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[攻略资料] [职业]我对萨满职业的修改意见

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发表于 2008-6-5 20:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对萨满职业的修改意见2

  上接我对萨满职业的修改意见1

  (4)对火作战元素和土作战元素的修改意见。[1],把两种元素改成可控制的(有如没有任何技能的水元素和术士的恶魔)。[2],给予两种元素单体嘲讽和群体嘲讽两种技能,就作用而言1,打怪一旦失控(嘲讽怪攻击元素)多一种逃生手段(因为以有了修改过的石爪图腾了)。2,起到术士的虚空行者的作用。[3],可考虑加给两种元素技能,火元素倾向攻击,土元素倾向控制。同时把土作战元素设定为近战攻击把火作战元素设定为远程攻击。[考虑在80级给予萨满尘暴作战元素(形象就是呈倒圆锥形身上带有闪电盾的由风和尘夹杂旋转形成的怪或德莱尼萨满祭司完成风图腾任务中交给他风之尘的怪的样子。)和巨浪作战元素(萨满版的水元素只是样子和技能都有所区别于法师的水元素),再在萨满训练师的边上放一个作战元素训练师,哈哈),土元素的技能:1击晕(有如魔兽3Losetemple地图中的野外怪岩石傀儡向30码内敌人抛射1块巨石这里是土块将对手击晕,眩晕时间待定,操作上如术士媚魔的媚惑手动有冷却时间。2.重击(攻击伤害增加数十点但每次攻击要消耗土元素一定魔法值,自动释放如术士的小鬼的火焰箭。)3.拍击(手动操作,瞬发,5分钟冷却):土元素拍击地面使20码内所有怪或玩家瞬时受到1000点自然伤害同时移动速度降低30%,攻击速度降低10%,同时打断正在施法的怪或玩家并使其同系魔法沉默6秒,同时产生巨大的仇恨值从而使受到攻击的怪攻击土元素。(画面比照魔兽争霸3中的山丘之王的震地或魔兽世界中牛头人的震地。)。4.嘲讽(自动释放):嘲讽一个怪攻击土元素并且嘲讽所有攻击萨满的敌人转而攻击土元素。火元素的技能:1灼烧(同时攻击数个目标使每个目标受到短时的少量持续火焰伤害,自动释放每次灼烧要消耗火元素一定魔法值。2烈焰吞噬(手动操作如术士媚魔的媚惑手动有冷却时间,效果为瞬间燃烧对手1000点魔法值同时火元素也消耗同样数量的魔法值。)。3.回复(手动操作,瞬发,10分钟冷却):火元素消耗自己1000点生命值同时转化为1000点魔法值。4.沉默(手动操作,瞬发,10分钟冷却):沉默对手5秒。(比照魔兽争霸3中的中立雇佣英雄火焰领主的技能)[4],可考虑取消两种元素的图腾柱和存在时间变的像水元素一样,一直存在并且在相应作战元素存在时同系的图腾也能同时存在(好比召唤了火作战元素后可再插火系攻击图腾俩者可同时存在而不冲突,但作战元素同时只能存在1个)当然除了1之外3条都是一种希望啊。

