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是的.韧性并不可怕..
韧性本身有什么可怕的呢?
看看它的数据,无非是减少暴击率和暴击伤害.
也就是说,韧越高.越不容易被暴死而已.
不被暴击秒杀..这是韧的唯一作用..
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韧性不可怕.可为什么这么多人对韧JJYY呢?
那是因为.在韧性并不可怕的基础上.出现了别的元素..
那就是耐力.与暴击.命中,伤害..
对比现在的PVE装与韧性装.
很明显.PVE的DPS装.讲究的是低耐力,高暴击.高命中.高伤害.高智力,高精神等..
而百分之90%的韧性装备.附加的却是高耐力.高暴击.高伤害.
从PVP装与PVE装的对比很容易看得出来.
--------------如果没有韧性的加入-------------
PVE装备PK时讲究一击必杀.不成功便成仁.敌人不死自已就死.
而PVP装备讲究的却是正面冲撞,血比你长,肉比你厚,你暴不死我你就死..
在没有韧性加入前.
PVP装备与PVE装备.只是根据战术不同而需求不同.
只要是在同一等级上.无论PVP装备或是PVE装备.谁与谁都没有必胜的把握..
这也就是盛行一时的--------操作流-----全盛时期..
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由上可见,PVE装与PVP装.在韧性的出现前.已经达到了相对的平衡.
PVP的高耐低伤.与PVE的低耐高伤.
它们互相制约,互有利弊.但无论哪一方,都无法压制另一方.
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那么细心的玩家应该发现..
韧性的加入.完全打破了这一平衡..
暴雪在为PVP装加入韧性的同时..完全把PVE装备给遗忘了..
我不知道暴雪是出于什么考虑.
但绝不会是为了什么所谓的休闲玩家.
如果是为了休闲玩家.就算没有韧性的出现.
只是现在的S1/S2/S3,把韧性除掉.也完全可以与T4/T5/T6相抗衡.
PK讲究的应该是技术.而不是装备压制..这是WOW一向的风格..
但韧性的出现.却因为失衡.产生了绝对的装备压制!!!!
在这里我不想讨论为什么暴雪会出现这样的败笔..
并不是说韧性是败笔,而是暴雪的思路上出现了败笔..
从而产生了对韧性众说纷纭的后果..
我只是提醒诸多如同我一样的玩家..
无论是休闲,还是职业,都该放下你们一惯的思路..
不要以为暴雪的设计是为休闲或职业.为PVP或PVE准备的..
从而产生不停的纷争..
真正失败的是暴雪,是游戏本身.而不是我们.. |
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