话那就没什么好说的了垃圾任务。要是算的话就现在来说也是垃圾任务。谁敢说自己一直到做出续接任务前不掉线?现在不仅服务器本身掉线问题。游戏客户端也有问题经常会被提示错误弹出去。这问题我问过了大多数人都有。所以我觉得这个NPC给的任务和经验很不匹配。也许是我没做透没弄出路子吧。反正我个人感觉这任务比较鸡肋,不!应该说是累鸡!垃圾!




再发表一下我对各职业的加点以及练级PK应用上的看法

我单飘相信会里的老鸟都认识。除了做精英任务40以前级基本上都是自己练级。所以打架的时候都是我自己和人家K。一直到40后和狂魔那臭傻子熟了以后才告别单身(表误会,别想歪了。咱们是纯洁的大老爷们关系....咳.咳.注意素质,不要笑)所以我所说的看法属于单人PK和练级者。我发表个人的看法是因为总有些兄弟和游戏里的朋友问我,我又懒得挨个告诉。所以才墨迹一下。这只是我的个人体会。大家自己参考。

龙骑士的几篇关于各职业加点的分析我都看过了。怎么说呢。都是按着理论和其他一些类似的网友而判断的。所以可能出于习惯也就都这么理解了。

首先我先声明一点。我求的是实际。什么叫实际。出来的效果就是实际的。
理论归理论,我们最应该尊重的是事实。实践出真知,实践才是检验真理的唯一标准。

禽兽-暗骑士(叫狂魔的时候习惯了叫禽兽)


大家都说禽兽要么加满潜力靠爆击要么像泣儿转载的帖子上说的体.力.潜平均加
不错。基本上也就是这么个加法。可效果呢?就像表面上理解的那样么?

我只说禽兽PK,禽兽的最大优势就是可以用匕首攻击速度最快,这是地球人都知道的(如果有人说拿别的也行一样练。那行,我服你。你是火星人就到火星玩去吧)。如果我选的是禽兽职业加点我绝对不会选择满潜。
加了满潜优点爆击率和爆击的伤害超高,对吧。缺点就多了血超少,回血超慢(体力直接影响你的血量,回复速度和回复血的多少)。物理防御超低--力量直接影响你的格挡和招架,(防御的意思我不光理解为是对伤害的抵抗。防御的大统意思我自己理解为不受伤害或者是将伤害的几率降低到最小)。

PK会发生在两种状况,一种是正面冲突,一种是偷袭。正面冲突就是说你在有人将要对你攻击前就发现并给予还击。而偷袭就是有人对你进行了攻击或者将你杀死了以后你才有所反应(杀了你就是偷袭成功,让你跑了或者被你干死了就是偷袭失败)。

假如说你加点是满潜的禽兽,在被偷袭的情况下,同级或比你高级的法师和弓手有95%可能把你干掉,5%的可能让你跑了。不要不已为意。我说的是事实。很简单的道理。血少。因为距离和被动的关系等你发现了对方的时候想还手没等跑到身边基本上已经能看着上帝召唤你了。而逃跑的唯一可能就是闪躲。

而近身战的同职业和圣骑士就要相对而言了。这个相对而言就在于对方加的属性点。如果是我加的属性点(后面我会说我加属性点的方法和含义)有75%的几率干掉你,20%几率让你逃跑,5%被你干掉。

到了这里就要详细解释一下近身战满潜禽兽的问题所在了。上面说了被远程攻击就在于血少。而近身战就不光是血的问题了。在被人揍的情况下我是不是可以偏激的把这种加满潜因为血少的禽兽理解为近身法师了?因为什么这么理解?法师就是靠高伤害来杀人,而本身的防御和血量低。你用满潜的禽兽在被攻击的情况下除了装备上的防御高些不就和法师一样吗?都没有招架都没有格挡。就算是有装备迷糊一些你的力量你的招架和格挡也是微乎其微五下能有一下?不一定。再说也许没等你挺过5下就倒地了。

当两个人对K的时候满潜靠的就只有爆击率和爆击的高伤害。我给大家举个例子。大家可以看完后到游戏里实验下。同级别  一个加力加体的和你打,你认为谁死的几率会大?你爆击是高,爆击率也高,但是那也得要打的中人才行吧?你要保佑对方不会闪躲挡驾格挡,还要企求你能爆击出来。而对方因为是力体的血高 防御几率比你高(我前面说了包括了挡驾和格挡)你认为打10下能打中几下?而打中的几下里你认为你一定会出爆击吗?如果出不来爆击那就是最小攻击力,能给对方以有效的杀伤吗?力体的因为力量高所以攻击中上,血起码会是你的一倍。由于你的力量小,打中你的几率要高出你一倍。这样的对比你认为到最后谁会倒下?自己试试就知道了。我可以这么说。如果是我自己加完点的圣骑在对方不跑的情况下95%可能干掉对方。至于我怎么加的?嘿嘿.....不告诉你。自己慢慢研究。游戏嘛,就要有自己的人物个性。打造自己的最强人物!禽兽攻击本来就是速度最快的而且自身攻击和辅助技能又都是提高攻击力的何必要那爆击呢?你已经有速度了缺的就是攻击力,如果你把加潜的点数加到力量上平均打击下来的伤害会比你爆击的伤害总合少吗?


