yp1986530 发表于 2008-9-8 20:49:31

战斗与宠物!

如何选择自己需要的宠物进行战斗呢,为了让接下来的分析更明确,首先来介绍2个魔力2的设定:

1.战斗出手顺序设定。


    总的说来也就是红黄条的关系。那么我按照一场战斗的时间顺序来逐步说明一下:组队在地图上走着————遇到敌人了进战斗————人物红条开始读,注意这个红条是初始冷却时间,大家开始应该都一样,后来因为后敏力的不同也许会改变,后敏力在加点时加灵巧和速度都有影响,只有红条的时候可以选折使用什么技能,如果红条读完了你还没有使用技能,那么人物进入防御状态继续等你下指令————红条读完了读黄条,读黄条也就是在读技能或读普通攻击,根据技能和武器的不同读的速度也不同,而且黄条的速度和使用的技能或者武器种类有关,也和技能的熟练度有关,和其他都无关,尤其有人说黄条和灵巧有关这是错误的观点,正确的是和灵巧无关————黄条读完了放技能,放技能需要一定的时间大魔法放的时间可能会长些————技能放完了读红条,注意了这个红条和战斗开始的红条的意义不同,这个红条是你之前放出的技能的冷却时间,比如你放的是普通攻击,这个冷却时间就短,如果之前放了大魔法,那么这个冷却时间就会很长,这个冷却时间会被你的后敏力所影响,物理攻击的冷却红条通常都很短,所以加后敏的效果没有法系的大,物理系职业还是推荐加灵巧比较实用,而且这个冷却时间也是你选择下一次使用哪种技能的时间,就看你手够不够快了,另外黄条的时候不能选择下次你使用什么技能————技能冷却的红条读完了就进行下一轮攻击,也就是又开始读黄条或者进入防御姿态了。这样循环直到战斗结速。


2.加点对属性的影响。


       生命    魔法攻击防御魔攻魔防敏捷回复命中闪躲必杀反击
体力   9.3    0.9   1.0    1.8    0.2    1.0    0.0    2.3    0.0    0.0    0.0    0.3
力量   3.0    1.5   2.4    1.2    1.2    0.5    0.4    1.2    1.4    0.0    0.0    0.2
灵巧   0.6    3.0   0.2    0.2    0.4    0.0    1.6    0.0    1.5    2.0    2.0    0.9
速度   0.6    0.6   0.4    0.8    0.2    0.0    2.0    0.2    0.6    2.0    1.4    2.0
精神   1.5    9.0   0.0    0.0    2.0    2.5    0.0    0.3    0.5    0.0    0.6    0.6


那么根据以上两点来分析:

1.重装+魔宠:重装站前排,因为就算敌人在第一排,物理攻击也打不到我方后排,加点方式2体2力追求最高防御。魔宠站后排,因为宠物不能控制,所以准备多种魔法让宠物自己去选则,尽量选择灵巧或速度BP高的敏魔宠或者力量高的力魔宠,选力量因为力量BP有血有防有魔功。特点是人抗宠打。

2.重装+功宠:人物站后排,加点方式1体2力2灵,虽然一次只给4点BP,但是你依然可以推级再加,不推荐2力2灵的加点,虽然攻击最高,但是血防太少干什么都危险啊。宠物选择体力和力量BP高的,如果是选择功敏型的宠的话,人宠都很脆弱应该随时准备换位了。

3.轻装+魔宠:人物站后排,最好弄个血BP高的魔宠放人前边,由于魔力2血BP高不减精神了,所以血多的宠才是王道啊,轻装站前边很危险,尤其穿袍的职业,人物也要适当加点体力。

4.轻装+功宠:人物站后排,还是要血BP高的功宠,如果后期速度宠闪躲高的话也可以放敏宠在前,闪躲反击效果不知道怎么样,这点有还待证实啊。人物加点推荐1体2力2灵或1体2力1灵,法系1体1敏2精或1体1力2精,魔力2力量也加很多魔攻。
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