  另外建议取消天怒图腾换成一个强力杀伤的魔法,或干脆无耻把天怒图腾的效果改为使40码内的所有友军包括萨满本身每30秒无敌15秒(哈哈)[建议把天怒图腾换成一个强力杀伤的魔法闪电之环,此魔法为瞬发魔法:瞬间向30码内的每个攻击萨满敌人发射一支闪电箭使敌人受到伤害并昏迷3秒,此魔法15秒冷却]。在元素天赋中设计加强闪电魔法使闪电盾,闪电箭和一切闪电魔法有一定几率将对手击晕,火焰攻击图腾和图腾释放魔法的火焰攻击一但暴击有燃烧或击晕效果。有如冰法的寒冰魔法的减速束身效果,火法的火焰魔法的眩晕效果,平衡德的星火有一定几率将对手击晕一样。再在元素系天赋的的2层增加一新天赋闪电冲击为一瞬发魔法效果为在一定时间内受到一定量的持续闪电伤害(自然伤害)并且在此持续伤害存在时敌人一旦受到闪电魔法暴击攻击则眩晕3秒。修改冰霜震击使其同时减低敌人攻击速度和移动速度。修改冰霜武器使其同时减低敌人攻击速度和移动速度,风怒武器附带一定几率2倍攻击及一定几率使敌人眩晕1.5秒,石化武器带有增加攻击强度及短时的持续伤害,火焰武器带有一定火焰暴击伤害及一定的灼烧敌人法力的效果,去除灵魂武器的降低敌人仇恨值的效果,把灵魂武器改为瞬发的一个状态使萨满在一定时间内70%几率用武器招架或用盾牌格挡敌人的物理攻击,把增加萨满5%闪躲的预知改为增加30%几率用武器招架或用盾牌格挡敌人的物理攻击(可以和圣骑士的板甲的防御差不多了吧),这样增强萨满在对战物理攻击职业时又多了一个中场休息的机会。修改净化术使之持续在敌人身上保持15秒持续净化并延长敌人施法时间50%并通过元素天赋加强达到降低敌人物理和法术伤害和增加延长敌人施法时间的效果至80%。增加火系攻击图腾的伤害并使火系攻击图腾享受萨满的法伤加成建议灼热图腾的基础伤害等同与同级别术士的小鬼火球术的伤害。建议增加元素系1天赋:增加火系攻击图腾的暴击率。建议将元素系天赋风暴之眼(受到敌人暴击则萨满有100%几率下个法术不会受到攻击而延长施法时间)改为瞬法法术,使风暴之眼成为一个状态(在此状态下施法不会受到攻击而延长施法时间,同时施法时间会缩短一定比率并且受到的伤害会减少一定比率而且此时释放治疗法术则治疗量增加100%),参照德鲁依的树皮术和法师的冰霜系天赋冰冻血脉。节能(即萨满受到暴击的魔法消耗降低的元素系天赋)改为瞬发状态魔法使萨满的魔法消耗降低。同时在元素系天赋中设置天赋:增加萨满的法伤和治疗效果的加成。同时增加元素系天赋减少闪电链的攻击递减至攻击递减消失,在其后再增加一元素系天赋增加闪电链的攻击对手的数量至15个。再增加一元素系天赋使闪电链在给予敌人一次性伤害后再在敌人身上保持一3秒的持续伤害其伤害值为所受到的一次性伤害数量的10%,此持续伤害效果可叠加3次。把元素系天赋元素护盾对特定元素攻击的防护改为降低萨满受到的所有伤害的一个百分数或设置成一状态魔法一但激活则数秒内对所有魔法免疫(这样元素萨满在对战魔法攻击职业时多了一个中场休息的机会,对应修改后的灵魂武器)。增加1元素系天赋:对手击毁图腾则受到伤害其数量为释放图腾所需的法力值并且此伤害有5%的几率使击毁图腾者昏迷3秒。建议放在元素系天赋的头两层。通过元素系天赋减少闪电箭的施法时间到1秒,减少闪电链的施法时间到1.5秒。另外希望80级给予萨满灵魂界链将连接的玩家(希望包括宝宝)所受到的伤害平均计算。另外希望在萨满的恢复系天赋的加强下让治疗链的治疗递减逐渐降低直至治疗递减消失。在这天赋之后设置一天赋使的治疗链治疗对象增加直至使施放的治疗链能1次依次治疗15或25个玩家或整个团队。再设置一恢复系天赋使得萨满的治疗术在对被治疗者完成一次性的直接治疗以后依然在被治疗者身上仍保持3秒的持续治疗效果,持续治疗量为萨满所释放的治疗术的治疗量的10%,此持续治疗效果可叠加3次。把大地之盾做比照德鲁依生命绽放的效果的修改:一旦被驱散则治疗效果1次释放出来。由于非持续治疗术对萨满和德鲁依的意义是不同的,萨满主要依靠非持续治疗术进行治疗因此治疗迅捷是不够的,建议在恢复系天赋加入一天赋(一种瞬发法术激活则萨满和萨满所在的小组成员拥有一个状态在此状态下治疗法术变为瞬发治疗量增加50%持续1分钟10分钟冷却。把萨满血量低于30%时受到暴击恢复生命的恢复系天赋改为萨满血量低于30%时才可使用的瞬发魔法效果为一次恢复萨满生命值和魔法值,其数量为萨满总生命值的50%和魔法值的30%(类似人类牧师的绝望祷告)30分钟冷却。建议修改恢复系天赋潮汐图腾使其同时恢复生命值和魔法值但不一定非按同样的速率恢复。以上修改以及空气之怒图腾对法伤及治疗效果的加成将加大萨满对治疗职业的增强效果并且使萨满的治疗能力有突飞猛进的进步摆脱目前萨满4奶的地位[我都不好意思说,2奶(德鲁依)也就算了,可萨满治疗连圣骑士的治疗都拼不过排第4太丢人了,可像萨满这样的混合职业且是辅助职业其并不同于德鲁依,其的副本设定就是辅助与治疗,这2点也是萨满不易组到副本的尴尬局面的成因]。

  或者把大地之盾修改为未受攻击时以一种低速回血有如术士的恶魔皮肤,一旦被驱散则治疗效果1次释放出来并从天赋中解放出来成为一个恢复系的技能。在原大地之盾的位置添加一天赋(一种瞬发法术激活则萨满和萨满所在的小组成员拥有一个状态在此状态下治疗法术变为瞬发治疗量增加50%持续1分钟10分钟冷却。另外希望修改德鲁伊的树皮术使德鲁伊在树皮术存在时伤害免疫。树人比照术士的魅魔做修改给于树人一个自动释放的攻击技能如魅魔的痛苦之鞭一个控制技能控制强度要相当于术士魅魔的魅惑,一个嘲讽技能。

  这样修改后萨满在KP时就具有的一定的磨不透的感觉,好象磨不透的圣骑士和德鲁依一样。

  一点个人意见,个人的一点设想,大家可以一起来修改上文,希望能给萨满的修改带来一些参考,以上所填的数字均应根据平衡性给予正确的值以上所设想的技能的施法时间,控制对手的时间(不过感觉最短也不能短于萨满释放一次次级治疗吧),冷却时间,状态魔法的持续时间,增益减益魔法的增益减益程度均应根据平衡性给予调整。希望以上的设想能有利与撒满职业的再设计,因为萨满确实是角色设计的失败和缺陷导致撒满的弱。(燃烧以前的德鲁依弱是因为攻击不足,但角色是成功的,所以燃烧以后增加攻击和给予控制强化就基本没人感到它太差了,而萨满是角色设计的缺陷而不是简单增加攻击能使它平衡的)大家一起来修改,改出您心里满意的萨满再找强人写英文电子邮件告之暴雪让其接受部分建议从而使萨满强起来,喜欢萨满的玩家都来顶啊。相信喜欢萨满的中国玩家能让魔兽世界中唯一因失衡而虚弱的职业平衡起来,强起来。
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