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是的.韧性并不可怕.. 
 
韧性本身有什么可怕的呢? 
 
看看它的数据,无非是减少暴击率和暴击伤害. 
 
也就是说,韧越高.越不容易被暴死而已. 
 
不被暴击秒杀..这是韧的唯一作用.. 
 
 
 
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韧性不可怕.可为什么这么多人对韧JJYY呢? 
 
那是因为.在韧性并不可怕的基础上.出现了别的元素.. 
 
那就是耐力.与暴击.命中,伤害.. 
 
对比现在的PVE装与韧性装. 
 
很明显.PVE的DPS装.讲究的是低耐力,高暴击.高命中.高伤害.高智力,高精神等.. 
 
而百分之90%的韧性装备.附加的却是高耐力.高暴击.高伤害. 
 
从PVP装与PVE装的对比很容易看得出来. 
 
--------------如果没有韧性的加入------------- 
 
PVE装备PK时讲究一击必杀.不成功便成仁.敌人不死自已就死. 
 
而PVP装备讲究的却是正面冲撞,血比你长,肉比你厚,你暴不死我你就死.. 
 
 
 
在没有韧性加入前. 
 
PVP装备与PVE装备.只是根据战术不同而需求不同. 
 
只要是在同一等级上.无论PVP装备或是PVE装备.谁与谁都没有必胜的把握.. 
 
这也就是盛行一时的--------操作流-----全盛时期.. 
 
 
 
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由上可见,PVE装与PVP装.在韧性的出现前.已经达到了相对的平衡. 
 
PVP的高耐低伤.与PVE的低耐高伤. 
 
它们互相制约,互有利弊.但无论哪一方,都无法压制另一方. 
 
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那么细心的玩家应该发现.. 
 
韧性的加入.完全打破了这一平衡.. 
 
暴雪在为PVP装加入韧性的同时..完全把PVE装备给遗忘了.. 
 
我不知道暴雪是出于什么考虑. 
 
但绝不会是为了什么所谓的休闲玩家. 
 
如果是为了休闲玩家.就算没有韧性的出现. 
 
只是现在的S1/S2/S3,把韧性除掉.也完全可以与T4/T5/T6相抗衡. 
 
PK讲究的应该是技术.而不是装备压制..这是WOW一向的风格.. 
 
但韧性的出现.却因为失衡.产生了绝对的装备压制!!!! 
 
 
 
在这里我不想讨论为什么暴雪会出现这样的败笔.. 
 
并不是说韧性是败笔,而是暴雪的思路上出现了败笔.. 
 
从而产生了对韧性众说纷纭的后果.. 
 
 
 
我只是提醒诸多如同我一样的玩家.. 
 
无论是休闲,还是职业,都该放下你们一惯的思路.. 
 
不要以为暴雪的设计是为休闲或职业.为PVP或PVE准备的.. 
 
从而产生不停的纷争.. 
 
 
 
真正失败的是暴雪,是游戏本身.而不是我们.. |   
 
 
 
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