死亡骑士技能改动
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我们将hot dispel效果从Scourge Strike和Plague Strike中移除。同时我们将给予Scourge Strike一些东西以弥补损失。Plague Strike将全部造成暗影伤害,这样也许足够了
Degeneration简史
我相信,最初版本Degeneration的描述是在WWI上,它可以删除所有目标身上的hot, hot还提供额外伤害,还有dot效果的影响,Degeneration还阻止任何额外的hots生效。哇。这真是一个美妙,而且强大到掉渣的技能(对DK来讲),特别是当你面对一个治疗职业的时候。就算你觉得小D在JJC太过OP,这也不可能是最好的解决办法。
对于Degeneration的这个变化是通过大量(也可能是所有)alpha 和beta测试,决定为移除一个hot效果并通过目标身上的dot造成额外伤害(初始7x伤害,3x持续伤害) 。Degeneration的说明可能会让人困惑,完全得不到任何帮助。
在制作DK的天赋时,我们将Degeneration效果(消除一个hot)给了Scourge Strike。一些玩家担心这个改动会对深邪恶天赋在PVP中的效果造成影响。这并非我们的意图,它的可能性值得商榷,不会因为一项能力而让邪恶天赋在PVP中陷入困境。
不过,经过热烈的讨论后,我们给予Plague Strike重回核心的能力。现在在通常情况下它无法在找到一个hot后造成大量伤害——他将移除这个hot。 如果我们认为有必要增加伤害,我们就会把它改回来,可能通过天赋来实现。
现在Plague Strike的说明如下:
一次邪恶的攻击,造成X%的武器伤害同时使对方感染鲜血瘟疫(一个暗影伤害的DOT)。同时从目标身上移除一个HOT。 完全看不懂
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