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[游戏心得] 战斗与宠物!

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发表于 2008-9-8 20:49:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何选择自己需要的宠物进行战斗呢,为了让接下来的分析更明确,首先来介绍2个魔力2的设定:

1.  战斗出手顺序设定。


    总的说来也就是红黄条的关系。那么我按照一场战斗的时间顺序来逐步说明一下:组队在地图上走着————遇到敌人了进战斗————人物红条开始读,注意这个红条是初始冷却时间,大家开始应该都一样,后来因为后敏力的不同也许会改变,后敏力在加点时加灵巧和速度都有影响,只有红条的时候可以选折使用什么技能,如果红条读完了你还没有使用技能,那么人物进入防御状态继续等你下指令————红条读完了读黄条,读黄条也就是在读技能或读普通攻击,根据技能和武器的不同读的速度也不同,而且黄条的速度和使用的技能或者武器种类有关,也和技能的熟练度有关,和其他都无关,尤其有人说黄条和灵巧有关这是错误的观点,正确的是和灵巧无关————黄条读完了放技能,放技能需要一定的时间大魔法放的时间可能会长些————技能放完了读红条,注意了这个红条和战斗开始的红条的意义不同,这个红条是你之前放出的技能的冷却时间,比如你放的是普通攻击,这个冷却时间就短,如果之前放了大魔法,那么这个冷却时间就会很长,这个冷却时间会被你的后敏力所影响,物理攻击的冷却红条通常都很短,所以加后敏的效果没有法系的大,物理系职业还是推荐加灵巧比较实用,而且这个冷却时间也是你选择下一次使用哪种技能的时间,就看你手够不够快了,另外黄条的时候不能选择下次你使用什么技能————技能冷却的红条读完了就进行下一轮攻击,也就是又开始读黄条或者进入防御姿态了。这样循环直到战斗结速。


2.  加点对属性的影响。


       生命    魔法  攻击  防御  魔攻  魔防  敏捷  回复  命中  闪躲  必杀  反击
体力   9.3    0.9   1.0    1.8    0.2    1.0    0.0    2.3    0.0    0.0    0.0    0.3
力量   3.0    1.5   2.4    1.2    1.2    0.5    0.4    1.2    1.4    0.0    0.0    0.2
灵巧   0.6    3.0   0.2    0.2    0.4    0.0    1.6    0.0    1.5    2.0    2.0    0.9
速度   0.6    0.6   0.4    0.8    0.2    0.0    2.0    0.2    0.6    2.0    1.4    2.0
精神   1.5    9.0   0.0    0.0    2.0    2.5    0.0    0.3    0.5    0.0    0.6    0.6


那么根据以上两点来分析:

1.  重装+魔宠:重装站前排,因为就算敌人在第一排,物理攻击也打不到我方后排,加点方式2体2力追求最高防御。魔宠站后排,因为宠物不能控制,所以准备多种魔法让宠物自己去选则,尽量选择灵巧或速度BP高的敏魔宠或者力量高的力魔宠,选力量因为力量BP有血有防有魔功。特点是人抗宠打。

2.  重装+功宠:人物站后排,加点方式1体2力2灵,虽然一次只给4点BP,但是你依然可以推级再加,不推荐2力2灵的加点,虽然攻击最高,但是血防太少干什么都危险啊。宠物选择体力和力量BP高的,如果是选择功敏型的宠的话,人宠都很脆弱应该随时准备换位了。

3.  轻装+魔宠:人物站后排,最好弄个血BP高的魔宠放人前边,由于魔力2血BP高不减精神了,所以血多的宠才是王道啊,轻装站前边很危险,尤其穿袍的职业,人物也要适当加点体力。

4.  轻装+功宠:人物站后排,还是要血BP高的功宠,如果后期速度宠闪躲高的话也可以放敏宠在前,闪躲反击效果不知道怎么样,这点有还待证实啊。人物加点推荐1体2力2灵或1体2力1灵,法系1体1敏2精或1体1力2精,魔力2力量也加很多魔攻。
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