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战术晋升战略 夏季赛比赛版本评析

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发表于 2010-7-10 17:28:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
战术晋升战略 夏季赛比赛版本评析
夏季赛比赛版本公布,此版本为最不可预测版本,大量英雄的改动,以及新的路线生成都给三国争霸的战术多了许多不可预测性。
蜀国必须解决的难题
张飞魔免时间削短,徐庶伤害减低,黄忠已经无法AC连击,刘备“救驾”CD加长,这一切的改动对蜀国来说都是不幸的。在改动之前的张飞、徐庶、黄忠是魏国需要面对的无解难题。超长时间魔免的张飞只要有一个炙炎护腕和跳鞋就可以轻而易举的击杀对方的法师英雄;全身法装的徐庶可以扛住魏国英雄一轮技能的集火;黄忠是三国争霸farm能力最强的英雄;刘备那在团战中令人头疼的辅助神技。可是现在这一切都已经没有了,留给蜀国的难题是在全主力消弱的情况下怎么面对曹操全图传送GANK。



难题是有的,解决办法是需要自己思考的,在冬季公开赛的时候,比赛版本也经过一次改动,当时大家都认为比赛会出现一边倒,都以为蜀国的境地会很困难,可是殊不知蜀国比改版前强了许多。
新的战术研发以及英雄性能挖掘
三国争霸是竞技游戏,竞技游戏是需要思考的游戏,挖掘每一个英雄的精髓是战术晋级的关键,没有那一个英雄天生就是绝对的主力,当一个英雄站在主力位置上的时候一定是有经过玩家的研究挖掘。目前孟获和魏延的改动对蜀国来说是极大的契机。尤其是魏延,平滑的“刀气贯穿”加上可以决定释放时间的“刃轮舞”以及爆发力极强的“刃火轮”秒杀前期的甄姬也是可以办到的。




弹道的平滑改动,是所有三国争霸板凳英雄普遍受惠的措施,这个改动的意义可不是你想象中的只是普通攻击的飞行速度加快了,更多的是一个补兵对线有了一个质的飞跃,你可曾想过黄忠就是在弹道改动以后才上了主力。
从战术到战略的晋升
在团队竞技场上有个专业竞技名词叫做“跑位”,篮球如此,足球也是如此,其实三国争霸也是如此。在此之前我们要先说明三国争霸中的“走位”和“跑位”不同的概念。“走位”是在小规模团战中以躲避对方技能和把己方输出最大化的一组“行位”操作。而“跑位”却是经过英雄在上、中、下三路的移动来牵制敌人的有生力量,使对方的GANK部队无法对己方的主力英雄造成威胁,并且看准机会击杀对方的英雄。
“走位”和“跑位”一个讲究的是微操一个讲究的是大局观。我们可以想象一下当一个英雄出现在线上的时候只不过是一个诱饵;当敌人主动出击gank的时候却没有击杀的对象;当在前期可以牵制住曹操,让其疲于奔波四处救人的时候,他全图传送配合gank的威胁也就不在了;当你把握着主动而敌人且看不明白你想做什么。这一切都是可以经过“跑位”获得,而“跑位”我们可以理解成战略选择,该放弃那一路该主攻那一路这是一个斗智斗勇的战略选择。
我们要始终谨记一个好的指挥家不是去战场指挥一个士兵怎么开枪,那是教官应该做的事,也不是去指挥一个团战该怎么打,那是排长和连长的事,而你作为一个总参谋长只是需要制定有效的战斗方针就可以了。而这也是最难的。
点击进入夏季公开赛专题页面>>>>>>>(http:
//es.7fgame
.com/index.ht
ml)

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