我选择的加点方法很简单,不是什么几力几体几潜的。那样做太死板也很不贴和每个玩家的人物属性。现在就因为什么加几点加几点的把大家的思路都给蒙蔽了,没有创意没有独特性,也发挥不出来好的效果,始终是这么1个2个方法思维都被固定了。比方说`有人动不动就说:哎呀!完了我点加错了多加了几点体,吗的整不好得从练号了,还好级不是很高(我自己以前也干过这事,也这么发过牢骚)。你都没练高呢你咋就知道这么加了以后就是费号呢?有人这么加过加费了?我就不信就因为这么几点加错了就能加费了?你就不会拿装备弥补?装备上的属性点是加的?你是傻X?我的加点方法只能告诉大家是力量多体力少潜力一点点点点。至于加多加少就看你们自己的了。


圣骑士

大部分人都说圣骑士就是奶爸,那是用圣骑士的那位就想当个后勤爹。我用的就是圣骑士,练级我不比别人慢,3测的时候我每天就是10小时在线要不是最后半个月没玩我都能追到前5名去(吹点牛花花)
圣骑士是唯一可以打不停的职业,我说的打不停是在级别高出自己本身3级以内,还要在你会合理运用技能的情况下。不需要坐下休息不停的练。圣骑士的最大优点就在于自给自足。我不是说圣骑士就是最好的职业,相反练的人不多。但是誓言和风痕你俩谁是圣骑士来着我忘了,应该知道圣骑士练好了是所有职业里给自己增加辅助效果最好的。其他的不说。就说加防,加攻,加回血回蓝速度,加攻击加速,加血,短时间移动冲刺。已经弥补了战士本身的很多不足之处。PK的话就更明显了,加点我刚才已经说过了,力体属性的物理防御高血厚。圣骑士初期就会学到一个晕锤的技能,不要小看了这个技能,PK的胜败这个技能占了最关键的因素,尤其是后期当你把这个技能学满了那就是山丘之锤。砸种就晕。满级100%击晕3秒,回复很快,好象是10秒吧,忘了。反正不慢。有了这个技能就算有人偷袭你 只要你反应快一锤子扔过去就有可能反败为胜。就算是想逃跑圣骑士也不赖。一个加速冲刺靠着血后能挺一般一个人是拦不住(别人一个人偷袭我的时候都是我把对方杀了或者是把对方揍跑,从没跑路过。)
小夜,狂魔,风言他们当初都和我PK过了,没人打的过我。不过小夜想跑的话我就不一定能杀的了他。


弓手

这个职业我是最没发言权利的。因为我没练过。只是在公会战的时候用了小夜的号上去试了试,不清楚齐所有技能。不过弓手职业可以走潜力属性,竟是远程,而且命中率相对较高。建议在选择满潜的时候武器走弓不走弩。因为弓的攻击速度快,相对的爆击率就加大了。



法师


大部分人走的都是潜,我不理解。我只发表我自己的看法。我建议走智体。弓手和暗骑在不考虑招架和格挡的情况下因为有速度带着主加潜爆击率会提高的很大,有理由选择走潜。因为法师攻击速度慢,所以使得在所有职业里爆击率是最低的,在5个职业里战斗的时候是最不容易出现爆击的。很难如果走的是智体就不同了。由于智力本身就是加魔法输出攻击伤害的MP量和回蓝速度加快和加少许体力增加的血两和回血速度我觉得应该是比走潜路线的强吧?至于加多加少就是你们自己的问题了。


奶妈--祭祀

这个职业我不发表自己的加点意见。我只说这个职业如何练级
大家看了都会说这是跟着党走的职业,也就是必须组队有人带给别人加血加状态吃经验。其实这也是错误的。奶妈!同样可以单练。一样是打不停。但条件是副武器短仗,主武器两把单手武器。必须体智。也就是主体副智(我只说一句实话:自己的命都保不住要几吧那么多蓝救谁啊?)效果绝对好!


不赞成任何职业毕满任何一种属性点。这种概念在龙骑士了就是错误的。属性的多少只能是其针对的效果最大值的对比。尤其是潜力它永远都是随即的一种属性。而且属性也要尽量和你本身所有的装备搭配不是你想要什么装备就有什么装备的。所以要注意懂得搭配。既然不同的级别使用的装备也不同。那就要学会不同的级别属性也要不同。

最后一句话,你可以给自己一个自己想要的目标,但是过程是怎样的要你自己来选择(你可以个自己预定一个成型后的目标比如说走体力路线的血力人物。但是不一定要在最开始就狂加体。前期的怪攻击都低你可以先加力量把攻击先提上去使得打怪的效率变高,当你随着级别高了以后发现体力跟不上的时候在改变路线走体力属性,其实到最后你还会是个体力属性的人)。解释的不是太透彻,希望大家能明白这句话的意思。
发表于 2008-6-5 01:01:12 | 显示全部楼层
好像很夸张的样子~~~~~~~
发表于 2008-6-5 15:02:00 | 显示全部楼层
哈哈
我是死亡骑士
发表于 2008-6-6 17:00:31 | 显示全部楼层
死亡骑士 新服不好练 打不到怪~
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